通過(guò)虛擬現實(shí):讓我們對危險更敏感
提高人們發(fā)現實(shí)際危險的能力,是培養控制風(fēng)險的技能和行為的第一步。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202404/457167.htm在科技日新月異的今天,虛擬現實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)逐漸從科幻走向現實(shí),成為推動(dòng)各行業(yè)發(fā)展的重要動(dòng)力。除了應用在游戲、影視以及終端交互等娛樂(lè )文化行業(yè)中,VR技術(shù)在高危行業(yè)中更是開(kāi)辟了一片新天地。從虛擬現實(shí)數據中得出的安全分析結果可以量化工人感知物理危險的能力,并用于實(shí)現更安全的工作場(chǎng)所和生成性安全文化。
虛擬現實(shí)進(jìn)入高危行業(yè)
近年來(lái),高危行業(yè)在應對安全隱患方面取得了顯著(zhù)進(jìn)步,但仍然存在諸多挑戰。傳統的安全培訓方式往往依賴(lài)于事故后的反思和經(jīng)驗總結,這種方式不僅被動(dòng)且效率低下,更無(wú)法全面覆蓋各種潛在危險。而虛擬現實(shí)技術(shù)的出現,為高危行業(yè)提供了一種全新的解決方案。
虛擬現實(shí)技術(shù)通過(guò)模擬真實(shí)的工作環(huán)境,讓工人們在虛擬場(chǎng)景中親身體驗各種潛在危險。這種身臨其境的體驗方式,使得工人們能夠更直觀(guān)地感知危險,并學(xué)會(huì )如何避免和應對。同時(shí),VR系統還能夠實(shí)時(shí)跟蹤和記錄工人的行為,對他們的安全意識進(jìn)行量化評估。這種評估方式不僅快速、安全,而且能夠提供更客觀(guān)、更全面的數據支持。
在石油和天然氣行業(yè),VR技術(shù)的應用已經(jīng)取得了顯著(zhù)成效。通過(guò)模擬各種復雜的工作環(huán)境,VR技術(shù)讓用戶(hù)置身于一個(gè)逼真但充滿(mǎn)危險的工作環(huán)境中。當用戶(hù)在環(huán)境中穿梭時(shí),虛擬現實(shí)系統會(huì )跟蹤他們的行為,每秒進(jìn)行數百次測量。系統會(huì )記錄用戶(hù)觀(guān)察的位置(不僅是物體,還包括物體的上方、下方或上方以外的位置)、觀(guān)察的時(shí)間、是否發(fā)現了什么、發(fā)現了哪些危險、錯過(guò)了哪些危險以及哪些 "危險 "實(shí)際上是無(wú)害的。
精準量化與分析
在對每個(gè)用戶(hù)的行為進(jìn)行跟蹤后,該工具利用先進(jìn)的分析技術(shù)對數據進(jìn)行處理,并將輸出結果與個(gè)人的經(jīng)驗、培訓和角色相關(guān)聯(lián)。一些領(lǐng)先的石油和天然氣公司已經(jīng)開(kāi)始采用這種新方法,將培訓與評估相結合,實(shí)現了安全績(jì)效的顯著(zhù)提升。有數據顯示,該行業(yè)的人身安全每年提高15%,工藝安全提高7%。
除了石油和天然氣行業(yè),VR技術(shù)在其他高危行業(yè)和勞動(dòng)密集型行業(yè)也有著(zhù)廣泛的應用前景。例如,在建筑行業(yè)中,工人們可以通過(guò)VR技術(shù)模擬高空作業(yè)、重物搬運等高風(fēng)險場(chǎng)景,提前感知和識別潛在危險;在制造業(yè)中,VR技術(shù)可以幫助工人們熟悉復雜的機器設備和操作流程,降低操作失誤的風(fēng)險。
圖:用戶(hù)在倉庫錄像中標記的預裝危險源的位置
為什么選擇虛擬現實(shí)?
除了提高工人的安全意識外,虛擬現實(shí)技術(shù)還可以用于優(yōu)化工作流程和提高生產(chǎn)效率。通過(guò)模擬不同的工作流程和操作方式,VR技術(shù)可以幫助工人們找到更高效、更安全的操作方法,提高生產(chǎn)效率和質(zhì)量。
此外,虛擬現實(shí)技術(shù)還可以與其他先進(jìn)技術(shù)相結合,形成更強大的安全管理系統。例如,通過(guò)結合物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和大數據分析技術(shù),VR系統可以實(shí)時(shí)監測和分析工作場(chǎng)所的安全狀況,及時(shí)發(fā)現和預警潛在危險。這種綜合性的安全管理系統將能夠更好地保障工人的安全和生產(chǎn)的順利進(jìn)行。
實(shí)際應用困境
然而,虛擬現實(shí)技術(shù)的應用并非一帆風(fēng)順。在應用過(guò)程中,還需要克服一些技術(shù)挑戰和認知障礙。硬件設備仍需要不斷更新和完善,改良使用上的不便,數據處理速度無(wú)法滿(mǎn)足在虛擬世界中實(shí)時(shí)處理大量數據的需求,而且相關(guān)設備價(jià)格昂貴。
VR硬件最為關(guān)鍵的零部件是主芯片、光學(xué)模組和顯示器。以Oculus Quest 2的零部件成本為例,主芯片、光學(xué)模組和顯示器在總成本中的占比分別是20%、15%和25%;AR硬件方面,光學(xué)顯示是核心部分,其余零部件的供應鏈與智能手機的供應鏈重合度較高,量產(chǎn)及普及的壁壘較低。
現階段VR/AR設備主要應用在游戲等泛娛樂(lè )業(yè),下游其他落地場(chǎng)景還有待完善。
未來(lái),隨著(zhù)虛擬現實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,我們有理由相信它不僅會(huì )在高危行業(yè)和勞動(dòng)密集型行業(yè)帶來(lái)更加安全、高效的發(fā)展,還會(huì )在教育、醫療和制造中發(fā)揮突破性作用。
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