蘋(píng)果要為持續火爆的VR添一把油?
顯然,蘋(píng)果公司針對虛擬現實(shí)技術(shù)和硬件設備的研究已經(jīng)進(jìn)行了一段時(shí)間。蘋(píng)果公司還可以通過(guò)研究在A(yíng)ppStore上發(fā)布的VR應用以了解當前VR技術(shù)的進(jìn)展進(jìn)程。Vrse公司就在iOS系統的應用商店上發(fā)布了自己的VR應用,創(chuàng )業(yè)公司Littlstar也在蘋(píng)果公司應用商店上發(fā)布了一款360度全方位視頻應用,這款應用甚至可以兼容AppleTV。目前,GoogleCardboard已經(jīng)兼容iPhone,而《星球大戰》也將會(huì )在A(yíng)ppStore上推出一款由官方打造的VR應用。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201602/286509.htm其他仍處于試驗階段的應用包括:InsidiousVR、Sisters:AVirtualRealityGhostStory以及LegendaryVR等等。由其他廠(chǎng)商出品的DinoTrekVRExperience甚至可以讓你體驗和恐龍一起賽跑的樂(lè )趣。著(zhù)名的鏡頭廠(chǎng)商卡爾蔡司公司(CarlZeiss)也推出了VRONECinema應用。在這款應用中,用戶(hù)可以在虛擬影院中觀(guān)看視頻。
因此,我們不難發(fā)現蘋(píng)果公司完全是以貴賓席的視角注視著(zhù)虛擬現實(shí)技術(shù)的發(fā)展。我們甚至可以推測,蘋(píng)果公司自然也有進(jìn)軍VR領(lǐng)域的雄心,至少他們會(huì )希望提升AppleMusic中360度全方位視頻的觀(guān)看體驗。
即便蘋(píng)果公司選擇退縮,但iOS系統還是會(huì )成為VR廠(chǎng)商的一個(gè)必爭之地。在2015年,Facebook和YouTube公司都為自己的產(chǎn)品增加了360度全方位視頻體驗,用戶(hù)可以通過(guò)這兩家公司的應用對這些視頻進(jìn)行體驗。
蘋(píng)果公司當然禁得起等待,他們可以坐山觀(guān)虎斗,在一旁安靜地等候各大360度視頻和VR視頻應用的下載數據以及OculusRift、GearVR、HTCVive和PlayStationVR等硬件設備的銷(xiāo)售表現。此外,蘋(píng)果公司還可以選擇在幕后繼續鉆研和VR技術(shù)相關(guān)的其他技術(shù)(例如AR,即實(shí)境增強技術(shù))。在2015年,蘋(píng)果公司收購了一家專(zhuān)門(mén)研究移動(dòng)AR設備的創(chuàng )業(yè)公司Metaio。由微軟公司(Microsoft)出品的Hololens以及由Google公司支持的MagicLeap項目讓人們對AR技術(shù)產(chǎn)生了無(wú)盡的遐想,但不論最終得到市場(chǎng)青睞的是哪一項技術(shù),蘋(píng)果公司顯然都已經(jīng)做好了準備。
但也有分析師認為蘋(píng)果公司根本不會(huì )大幅進(jìn)軍VR或AR領(lǐng)域。在2015年,庫克曾經(jīng)對GoogleGlass及其拓展設備進(jìn)行過(guò)評估。
我們認為GoogleGlass項目并不是一項明智的舉措,因為人們根本不喜歡佩戴這類(lèi)設備。這類(lèi)設備并沒(méi)有從根本上推動(dòng)技術(shù)的發(fā)展,這一點(diǎn)和我們的信念向左。庫克在接受《紐約客》(NewYorker)采訪(fǎng)時(shí)說(shuō)道。
在同一篇報道中,蘋(píng)果公司的首席設計師喬尼·伊夫(JonyIve)曾明確表示以臉部為依托的可穿戴技術(shù)將會(huì )是一種下策。和臉部相比,蘋(píng)果公司更關(guān)注的部位似乎是人們的手腕。為了占據這個(gè)重要領(lǐng)地,蘋(píng)果公司已經(jīng)推出了AppleWatch智能手表。
以手腕為依托的可穿戴產(chǎn)品不會(huì )引起人們的反感情緒,因為它并不會(huì )在你和我之間構成阻礙。庫克在評價(jià)AppleWatch時(shí)說(shuō)道,我們很難相信他會(huì )在一年后對VR設備作出非??犰诺脑u價(jià)。然而,不論是大屏幕手機、平板電腦的觸控筆配件還是流音樂(lè )服務(wù),蘋(píng)果都曾經(jīng)對這些科技潮流進(jìn)行過(guò)抨擊,但最后他們還是義無(wú)反顧地順應了這些潮流。
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