FPGA主導3D視頻處理市場(chǎng) ASIC遭遇標準瓶頸
合成SoC將降低3D設備成本
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/106738.htm●今年,應用于電視的3D處理芯片將大量上市。
●將立體處理芯片與壓縮編碼芯片、CPU等合成一個(gè)SoC是有效降低成本的辦法。
由于市場(chǎng)及標準的不確定性,目前3D處理多采用FPGA來(lái)實(shí)現,比如富士的照相機、華映的2D/3D轉換等都采用FPGA。目前FPGA集中應用在圖像的獲取和2D轉3D上?,F在看到產(chǎn)品的是富士的立體相機和很多廠(chǎng)家的立體電視。
我們目前采用FPGA來(lái)完成立體圖像的獲取、同步、合成以及顯示。FPGA的優(yōu)勢在于它是全硬件處理,要求的極限速度低、外圍簡(jiǎn)單,便于降低成本。在沒(méi)有很復雜的圖像運算與數據處理的條件下,FPGA比DSP在開(kāi)發(fā)速度、運算速度、成本上均有優(yōu)勢。
在立體攝錄一體機沒(méi)有面世前,3D內容的匱乏以及產(chǎn)品成本的高昂是必然的,一體機是立體普及的第一步驟。立體攝錄一體機的成本比普通的2D攝像機雖然要高,但是較以前的3D方案要方便、便宜得多。在未來(lái)有兩種方法可以降低成本,一是將立體處理芯片與壓縮編碼芯片、CPU等合成一個(gè)IC,組成SoC,這是有效降低成本的辦法,但它的前提是標準必須明確,必須兼容絕大多數格式;二是開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)的立體鏡頭,目前立體攝像機的做法是采用兩個(gè)獨立的鏡頭,這種鏡頭在2D 狀況下應用沒(méi)有什么問(wèn)題,但在3D中應用問(wèn)題就比較多,比如偏心率、ZOOM和FOCUS的不同步等等,造成立體影像的破壞。
FPGA 在處理復雜運算的時(shí)候成本顯得偏高,ASIC是最后必然的趨勢。在今年,應用于電視的3D處理芯片將大量上市,目前正在積極開(kāi)發(fā)的有三星等公司,預計在年中會(huì )出現在電視產(chǎn)品中,但攝像機芯片的出現要相對較晚,應該在明年初,因為應用在攝像機上的芯片對功耗、成本的要求更低。
3年前三星制造了第一部立體手機。他們現在采用的是ASIC的方案,但這個(gè)方案的缺陷是視頻分辨率很小,只能滿(mǎn)足低端需求。而我們新的FPGA方案在價(jià)格上與這種 ASIC差不多,但可以實(shí)現720p的高清視頻同步、立體合成與立體顯示,該芯片已經(jīng)被某知名品牌使用,預計在今年3月可以給客戶(hù)演示其效果,其價(jià)格也具有較大的優(yōu)勢。
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