<dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"></dfn><small id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></small><small id="yhprb"></small><small id="yhprb"></small> <delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><s id="yhprb"><noframes id="yhprb"><small id="yhprb"><dfn id="yhprb"></dfn></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn> <small id="yhprb"></small><delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn>

新聞中心

EEPW首頁(yè) > 業(yè)界動(dòng)態(tài) > 三大VR廠(chǎng)商全面開(kāi)戰:內容為王時(shí)代 誰(shuí)代表未來(lái)?

三大VR廠(chǎng)商全面開(kāi)戰:內容為王時(shí)代 誰(shuí)代表未來(lái)?

作者:小羿 時(shí)間:2016-04-05 來(lái)源:網(wǎng)易科技報道 收藏

日前,索尼在美國舊金山舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )中宣布,該公司備受市場(chǎng)期待的虛擬現實(shí)頭盔PlayStation 將于今年10月上市,售價(jià)為399美元。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201604/289251.htm

至此,三大PC級頭盔已悉數亮相。Oculus、HTC、索尼都宣稱(chēng)自己創(chuàng )造了最頂級的體驗,然而它們的定價(jià)相對比較懸殊,從399美元到799美元不等。作為消費者,究竟該如何選擇?三大VR廠(chǎng)商在內容策略方面有何異同?VR行業(yè)未來(lái)將呈現什么樣的格局?這些疑問(wèn),或許可以在今年的游戲者開(kāi)發(fā)大會(huì )上一窺究竟。

配置:硬件相當 Vive配件最全

為了便于比較,網(wǎng)易科技整理了以下參數表格。對比三個(gè)PC級VR頭盔,三家在顯示技術(shù)、分辨率、視場(chǎng)角、刷新率和延遲上都大同小異,這也說(shuō)明VR硬件技術(shù)在供應鏈方面已經(jīng)趨于成熟,在硬性指標上達到了一個(gè)水平,這個(gè)水平已經(jīng)比較穩定,而且在短時(shí)間內是難以取得突破性進(jìn)展,后續將會(huì )隨著(zhù)硬件技術(shù)的發(fā)展而迭代。

三大VR廠(chǎng)商全面開(kāi)戰:內容為王時(shí)代 誰(shuí)代表未來(lái)?


但具體到哪一款優(yōu)勢更大,目前還不好判斷。Oculus Rift消費者版于1月預訂,售價(jià)599美元,包括頭盔、Xbox One手柄、Oculus遙控器、桌面紅外LED追蹤傳感器、麥克風(fēng)和兩款游戲,4月開(kāi)始發(fā)貨。HTC Vive消費者版于2月份開(kāi)始預售,售價(jià)799美元,包括頭盔、兩個(gè)無(wú)線(xiàn)VR控制手柄、整套空間定位傳感裝置、一個(gè)內置前置攝像頭、兩款VR應用,5月開(kāi)始發(fā)貨。索尼PlayStation VR于3月發(fā)布,售價(jià)399美元,不包括攝像頭,球形控制桿,需額外購買(mǎi),10月發(fā)售。

配置上整體來(lái)看,HTC Vive的配置最全面,包括前置攝像頭以及手勢追蹤手柄,還支持移動(dòng)追蹤,配件最全面。索尼PS VR頭盔便宜,也不需要你萬(wàn)元級的PC主機,可以依托PS上海量的游戲資源,但是局限性很大,體驗也不如其他兩家。Oculus Rift可以說(shuō)介于兩者之間,但更靠近HTC Vive,開(kāi)發(fā)平臺的兼容性最好。

三款頭盔共同的問(wèn)題是,屏幕分辨率不夠高,畫(huà)面有顆粒狀感受;都需要連接主機線(xiàn),影響體驗感受。

內容:均有幾十款優(yōu)質(zhì)游戲 索尼有資源優(yōu)勢

上面已經(jīng)提到,VR在硬件層面上短時(shí)間內很難取得突破,而內容上顯得捉襟見(jiàn)肘,所以今年的發(fā)展主題自然而然落到了VR內容的建立和豐富度上。

Oculus Rift預計到今年底,市面上將擁有超過(guò)100款適配Rift頭盔的游戲,其中包括20款以上平臺獨占游戲。而且,Unity、SteamVR都表示兼容Oculus開(kāi)發(fā)平臺。

再來(lái)看HTC VIVE,其平臺上的VR游戲和應用正目前已經(jīng)超過(guò)50款,而且優(yōu)質(zhì)VR游戲比例很大。與此同時(shí),HTC VIVE也支持2D的游戲內容,其視覺(jué)感受相當于在225英寸的電視上玩游戲。

索尼PS VR依托PS游戲機,在游戲資源的開(kāi)發(fā)上應該好過(guò)以上兩家,目前透露的消息稱(chēng)索尼PS VR上已經(jīng)有65款游戲支持,10月份發(fā)售以后,上量的速度可能更快。

體驗:Vive交互性最強 PSVR沉浸感稍差

雖然三家VR頭盔都有各自的優(yōu)勢,但只有實(shí)際體驗之后,才有切身的判斷。筆者結合之前CES、MWC以及這次GDC上的體驗簡(jiǎn)單說(shuō)下自己的感受。

HTC Vive是筆者體驗最多的VR設備,其支持移動(dòng)追蹤,可以在5*5米的空間走動(dòng),在沉浸感和交互體驗上最完美。但需要注意的是其對環(huán)境的要求很高,不僅需要這樣的體驗空間,也需要對定位追蹤系統、電腦設置上的精確設置。

Oculus Rift雖然在體驗的時(shí)候不支持走動(dòng),但頭戴更舒服,顯示效果更好一些。

索尼PS VR在體驗上與前兩款相比完敗,不僅體積最大,沉浸體驗最差,而且鏡片密閉性太強,特別容易起霧。

銷(xiāo)量:都以百萬(wàn)臺作為年度目標

銷(xiāo)量上,Oculus宣布Rift三天銷(xiāo)量突破12萬(wàn)臺,HTC也宣布Vive十分鐘預售超過(guò)1.5萬(wàn)臺,而且這兩家都打出了年銷(xiāo)售百萬(wàn)臺的計劃。索尼雖然10月份才發(fā)售但可以預見(jiàn)依托PS游戲機千萬(wàn)級的用戶(hù)和較低的價(jià)格,未來(lái)銷(xiāo)量很有可能是三家中最高的。

上個(gè)月,Oculus和HTC都喊出年銷(xiāo)售量超過(guò)百萬(wàn)臺的計劃,但從目前的市場(chǎng)狀況來(lái)說(shuō)很難。一個(gè)原因是因為內容不夠,沒(méi)有出現曝光游戲和應用。另一方面是因為目前多數VR用戶(hù)還是開(kāi)發(fā)者和極客,普通消費者很難花幾千元買(mǎi)一個(gè)VR頭盔,再花費上萬(wàn)元購置主機。而且,對于中國大陸用戶(hù)來(lái)說(shuō),目前只有HTC Vive在國內上市,其他兩家均未進(jìn)入中國市場(chǎng)。

定位:基因不同 Vive更能代表未來(lái)

索尼PS VR更像是基于PS游戲機的一個(gè)拓展,PS本身就具備了大量的用戶(hù)和游戲資源,再多加一個(gè)頭盔,就能體驗VR類(lèi)的游戲,相當于是在PS基礎上增加了一個(gè)399美元的配件。從這個(gè)角度看,PS VR的優(yōu)勢就是大大降低了真正的VR體驗門(mén)檻。

但成也PS,敗也PS。若想達到高質(zhì)量的沉浸感和游戲體驗,就必須輔以強大的主機才行。因此,PS VR從一開(kāi)始就在基礎硬件上輸了一截。雖然不排除索尼未來(lái)會(huì )推出VR專(zhuān)用版的PS,但是從目前的體驗來(lái)看,PS仍然是索尼VR戰略的基礎,其更加在乎的應該PS的銷(xiāo)量能否增加,升級換代和用戶(hù)黏性問(wèn)題,起碼這兩年的游戲重點(diǎn)不會(huì )是PS VR。坐擁游戲主機領(lǐng)域龐大的市場(chǎng)份額,索尼的更多的是在PS領(lǐng)域的開(kāi)拓。也許等到VR真正成為主流的那一天,索尼才會(huì )轉變自己的戰略中心。

與索尼完全不同的是,HTC已經(jīng)完全押寶VR,所以Vive在公司的戰略地重要性已經(jīng)不言而喻。正是因為如此,HTC才會(huì )不遺余力的將Vive的體驗做到極致。從目前的體驗效果來(lái)看,HTC Vive的確代表了目前VR體驗的制高點(diǎn),但Oculus在游戲內容上也獨具特色。

因此,索尼PS VR的初期用戶(hù)可能是從PS用戶(hù)轉化而來(lái),而HTC和Oculus的用戶(hù)多數是開(kāi)發(fā)者和極客。

過(guò)去:恩怨情仇 影響未來(lái)命運

作為新興的科技領(lǐng)域,內容才是關(guān)鍵。這也是HTC為何如此注重開(kāi)發(fā)者的原因之一。講到這里,就不得不說(shuō)一下Oculus和Steam的恩怨情仇。當初這兩家本來(lái)是非常好的合作伙伴,可以說(shuō)是在VR領(lǐng)域天造地設的一對。Oculus的硬件技術(shù)加上Steam的內容開(kāi)發(fā),兩者本來(lái)可以在VR領(lǐng)域一直搖搖領(lǐng)先。但Facebook后來(lái)拿出20億美元彩禮直接買(mǎi)下Oculus,也讓Steam多少有些寒心,再后來(lái)Facebook將三星也拉了進(jìn)來(lái)。于是,Steam的母公司Valve找到了HTC,兩家一拍即合,形成新的組合全力研發(fā)VR。

但要注意的是,HTC的斷點(diǎn)也就出現在這里。三星的Gear VR卻專(zhuān)注移動(dòng)領(lǐng)域的拓展,HTC本也是一家手機公司,現在全力研發(fā)PC級VR設備。雖然傳言HTC也在研發(fā)VR移動(dòng)一體機,但其高管始終未承認。而且,其合作伙伴Valve高管在接受網(wǎng)易科技采訪(fǎng)的時(shí)候也明確表示沒(méi)有移動(dòng)版VR游戲的開(kāi)發(fā)計劃?;蛟S,HTC目前還無(wú)暇顧及移動(dòng)一體機的開(kāi)發(fā),或許,HTC尚未找到一心一意的合作伙伴。

但即使是Valve,也在不久前宣布其SteamVR兼容Oculus。Valve高管明確表示其平臺上的VR游戲并非HTC Vive獨享,將秉承開(kāi)放的策略允許兼容其他平臺。Valve的理由很簡(jiǎn)單,就是VR發(fā)展早期必須開(kāi)放,這樣才能讓開(kāi)發(fā)者共享成果,更好的發(fā)展。Steam在對Oculus拋出復合的橄欖枝以后,Oculus并未明確表示旗下平臺游戲兼容HTC Vive的計劃。

未來(lái):VR移動(dòng)一體機出現和巨頭入侵

當然,在這之外,三大VR廠(chǎng)商未來(lái)也會(huì )受到移動(dòng)一體機的侵蝕。顯然,Facebook早有準備,并聯(lián)合三星盡快占坑。從目前來(lái)看,PC級VR一體機在游戲體驗上無(wú)疑是最好的,但未來(lái)的移動(dòng)、輕量化的VR設備才是大勢所趨。我們不必擔心英特爾、英偉達、AMD等上游廠(chǎng)商對于VR芯片的大力支持,因為這也是它們未來(lái)的救命稻草。在這種情況下,提前布局移動(dòng)一體機對目前已經(jīng)占領(lǐng)先機的三大VR廠(chǎng)商就顯得比較重要了。

不管怎樣,VR的時(shí)代已經(jīng)開(kāi)始,我們當然要感謝三大VR廠(chǎng)商給我們帶來(lái)了真正的VR體驗,同時(shí)也對新的交互體驗無(wú)比興奮。不過(guò),隨著(zhù)科技巨頭的進(jìn)入,未來(lái)格局尚未可知。




關(guān)鍵詞: VR AR

評論


相關(guān)推薦

技術(shù)專(zhuān)區

關(guān)閉
国产精品自在自线亚洲|国产精品无圣光一区二区|国产日产欧洲无码视频|久久久一本精品99久久K精品66|欧美人与动牲交片免费播放
<dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"></dfn><small id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></small><small id="yhprb"></small><small id="yhprb"></small> <delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><s id="yhprb"><noframes id="yhprb"><small id="yhprb"><dfn id="yhprb"></dfn></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn> <small id="yhprb"></small><delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn>