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Intel:電競市場(chǎng)將越來(lái)越大 VR游戲還遠未成熟

  •   在今年的2018 ChinaJoy上,全球著(zhù)名的半導體企業(yè)Intel大手筆地包下了12000平方米的展館,并將其命名為Intel展館,聲勢浩大。今天我們PConline代表國內科技媒體,拿到獨家專(zhuān)訪(fǎng)英特爾公司業(yè)務(wù)發(fā)展、電子競技和游戲事業(yè)群總監Mark Subotnick的機會(huì ),來(lái)解答一些網(wǎng)友十分關(guān)心的問(wèn)題。讓我們來(lái)一起看看Mark Subotnick對于電競,還有VR方面的看法?! £P(guān)于Intel下一代處理器:致力于提高產(chǎn)品性能和特性  近年來(lái)消費市場(chǎng)家用平臺的處理器核心數目越來(lái)越多,最近也有傳聞In
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虛擬現實(shí)相關(guān)的核心技術(shù)

  • 本文帶你了解、學(xué)習與虛擬現實(shí)相關(guān)的核心技術(shù)
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智能科普:VR、AR、MR的區別及代表產(chǎn)品

  • 智能科普:VR、AR、MR的區別及代表產(chǎn)品
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全球眼球追蹤領(lǐng)域翹楚Tobii發(fā)力中國市場(chǎng)

  •   眼球追蹤領(lǐng)域公認的全球領(lǐng)導者Tobii于2018 China Joy展會(huì )期間,宣布全力開(kāi)發(fā)中國市場(chǎng)。Tobii的產(chǎn)品包括全球最大的眼球追蹤專(zhuān)利組合的許可,涵蓋硬件設計、算法和用戶(hù)體驗概念的關(guān)鍵方面。Tobii自2001年以來(lái)連續17年增長(cháng),在關(guān)鍵合作伙伴關(guān)系和眼球追蹤核心技術(shù)方面保持了強勁的表現?! ≡谏虾Ee辦的媒體見(jiàn)面會(huì )上,Tobii介紹了其眼球追蹤技術(shù)的最新成果,展示了眼球定位如何有助于制造更好的AR和VR設備;通過(guò)在A(yíng)lienware 17英寸旗艦筆記本電腦上運行的游戲效果,表現了眼球追蹤如何幫
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科技大佬要動(dòng)真格了 VR將是蘋(píng)果未來(lái)發(fā)展方向

  •   說(shuō)起人工智能領(lǐng)域,它能夠讓全球諸多知名的科技公司的注意力集中在一個(gè)焦點(diǎn)上,這并不是一件簡(jiǎn)單的事情,不過(guò)近兩年,一些科技大佬便都將目光投向了VR產(chǎn)業(yè)上,VR行業(yè)的吸引力不禁讓人唏噓?! 饷綀蟮?,蘋(píng)果打算在未來(lái)發(fā)布一款全新的VR頭顯產(chǎn)品,該公司希望這款VR產(chǎn)品在硬件上搭載8K顯示屏,然而最好是不需要連接移動(dòng)設備,當然也可以通過(guò)高速短距離無(wú)線(xiàn)通信技術(shù)配合專(zhuān)用機頂盒使用?! ‰m然想法很超前,但蘋(píng)果還只是在測試階段,有相關(guān)人員表示,蘋(píng)果近期聘請了一位虛擬現實(shí)應用開(kāi)發(fā)者人員,它是斯特林.克里斯平。這是蘋(píng)果在V
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AI技術(shù)攻破“人腦機密”的神秘寶箱柜

  •   就智能感知而言,如何獲取人類(lèi)腦部思維同樣是業(yè)內長(cháng)期探索的問(wèn)題??梢灶A見(jiàn)的是,單純通過(guò)思維指令來(lái)控制人工智能的行為,不僅在生活層面能極大程度地為人類(lèi)帶來(lái)幫助,同時(shí)還具備了廣闊的市場(chǎng)潛力。所以,世界各國對于“腦控”課題的研究也是充滿(mǎn)熱情的。紐約大學(xué)計算機科學(xué)家歐尼斯特·戴維斯表示:“如何讓人腦和人工智能之間發(fā)生更為密切的聯(lián)系,一直是業(yè)界努力追求的事情。從一定程度上來(lái)說(shuō),由于人腦思維、信號等具備非常大的不穩定性,所以要想完全用意念控制人工智能是一件很困難的事情。但是無(wú)論如何,我們已經(jīng)在這一領(lǐng)域取得了不錯的成
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VR、AR和MR頭戴式設備技術(shù)已經(jīng)基本準備就緒

  •   “VR和AR幾十年來(lái)一直是熱門(mén)話(huà)題?!盰oleDéveloppement技術(shù)與市場(chǎng)分析師Bouhamri表示,“因此,在過(guò)去十年中,這一領(lǐng)域很活躍:眾多初創(chuàng )公司被創(chuàng )建,越來(lái)越多的巨頭參與新技術(shù)的開(kāi)發(fā),專(zhuān)利申請數量增加,投資、合并和收購頻頻?!薄 〈蠊?、小而經(jīng)驗豐富的公司,甚至是新人都積極表現?,F在,VR和大多數AR是解鎖下一代消費級產(chǎn)品的關(guān)鍵?! ole發(fā)布了一份技術(shù)和市場(chǎng)報告,重點(diǎn)關(guān)注VR、AR和MR頭戴式設備的顯示器和光學(xué)器件。這份標題為《用于VR、AR和MR的顯示器和光學(xué)視覺(jué)系統》揭示了最新
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智能穿戴設備距離爆發(fā)還有多遠?

  • 智能腕帶和頭戴產(chǎn)品是當前可穿戴智能設備的兩大主戰場(chǎng),如今兩種產(chǎn)品形態(tài)遭遇的種種掣肘和阻力表明智能穿戴仍處在起步階段,距離被超前預測的“風(fēng)口”、“爆點(diǎn)”尚且遙遠。
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看人工智能是如何變成為“藥神”的!

  • 面對高昂的售價(jià),如何給“特效藥”及疾病治療“降降溫”,AI也許能夠一步步成為你的“藥神”。
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十大可穿戴技術(shù)與功能

  •   可穿戴設備市場(chǎng)內的產(chǎn)品種類(lèi)繁多。全球領(lǐng)先的信息技術(shù)研究和顧問(wèn)公司Gartner認為該市場(chǎng)主要包括九類(lèi)可穿戴設備,即:智能手表、頭戴式顯示器(HMD)、可穿戴相機、智能手環(huán)、智能服裝、心率胸帶、運動(dòng)手表、智能藍牙耳機及其他穿戴設備。各類(lèi)可穿戴設備的市場(chǎng)接受程度及產(chǎn)品成熟度各不相同??傮w來(lái)說(shuō),Gartner預計可穿戴設備在未來(lái)二至五年將快速普及,從2015年的2.32億臺將躍升至2020年的4.77億臺,并帶來(lái)617億美元的盈利機會(huì )?! ?017年至2018年十大可穿戴技術(shù)與功能分列如下:   
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5G加速擁抱多個(gè)場(chǎng)景:VR、8K視頻、智能電網(wǎng)、無(wú)人駕駛等將爆發(fā)

  •   一項技術(shù)成熟與否的最佳試金石,非展會(huì )莫屬。對此前的無(wú)人駕駛、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等均是如此,從早期概念PPT的炒作,到現在的應用場(chǎng)景落地,都昭示著(zhù)接地氣才是檢驗技術(shù)的最好標準。再看5G,眾多關(guān)于5G手機面世的消息也正是從個(gè)人應用方面加速成熟?! ≡谏现軇倓偮淠坏?018上海世界移動(dòng)大會(huì )于上,在VR、8K視頻、網(wǎng)游、智能電網(wǎng)、無(wú)人駕駛和萬(wàn)物互聯(lián)場(chǎng)景中不斷加快測試。未來(lái)的智慧城市中,隨手可觸及智能采集數據的終端,無(wú)人駕駛的新能源汽車(chē)不僅能自由穿梭,而且還能最便捷找到充電樁,無(wú)需擔心半路拋錨?! R、8K之外
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如何建構VR產(chǎn)業(yè)的全生態(tài)

  • VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài)圈涵蓋了三大主要平臺:主件、配件及素材平臺。闡述了這三大平臺之間的密切關(guān)系,然后說(shuō)明了如何設計“去中心化”VR素材平臺,結合區塊鏈技術(shù)來(lái)保護VR素材IP,推廣有互信的IP交易,大幅促進(jìn)VR生態(tài)的蓬勃發(fā)展。
  • 關(guān)鍵字: VR  生態(tài)  主件  內容  配件  201807  

VR/AR的核心技術(shù)突破

  • 本媒體邀請部分VR/AR相關(guān)廠(chǎng)商,探討了VR/AR技術(shù)的發(fā)展及相關(guān)解決方案。
  • 關(guān)鍵字: VR/AR  電纜  GPU  201807  

沉浸式AR與VR技術(shù)改變計算體驗

  • AR、VR與MR技術(shù)極大地提升了人機交互的質(zhì)量、準確度與維度。充分利用顛覆性技術(shù)趨勢的首席信息官們將受益于集成化的沉浸式屏幕(integrating immersive screens),但要完全實(shí)現此項顛覆性創(chuàng )新,尚需數年時(shí)間。
  • 關(guān)鍵字: AR  VR  沉浸式  計算  201807  

電影描繪未來(lái)VR情境引發(fā)熱議,廠(chǎng)商亦加緊VR技術(shù)布局

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