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暗示索尼微軟?任天堂高層稱(chēng):不會(huì )“盲目跟風(fēng)”VR及4K技術(shù)

  •   盡管在游戲品質(zhì)方面精益求精,旗下第一方大作近日頻頻獲獎,但任天堂似乎對VR以及4K這兩個(gè)游戲領(lǐng)域的熱門(mén)技術(shù)并不感興趣。   日前任天堂法國的負責人Philippe Lavoue在接受采訪(fǎng)時(shí)重申了這一立場(chǎng),認為無(wú)論VR還是4K技術(shù)在用戶(hù)層面都還沒(méi)有大范圍普及,任天堂的體量比主要競爭對手都小,必須要認清自己的優(yōu)勢所在,比如Switch提供的就是不同于競爭對手的游戲體驗,他直言“如果盲目跟風(fēng)我們很可能早就不復存在了”。
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聯(lián)想發(fā)力虛擬設備 分別推VR、AR、MR設備

  •   在一年一度的科技盛會(huì ) CES 上,匯集了來(lái)自世界各地的大牌廠(chǎng)商。其中,國內 PC 大廠(chǎng)也參加了本次大展。   從聯(lián)想展出產(chǎn)品來(lái)看,其本次主打方向之一就是虛擬技術(shù)方面。在本次CES 2018上,聯(lián)想推出了多款虛擬設備,分別涵蓋了虛擬現實(shí)、增強現實(shí)和混合現實(shí)三大領(lǐng)域。        虛擬現實(shí)方面,聯(lián)想推出了全球首款支持Daydream標準的 VR一體機 Mirage Solo。該 一體機 搭載了高通驍龍835移動(dòng)平臺,采用分辨率為2560 x 1440 LCD 液晶顯示屏,提供110
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國內外VR發(fā)展狀況:寒冬還是盛夏?

  •   隨著(zhù)科技的不斷進(jìn)步與發(fā)展,物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、VR以及AR等新興領(lǐng)域也迎來(lái)了發(fā)展的契機。同時(shí),在游戲、旅游以及教育等產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)下,VR漸漸走進(jìn)了人們的視野中,并且其熱度仍保持著(zhù)持續走高的態(tài)勢。在此背景下,VR則被冠以下一個(gè)“互聯(lián)網(wǎng)+”稱(chēng)號,甚至有業(yè)者認為,它將顛覆傳統經(jīng)濟形態(tài)以及商業(yè)模式的風(fēng)口。那么,VR的發(fā)展究竟如何呢?   國內外VR的發(fā)展狀況   虛擬實(shí)境,簡(jiǎn)稱(chēng)VR,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)虛擬的三維空間,通過(guò)使用者的視覺(jué)、觸覺(jué)以及聽(tīng)覺(jué)等感官的模擬,讓使用者產(chǎn)生身臨其境的
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IDC:2018全球AR/VR消費支出將達178億美元 商業(yè)領(lǐng)域增長(cháng)迅猛

  •   據國際數據公司(IDC)預測,全球在增強現實(shí)和虛擬現實(shí)(AR/VR)上的支出將在2018年達到178億美元,相比今年的91億美元預計將增長(cháng)近95%。IDC全球半年度增強現實(shí)和虛擬現實(shí)支出指南的最近更新顯示,在預測2017-2021年的剩余時(shí)間里,全球對AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)的支出將繼續以類(lèi)似的速度增長(cháng),五年復合年增長(cháng)率達到了98.8%。   “虛擬現實(shí)將繼續推動(dòng)未來(lái)12-18個(gè)月的消費支出增長(cháng),因為消費者和商業(yè)用例都獲得了動(dòng)力。目前,來(lái)自公司的巨大需求,從產(chǎn)品設計到零售銷(xiāo)售,到員工培訓,都
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2017年人工智能帶火了哪些詞 AR、VR榜上有名

  •   2017年,人工智能熱度不減,顯然會(huì )繼續紅到2018。它收獲了一批真愛(ài)粉,大談人工智能大法好;也有一群黑粉,對未來(lái)人機關(guān)系頗為憂(yōu)慮。   近日,騰訊瀏覽指數基于TBS平臺用戶(hù)的瀏覽、搜索等數據,對關(guān)鍵詞做科學(xué)的加權計算得出綜合熱度指數,正式對外發(fā)布了《2017人工智能領(lǐng)域十大熱詞》。   TOP1 機器人   機器人是自動(dòng)執行工作的機器裝置。它既可以接受人類(lèi)指揮,又可以運行預先編排的程序,也可以根據以人工智能技術(shù)制定的原則綱領(lǐng)行動(dòng)。2017年10月25日,在沙特首都利雅得舉行的“未來(lái)
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CES 2018:小米與Oculus聯(lián)手推VR一體機新品

  • Hugo Barra離開(kāi)小米后,這位曾經(jīng)小米的副總裁去了FaceBook旗下Oculus,這是一家專(zhuān)門(mén)致力于VR設備研發(fā)的公司,而這也為雙方的合作埋下了伏筆。
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為什么光學(xué)透鏡是VR頭顯核心?

  •   2018年01月03日,對于今天任何一款VR頭顯,當看向圓形遮光護目鏡套的里面時(shí),你將會(huì )發(fā)現兩件事情:一塊顯示虛擬世界的屏幕;位于屏幕前方的一組透鏡。大部分人主要關(guān)注頭顯的顯示器部分,分辨率是多少?刷新率?對比度呢?然而,位于屏幕前方的透鏡同樣重要。   為什么說(shuō)透鏡是VR頭顯的一個(gè)重要組成部分呢,它們又將如何影響VR體驗的質(zhì)量呢?   1. 透鏡基礎   透鏡的歷史已有數千年之久,其背后的基本原理十分簡(jiǎn)單。當你透過(guò)一塊普通的玻璃來(lái)看世界時(shí),你會(huì )注意到視圖出現了扭曲。玻璃(水或半透明材料)能夠折
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徹底放棄機海戰術(shù)!HTC大調整:聚焦中高端

  •   本月臺灣投資委員會(huì )批準了HTC向谷歌出售旗下Pixel手機團隊的交易,交易價(jià)格是11億美元。   據悉,HTC計劃將這筆錢(qián)投入到VR業(yè)務(wù)上,至于智能手機業(yè)務(wù),HTC向外界傳達了明年的新品規劃。   據外媒ePrice報道,HTC智能手機銷(xiāo)售總經(jīng)理陳柏諭表示,明年HTC將推出4到5款產(chǎn)品,其中明年上半年和下半年至少會(huì )有一款明星產(chǎn)品。   未來(lái)HTC會(huì )把產(chǎn)品重點(diǎn)聚焦在機種與機種的銜接上,舊款手機生命周期差不多結束的時(shí)候,新品就會(huì )銜接上。對HTC來(lái)說(shuō),新機數量不是重點(diǎn),重點(diǎn)是各個(gè)價(jià)位段要分得清楚,而不
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IDC:全球頭戴式AR/VR獨立型裝置成長(cháng)最快

  •   雖然目前全球頭戴式擴增實(shí)境(AR)/虛擬實(shí)境(VR)裝置市場(chǎng)仍處在早期發(fā)展階段,但由于前景看好,調研機構IDC預估,該類(lèi)裝置全球出貨量將會(huì )由2017年的960萬(wàn)臺,持續成長(cháng)為2021年的5,920萬(wàn)臺。   其中頭戴式AR裝置2021年出貨量雖然仍會(huì )低于VR裝置,但該裝置出貨占比將由2017年的2.4%(約23萬(wàn)臺),大幅攀升為2021年的32.2%(約1,906萬(wàn)臺)。相較而言,VR裝置出貨占比則會(huì )由2017年的97.5%,下滑為2021年的67.8%。   IDC行動(dòng)裝置追蹤部門(mén)副總裁Ryan
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Canalys預計VR一體機明年全球出貨量或到達150萬(wàn)臺

  •   數據分析公司Canalys預測一體式VR頭顯的出貨量將在2018年超過(guò)150萬(wàn)臺,雖然在明年未必能比得上PSVR這單一型號(普遍預測PSVR明年能售出至少200萬(wàn)臺),不過(guò)未來(lái)前景持續看好,預計將以140%的復合年增長(cháng)率持續增長(cháng),在2021年達到970萬(wàn)臺。   Oculus、HTC和聯(lián)想都會(huì )在明年推出自己的一體機產(chǎn)品,Canalys認為這會(huì )給高端VR頭顯市場(chǎng)帶來(lái)新動(dòng)力,預計在2018年VR頭盔市場(chǎng)將提升至760萬(wàn)臺,這個(gè)數字是今年預計出貨量的兩倍。        Canalys
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萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到索尼PS VR竟會(huì )這么火

  •   2017年,VR的熱度有所下降,但在我看來(lái)這并非是單純的“行業(yè)遇冷”而是從過(guò)熱回歸冷靜,業(yè)內廠(chǎng)商及開(kāi)發(fā)者更加重視產(chǎn)品品質(zhì)、體驗,對于用戶(hù)而言是一個(gè)好消息,如果看頭顯的銷(xiāo)量可以分為三類(lèi):高端PC/主機端VR、VR一體機以及手機VR盒子?! ′N(xiāo)量最好(多)的無(wú)疑是手機VR盒子,但最受關(guān)注的還是HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR!那么三款產(chǎn)品中誰(shuí)賣(mài)的最好?毋庸置疑是PS VR!  為什么PS VR賣(mài)的這么好?  第一:價(jià)格  PS VR是三款頭顯中“最親民”的!  第二:體驗門(mén)檻  PS
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下一代VR頭顯標配?日本JDI推ppi達803的VR專(zhuān)用屏幕

  •   日本顯示公司(JDI)一直研究針對移動(dòng)設備的顯示屏。如今ppi高于500的智能手機已經(jīng)很常見(jiàn),不過(guò)對于VR設備來(lái)說(shuō),這種像素密度的體驗非常不好,這是由于由于VR頭盔包含放大用于的透鏡,像素的之間的空隙會(huì )被放大。        不少液晶面板廠(chǎng)商都對研發(fā)更適合VR設備使用的顯示屏進(jìn)行努力,今年早些時(shí)候三星就展示了ppi為858的顯示屏。近期,日本顯示公司(JDI)也公布一項ppi高達803的液晶屏幕,同時(shí)表示2018年上半年還會(huì )推出ppi超過(guò)1000的液晶面板。    &nbs
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HTC繼續擴展版圖投資26個(gè)AR/VR初創(chuàng )公司

  •   自HTC推出Vive X加速器以來(lái),已經(jīng)分兩批支持了66家VR/AR行業(yè)的初創(chuàng )公司。而在今天,HTC宣布Vive X加速器將進(jìn)行第三批的AR/VR初創(chuàng )企業(yè)的支持,本次共有26家公司新參加這個(gè)項目。   這一批企業(yè)分別在舊金山、北京、上海、臺北以及特拉維夫五個(gè)城市,其中特拉維夫是最近宣布新增的地點(diǎn)。   從去年開(kāi)始,Vive X加速器就為AR/VR公司提供了1億美元的資金支持,以及“無(wú)與倫比的專(zhuān)業(yè)支持、資源、規劃和整個(gè)行業(yè)中的網(wǎng)絡(luò )”。
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2017前三季度全球虛擬現實(shí)頭顯出貨量達100萬(wàn)臺

  •   據外媒報道,市場(chǎng)研究公司Canalys昨天發(fā)表報告稱(chēng),今年第三季度全球虛擬現實(shí)頭顯出貨量達到100萬(wàn)臺。這也是虛擬現實(shí)頭顯出貨量在一個(gè)季度首次達到100萬(wàn)臺。至于增長(cháng)的原因,Canalys將之歸咎于“降價(jià)”。   今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現實(shí)頭顯出貨量為49萬(wàn)臺,在市場(chǎng)份額方面是領(lǐng)頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現實(shí)頭顯出貨量為21萬(wàn)臺;HTC位居第三,Vive虛擬現實(shí)頭顯出貨量為16萬(wàn)臺。這三大廠(chǎng)商在虛擬現實(shí)頭顯領(lǐng)域占
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智能音箱、VR/AR、AI等是Lattice發(fā)力的重點(diǎn) 

  • 作者 / 王瑩  不久前,Lattice(萊迪思公司)在上海研發(fā)中心大樓舉辦新聞發(fā)布會(huì ),首席運營(yíng)官Glen Hawk先生介紹了為時(shí)下熱門(mén)應用——智能音箱、VR/AR裝置及AI等做的創(chuàng )新方案及規劃。關(guān)注網(wǎng)絡(luò )邊緣的控制、互聯(lián)和計算  物聯(lián)網(wǎng)或網(wǎng)絡(luò )邊緣是Lattice的關(guān)注重點(diǎn)。該公司可編程產(chǎn)品的特點(diǎn)是中小型、低功耗、低成本。Lattice在過(guò)去30年里,主要業(yè)績(jì)是在控制領(lǐng)域,營(yíng)收每年穩定在2億美元左右。大約從2006-2010年開(kāi)始,互聯(lián)、傳感上的應用增多。2010年之后,Lattice陸續收購了兩家公司——
  • 關(guān)鍵字: Lattice  Glen Hawk  智能音箱  VR/AR裝置  AI  201712  
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