如何建構VR產(chǎn)業(yè)的全生態(tài)
作者 高煥堂 臺灣VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、廈門(mén)VR/AR協(xié)會(huì )榮譽(yù)會(huì )長(cháng)兼總顧問(wèn)
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201806/382311.htm摘要:VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài)圈涵蓋了三大主要平臺:主件、配件及素材平臺。闡述了這三大平臺之間的密切關(guān)系,然后說(shuō)明了如何設計“去中心化”VR素材平臺,結合區塊鏈技術(shù)來(lái)保護VR素材IP,推廣有互信的IP交易,大幅促進(jìn)VR生態(tài)的蓬勃發(fā)展。
無(wú)論是PC-VR的HTC Vive、Sony PS等,是移動(dòng)VR的Google Daydream、三星Gear,還是VR一體機的大朋等各主件廠(chǎng)商都努力建構自己的生態(tài)圈。例如,HTC是一家優(yōu)秀的VR主件廠(chǎng)商,從用戶(hù)的視角,如果擁有更多能與主件相配的內容,使用者就更愿意購買(mǎi)HTC主件了。然而,基于這個(gè)主件銷(xiāo)售和內容應用的視角,會(huì )比較關(guān)心于消費段(即應用段)的“主件+內容”的層面(如圖1)。
有了更多、更卓越的內容之后,還需要建立內容分發(fā)平臺,支持內容銷(xiāo)售的商業(yè)活動(dòng),吸引更多用戶(hù)、獲取更多商業(yè)營(yíng)收。所以HTC也很用心經(jīng)營(yíng)Viveport內容分發(fā)和營(yíng)運平臺。
這三大平臺構建出HTC主件廠(chǎng)的完整VR生態(tài)圈(圖2)。然而,從VR內容開(kāi)發(fā)來(lái)看,VR內容創(chuàng )作上經(jīng)常受限于主件標配(如HTC Vive手柄),許多創(chuàng )意發(fā)揮不出來(lái),就如同樹(shù)葉(內容)受限于只能長(cháng)在樹(shù)干(主件)上。于是,人們思考從樹(shù)干長(cháng)出樹(shù)枝(配件),并且長(cháng)滿(mǎn)了樹(shù)葉。樹(shù)枝彌補了樹(shù)干的不足,又支持樹(shù)葉的形形色色需求和創(chuàng )意。因此,樹(shù)枝可支撐更多樹(shù)葉,取得更多陽(yáng)光、空氣和二氧化碳,帶來(lái)更多養分(商業(yè)收益),讓樹(shù)木生生不息、無(wú)盡繁榮。
2 VR全生態(tài)的意義
由于VR沉浸式體驗需要兼顧視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)和嗅覺(jué)等,所有除了HTC Vive主件所能提供的基本交互功能之外,還需要大量的外設“配件”來(lái)增強各項交互的能力。因此,配件也是整個(gè)VR生態(tài)圈極為重要的一環(huán)。此外,VR內容的基本要素就是3D情境,需要大量精致的3D的“素材”,才能開(kāi)發(fā)出優(yōu)質(zhì)的內容。因此,當我們放眼VR產(chǎn)業(yè)的供應段時(shí),就會(huì )發(fā)現,在這次HTC Vive生態(tài)圈大會(huì )所關(guān)注的“主件+內容”生態(tài)的幕后,還有兩個(gè)重要的生態(tài)圈:配件和素材(圖3)。
換句話(huà),VR為了實(shí)現高度沉浸感,除了VR主件所擅長(cháng)的視覺(jué)之外,需要更多VR配件來(lái)實(shí)現另外的聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)和味覺(jué),才能達到完美。在供給側,除了配件之外,還有內容的要素(材料):VR素材。唯有更精致的素材,組合成更優(yōu)質(zhì)的內容,才能創(chuàng )造更高度的沉浸感。
在HTC Vive主件的既定功能下,內容開(kāi)發(fā)者的創(chuàng )意空間是固定的,內容創(chuàng )意空間受到局限。于是,內容開(kāi)發(fā)者尋求配件的創(chuàng )新,提供更多交互功能,讓內容開(kāi)發(fā)者具有更多獨特的UX設計空間,讓內容具有獨特性。例如,著(zhù)名的VR游戲“虎豹騎”就是基于HTC Vive主件的既定功能下,內容開(kāi)發(fā)者與配件設計者,雙方進(jìn)行協(xié)同設計的創(chuàng )意表現。
于是,在追求內容的獨特性或亮點(diǎn)時(shí),配件設計者與內容開(kāi)發(fā)者雙方進(jìn)行協(xié)同設計,可讓內容更充分地發(fā)揮出配件的功能。例如,虎豹騎游戲的內容視覺(jué)必須與配件行為知覺(jué)緊密搭配&設計,才會(huì )是一項優(yōu)質(zhì)的VR產(chǎn)品。于是,用戶(hù)頭戴主件(如HTC Vive),并騎在配件(鐵馬)上,享受高度的沉浸感(圖4)。一個(gè)配件(一匹馬)可以承載無(wú)限多VR游戲內容創(chuàng )意,又不必擔心內容被復制,保護了VR創(chuàng )意及素材IP。
既然有“馬”配件,當然也會(huì )有“鳥(niǎo)”配件。如圖5的Birdly VR沉浸式飛行平臺,讓人們享受像鳥(niǎo)兒一樣,享受沉浸的飛翔感受。
此外,VR配件還可以連接到IT產(chǎn)業(yè)、精機工業(yè)、生技產(chǎn)業(yè)等。例如,醫療用途的WiFi膠囊內視鏡(相機)也成為HTC Vive的醫療配件(圖6)。
基于IT科技的發(fā)展,使得膠囊相機的體積更小、成本也更低。搭配目前蓬勃發(fā)展的生醫科技,與生物兼容的聚丙烯及聚乳酸酯材料制成,對身體不會(huì )產(chǎn)生傷害。透過(guò)WiFi實(shí)時(shí)傳輸高清、高動(dòng)態(tài)的連續3D視頻圖像,結合VR達到實(shí)時(shí)觀(guān)察和診療,帶來(lái)全新的無(wú)線(xiàn)膠囊內窺鏡系統,大幅改善臨床醫療的體驗和效果(圖7)。
由于VR技術(shù)的魅力在于讓內容(主角)呈現給觀(guān)眾更多的臨場(chǎng)感和沉浸感。為了實(shí)現這項特質(zhì),就必需在VR主件擅長(cháng)的視覺(jué)之外,依賴(lài)更多VR配件來(lái)實(shí)現另外的聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)和味覺(jué),才能達到完美之境。因此,助力于VR主件(如HTC Vive、大朋一體機、Google Daydream等)平臺,將全球VR產(chǎn)業(yè)帶向蓬勃發(fā)展的境界,則VR配件產(chǎn)品和產(chǎn)業(yè)也將水漲船高了,并與IT半導體、醫療等科技緊密結合,成為一個(gè)新科技潮流下的贏(yíng)家。
3 助力于平臺戰略,讓生態(tài)鏈生根茁壯
上文提到HTC的ViveX和Viveport都屬于內容平臺,其中的ViveX是內容開(kāi)發(fā)人才的平臺,而Viveport則是內容的分發(fā)及營(yíng)銷(xiāo)平臺。 現在,我們再增加供應段的兩項平臺:配件和素材(圖8)。
為什么在供應段的配件和素材也需要平臺戰略呢? 于此,繼續闡述如何有效銜接與整合內容的上下游供應鏈(圖9)。
由于VR與各行各業(yè)有關(guān)聯(lián),常常因不同行業(yè)而形成不同的VR內容供應鏈,可能會(huì )因市場(chǎng)競爭因素而產(chǎn)生不同的平臺架構和戰略,也可能因為素材或內容的知識產(chǎn)權(IP)的歸屬而產(chǎn)生不同的平臺架構和戰略。所以,從HTC主件的生態(tài)圈可以擴展出更多樣化的生態(tài)圈,各行業(yè)有各自的供應鏈和平臺(圖10)。于是,形成百花爭艷又井然有序的健康VR生態(tài)體系。
4 實(shí)踐策略:以VR素材IP區塊鏈為例
當我們跳入VR產(chǎn)業(yè)的框內,身臨其境看看VR產(chǎn)業(yè)的特質(zhì)時(shí),就會(huì )發(fā)現魔鬼的藏身處:全球各行各業(yè)產(chǎn)品(或部件)的虛擬化3D模型,就是VR素材了。因此我們亟需一個(gè)VR素材的集散地(平臺),并且運用區塊鏈(Blockchain)來(lái)保護創(chuàng )作人的IP制作權。即設計一個(gè)“去中心化架構”的VR素材系統平臺,結合區塊鏈來(lái)促進(jìn)VR素材IP的交易,成為VR素材華爾街。
當我們從整個(gè)VR素材產(chǎn)業(yè)而觀(guān)之,除了素材3D模型之外,其幕后還有創(chuàng )新發(fā)明事物的內部結構等深度敘述文件。幾乎所有事物的創(chuàng )新都高度依賴(lài)專(zhuān)業(yè)知識,出自行業(yè)專(zhuān)家(如教授)的創(chuàng )新,或者是學(xué)校/企業(yè)團隊的共同創(chuàng )新,由于著(zhù)作權(IP)的歸屬因素,這些詳細素材往往不能全部集中于一個(gè)“中心平臺”上。那么,我們又如何能夠整合各校園或企業(yè)里的創(chuàng )新性素材,并促進(jìn)共享,來(lái)支撐和加速更多創(chuàng )新和發(fā)明呢?
這個(gè)議題的化解方式有許多,其中之一就是: 借力使力,逐漸去中心化,淡化中心平臺的角色,并強化區域平臺的份量。在實(shí)施上,中心平臺可以落實(shí)為公有云,而校園的區域平臺可以落實(shí)為私有云。而VR素材“區域平臺”則是一套平臺軟件代碼、可安裝于各校園或企業(yè)的云端服務(wù)器,成為一個(gè)區域平臺(圖11)。
基于這個(gè)“去中心化架構”的VR素材系統平臺,結合區塊鏈來(lái)促進(jìn)VR素材IP的交易。則無(wú)論是專(zhuān)業(yè)設計師,還是業(yè)余設計愛(ài)好者,他們都能在一個(gè)安全的區塊鏈平臺上匿名售賣(mài)其作品。這項IP交易平臺所進(jìn)行的IP交易和內容買(mǎi)賣(mài),都可為政府帶來(lái)大量的稅收;也給予素材創(chuàng )作者帶來(lái)版權保護和收入保障;還能帶給VR開(kāi)發(fā)者素材質(zhì)量保障和風(fēng)險降低。因而促進(jìn)了共享經(jīng)濟,并鼓勵更多創(chuàng )新。
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本文來(lái)源于《電子產(chǎn)品世界》2018年第7期第82頁(yè),歡迎您寫(xiě)論文時(shí)引用,并注明出處。
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