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AI技術(shù)攻破“人腦機密”的神秘寶箱柜

  •   就智能感知而言,如何獲取人類(lèi)腦部思維同樣是業(yè)內長(cháng)期探索的問(wèn)題??梢灶A見(jiàn)的是,單純通過(guò)思維指令來(lái)控制人工智能的行為,不僅在生活層面能極大程度地為人類(lèi)帶來(lái)幫助,同時(shí)還具備了廣闊的市場(chǎng)潛力。所以,世界各國對于“腦控”課題的研究也是充滿(mǎn)熱情的。紐約大學(xué)計算機科學(xué)家歐尼斯特·戴維斯表示:“如何讓人腦和人工智能之間發(fā)生更為密切的聯(lián)系,一直是業(yè)界努力追求的事情。從一定程度上來(lái)說(shuō),由于人腦思維、信號等具備非常大的不穩定性,所以要想完全用意念控制人工智能是一件很困難的事情。但是無(wú)論如何,我們已經(jīng)在這一領(lǐng)域取得了不錯的成
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2018年全球AI十大突破性技術(shù)速讀

  •   1. 基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )的機器翻譯  入選理由:翻譯是“自然語(yǔ)言處理”的最重要分支,也是比較難的一支。早年間,機器翻譯還被視作 “低級翻譯”被嘲諷,如今神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )的機器翻譯準確性大大提高,堪比專(zhuān)業(yè)人工翻譯。我們熟知的谷歌翻譯、微軟語(yǔ)音翻譯以及搜狗語(yǔ)音識別等都是基于此項技術(shù)?! ?.基于多傳感器跨界融合的機器人自主導航  入選理由:機器人的終極目標是為人類(lèi)提供智能化的服務(wù),其中自主導航是近年來(lái)人類(lèi)一直想要攻克的技術(shù)壁壘,臻迪(PowerVision)通過(guò)聲吶、視覺(jué)等多傳感器融合,使其水下機器人能實(shí)現自主導航及智
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VR、AR和MR頭戴式設備技術(shù)已經(jīng)基本準備就緒

  •   “VR和AR幾十年來(lái)一直是熱門(mén)話(huà)題?!盰oleDéveloppement技術(shù)與市場(chǎng)分析師Bouhamri表示,“因此,在過(guò)去十年中,這一領(lǐng)域很活躍:眾多初創(chuàng )公司被創(chuàng )建,越來(lái)越多的巨頭參與新技術(shù)的開(kāi)發(fā),專(zhuān)利申請數量增加,投資、合并和收購頻頻?!薄 〈蠊?、小而經(jīng)驗豐富的公司,甚至是新人都積極表現?,F在,VR和大多數AR是解鎖下一代消費級產(chǎn)品的關(guān)鍵?! ole發(fā)布了一份技術(shù)和市場(chǎng)報告,重點(diǎn)關(guān)注VR、AR和MR頭戴式設備的顯示器和光學(xué)器件。這份標題為《用于VR、AR和MR的顯示器和光學(xué)視覺(jué)系統》揭示了最新
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智能穿戴設備距離爆發(fā)還有多遠?

  • 智能腕帶和頭戴產(chǎn)品是當前可穿戴智能設備的兩大主戰場(chǎng),如今兩種產(chǎn)品形態(tài)遭遇的種種掣肘和阻力表明智能穿戴仍處在起步階段,距離被超前預測的“風(fēng)口”、“爆點(diǎn)”尚且遙遠。
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看人工智能是如何變成為“藥神”的!

  • 面對高昂的售價(jià),如何給“特效藥”及疾病治療“降降溫”,AI也許能夠一步步成為你的“藥神”。
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AR將為蘋(píng)果創(chuàng )造高達80億美元營(yíng)收

  •   根據CNBC報道,投資銀行美銀美林周二發(fā)布報告稱(chēng),蘋(píng)果公司進(jìn)軍增強現實(shí)(AR)領(lǐng)域可能會(huì )提高iPhone和App Store銷(xiāo)售,為公司創(chuàng )造高達80億美元的營(yíng)收?! ∶楞y美林高級股票研究分析師 Wamsi Mohan 在給客戶(hù)的報告中表示,AR 應用程序可能會(huì )給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)“價(jià)格溢價(jià)”,這也會(huì )增加蘋(píng)果的收入?! ohan之后又解釋道,對于蘋(píng)果公司來(lái)說(shuō),它的“營(yíng)收機遇”大概在60億美元到80億美元之間。他認為,其中 10 億美元的收入將來(lái)自 AR 應用程序,另一筆收入將來(lái)自新的增強現實(shí)技術(shù)帶來(lái)的“iPh
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了解和利用增強現實(shí)抬頭顯示的太陽(yáng)能負載

  •   增強現實(shí)(AR)抬頭顯示(HUD)是汽車(chē)行業(yè)中出現的新一項重大發(fā)明?,F如今,該技術(shù)得到了汽車(chē)制造商和一級供應商的關(guān)注,進(jìn)入到積極開(kāi)發(fā)AR擋風(fēng)玻璃HUD的階段?! ≌嬲腁R顯示需要有至少10度的寬視場(chǎng)(FOV)以及7.5米或更大的虛擬圖像距離(VID)。FOV表示以度為單位的顯示大小,而VID表示圖像投影的距離。在汽車(chē)HUD中,VID表示圖像出現在道路上的距離?! R技術(shù)背后的理念是在現實(shí)世界之上疊加數字信息,增強駕駛員對當下情景的了解并改善其駕駛體驗。FOV越大,虛擬圖像距離越長(cháng),顯示的效果也就越
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十大可穿戴技術(shù)與功能

  •   可穿戴設備市場(chǎng)內的產(chǎn)品種類(lèi)繁多。全球領(lǐng)先的信息技術(shù)研究和顧問(wèn)公司Gartner認為該市場(chǎng)主要包括九類(lèi)可穿戴設備,即:智能手表、頭戴式顯示器(HMD)、可穿戴相機、智能手環(huán)、智能服裝、心率胸帶、運動(dòng)手表、智能藍牙耳機及其他穿戴設備。各類(lèi)可穿戴設備的市場(chǎng)接受程度及產(chǎn)品成熟度各不相同??傮w來(lái)說(shuō),Gartner預計可穿戴設備在未來(lái)二至五年將快速普及,從2015年的2.32億臺將躍升至2020年的4.77億臺,并帶來(lái)617億美元的盈利機會(huì )?! ?017年至2018年十大可穿戴技術(shù)與功能分列如下:   
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5G加速擁抱多個(gè)場(chǎng)景:VR、8K視頻、智能電網(wǎng)、無(wú)人駕駛等將爆發(fā)

  •   一項技術(shù)成熟與否的最佳試金石,非展會(huì )莫屬。對此前的無(wú)人駕駛、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等均是如此,從早期概念PPT的炒作,到現在的應用場(chǎng)景落地,都昭示著(zhù)接地氣才是檢驗技術(shù)的最好標準。再看5G,眾多關(guān)于5G手機面世的消息也正是從個(gè)人應用方面加速成熟?! ≡谏现軇倓偮淠坏?018上海世界移動(dòng)大會(huì )于上,在VR、8K視頻、網(wǎng)游、智能電網(wǎng)、無(wú)人駕駛和萬(wàn)物互聯(lián)場(chǎng)景中不斷加快測試。未來(lái)的智慧城市中,隨手可觸及智能采集數據的終端,無(wú)人駕駛的新能源汽車(chē)不僅能自由穿梭,而且還能最便捷找到充電樁,無(wú)需擔心半路拋錨?! R、8K之外
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如何建構VR產(chǎn)業(yè)的全生態(tài)

  • VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài)圈涵蓋了三大主要平臺:主件、配件及素材平臺。闡述了這三大平臺之間的密切關(guān)系,然后說(shuō)明了如何設計“去中心化”VR素材平臺,結合區塊鏈技術(shù)來(lái)保護VR素材IP,推廣有互信的IP交易,大幅促進(jìn)VR生態(tài)的蓬勃發(fā)展。
  • 關(guān)鍵字: VR  生態(tài)  主件  內容  配件  201807  

VR/AR的核心技術(shù)突破

  • 本媒體邀請部分VR/AR相關(guān)廠(chǎng)商,探討了VR/AR技術(shù)的發(fā)展及相關(guān)解決方案。
  • 關(guān)鍵字: VR/AR  電纜  GPU  201807  

沉浸式AR與VR技術(shù)改變計算體驗

  • AR、VR與MR技術(shù)極大地提升了人機交互的質(zhì)量、準確度與維度。充分利用顛覆性技術(shù)趨勢的首席信息官們將受益于集成化的沉浸式屏幕(integrating immersive screens),但要完全實(shí)現此項顛覆性創(chuàng )新,尚需數年時(shí)間。
  • 關(guān)鍵字: AR  VR  沉浸式  計算  201807  

電影描繪未來(lái)VR情境引發(fā)熱議,廠(chǎng)商亦加緊VR技術(shù)布局

  • 隨著(zhù)《頭號玩家》的熱映,VR再次成為熱點(diǎn)話(huà)題。分析了VR技術(shù)面臨的技術(shù)困境及廠(chǎng)商做出的布局。
  • 關(guān)鍵字: VR  硬件技術(shù)  軟件應用  服務(wù)平臺  201807  

IDC發(fā)布報告稱(chēng)AR/VR頭顯將呈增長(cháng)趨勢,未來(lái)可期

  •   日前,IDC發(fā)布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬(wàn)臺,同比下降30.5%。IDC稱(chēng),盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著(zhù)大幅度下降,但預計整體市場(chǎng)將在今年余下時(shí)間里恢復增長(cháng)。越來(lái)越多的廠(chǎng)商正在瞄準AR和VR的B端市場(chǎng),以及像Oculus Go這樣的低成本VR一體機開(kāi)始進(jìn)入市場(chǎng)。隨著(zhù)Oculus Go等VR一體機的推出,它的便攜性和合理的價(jià)格,無(wú)疑會(huì )促進(jìn)需求的激增?! τ?018年第一季度出貨量下降的原因,IDC表示主要在于廠(chǎng)商不在捆綁屏幕VR頭顯的銷(xiāo)售
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IDC 2018 Q1季度報告發(fā)布:AR/VR頭顯出貨量同比下降30%

  •   日前,IDC發(fā)布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬(wàn)臺,同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因為廠(chǎng)商不再捆綁無(wú)屏幕VR頭顯(硬紙板VR盒子類(lèi))的銷(xiāo)售。對于2017年的大部分時(shí)間里,廠(chǎng)商很大比例選擇將智能手機與無(wú)屏幕VR頭顯進(jìn)行捆綁贈送,但這種做法在2018年初已經(jīng)基本結束。無(wú)屏幕VR頭顯低價(jià)市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)一步萎縮?! ”M管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著(zhù)大幅度下降,但IDC預計整體市場(chǎng)將在今年余下時(shí)間里恢復增長(cháng)。越來(lái)越多的廠(chǎng)商正在瞄準AR和VR
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