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ar/vr 文章 進(jìn)入ar/vr技術(shù)社區
最高2.3Gbps,5G商用化到底會(huì )給VR帶來(lái)什么變革性的應用

- 在2月底的MWC上,東道主英特爾宣布將與日本通信服務(wù)提供商NTT DOCOMO公司展開(kāi)合作,為下一屆奧運會(huì )提供5G技術(shù)。另外還分享了在平昌冬奧會(huì )上使用5G技術(shù)完成的具體項目,闡述了5G為現有的應用場(chǎng)景帶來(lái)的變化。同時(shí),MWC會(huì )上韓國最大的移動(dòng)通訊服務(wù)提供商SK Telecom也首次推出了VR社交及多種5G的展示。而從去年開(kāi)始,我國三大運營(yíng)商分別在5到7個(gè)城市正式開(kāi)始鋪設5G試點(diǎn),至此,5G的具體應用場(chǎng)景正式登上了當今互聯(lián)網(wǎng)的舞臺,成為了大家關(guān)注的中心。 5G,了解一下
- 關(guān)鍵字: 5G VR
谷歌稱(chēng)正在研究各種形式的AR 但該技術(shù)還需數年才成熟
- 據外媒報道,谷歌在2018年移動(dòng)世界大會(huì )上推出了ARCore,并且強調了它是如何支持1億部Android設備的。然而谷歌硬件主管里克-奧斯特洛(Rick Osterloh)在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)表示,公司正在研究手機之外的各種形式的增強現實(shí),但沒(méi)有即將推出的新產(chǎn)品,因為這項技術(shù)還需數年的時(shí)間才能成熟。 奧斯特洛在接受英國《每日電訊報》(The Telegraph)采訪(fǎng)時(shí)表示,谷歌正在研究基于手機的增強現實(shí)之外的領(lǐng)域,那些領(lǐng)域非常有趣。 他證實(shí)谷歌正在進(jìn)行“大量的研究”,并
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去年VR市場(chǎng)仍然是硬件主導,未來(lái)AR將超越VR

- 數據分析公司Super Data近日發(fā)布了2017年VR市場(chǎng)報告。這份報告顯示去年全球的VR市場(chǎng)仍然是硬件主導,硬件銷(xiāo)售額占比75%。Spuer Data預計在A(yíng)R/MR發(fā)展以及成功游戲的推動(dòng)下,XR市場(chǎng)硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發(fā)展將會(huì )讓AR/MR到2021年將領(lǐng)先于VR。 軟件方面,游戲占VR消費者軟件收入的55%。HTC Vive和PSVR的玩家粘度更強,手機VR在人數上更占優(yōu)勢,但盈利只占VR游戲收入的15%。Bethesda的
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英偉達加大VR顯卡產(chǎn)量:要求零售商優(yōu)先游戲玩家

- 近段時(shí)間,因挖礦者的需求猛增,GPU價(jià)格也在飛速上漲,NVIDIA就此事發(fā)表評論,并且對零售商提出優(yōu)先考慮游戲玩家的要求。另外,NVIDIA首席執行官黃仁勛在周四的一次投資者電話(huà)會(huì )議上就表示道,公司正在努力增加顯卡供應,以滿(mǎn)足因挖礦所造成的供貨緊張。 尤其提出目前主流的VR顯卡GTX 1060、GTX 1070以及GTX 1080均處于高溢價(jià)或者斷貨狀態(tài)。這極大地影響了玩家正常購買(mǎi)。 黃仁勛在電話(huà)中表示:“我們正努力讓顯卡能夠覆蓋到游戲玩家市場(chǎng),最重
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VR能否幫HTC實(shí)現逆襲?
- 近年來(lái),為了滿(mǎn)足社會(huì )發(fā)展的需求,入局智能手機、人工智能、VR、AR等領(lǐng)域的企業(yè)越來(lái)越多。且在看到這些行業(yè)的發(fā)展潛力之后,入局者更甚,市場(chǎng)競爭越發(fā)的激烈。 作為一家老牌電子科技企業(yè),在一開(kāi)始時(shí),HTC在智能手機處于能和蘋(píng)果、三星等知名品牌相抗衡的位置。在2006年之前,HTC一直是作為代工者而存在,而在2006年,HTC宣布將開(kāi)始創(chuàng )立自身品牌,并于2007、2008年分別推出了HTC Touch和HTC Diamond兩款手機。由此,HTC正式進(jìn)入手機領(lǐng)域。 今年年初,HTC公布的去年全年營(yíng)
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VR并沒(méi)有沒(méi)落 去年它在這些方面改變了世界

- VR已經(jīng)充分展現了它作為變革工具的價(jià)值,在教育、醫療保健等領(lǐng)域發(fā)揮更大作用。
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VR國家標準正式發(fā)布 虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)靜待爆發(fā)

- 我國虛擬現實(shí)領(lǐng)域首個(gè)自主制定的標準在北京正式發(fā)布。據悉,該標準涵蓋了市場(chǎng)所有頭盔設備類(lèi)型,可用于規范、指導硬件市場(chǎng)的設計、生產(chǎn)、檢驗及實(shí)驗等。VR國家標準的落地,有利于促進(jìn)虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展?! √摂M現實(shí)頭戴式顯示設備通用規范聯(lián)盟標準是由中國電子技術(shù)標準化研究院牽頭制定,后者稱(chēng)下一步會(huì )將牽頭制定虛擬現實(shí)內容標準等?! ∫坏﹥热輼藴室猜涞?意味著(zhù)虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)將初具雛形、只待爆發(fā)。我國自主制定虛擬現實(shí)標準的舉動(dòng),無(wú)疑將領(lǐng)先于其他國家?! 〔贿^(guò),整體來(lái)看,我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,呈現出小、散、亂特
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VR之父杰倫·拉尼爾:如何看待VR的未來(lái)

- 虛擬現實(shí)(VR)是什么?技術(shù)先鋒杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)在21個(gè)章節、三個(gè)附錄中給出了52個(gè)定義。有些頗有極客色彩:“一種媒體技術(shù),對該技術(shù)而言測量比顯示更重要”。有些則很詩(shī)意:“一種讓人注意到體驗本身的技術(shù)?!边€有一些很駭人:“適用于信息時(shí)代戰爭的訓練模擬器”。以上均是虛擬現實(shí)的特征,但其涵義遠不止于此。然而,在社交媒體的不良影響成為媒體關(guān)注焦點(diǎn)的時(shí)刻,最后一個(gè)定義帶來(lái)的挑戰似乎最為緊迫?! ±釥柺枪韫鹊囊晃淮笕宋?。1984年,他成立了售賣(mài)早期頭顯和配件的首家虛擬現實(shí)公司VPL R
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VR市場(chǎng)潛力巨大 市場(chǎng)規模呈幾何式增長(cháng)

- 2015我國VR市場(chǎng)規模達15.4億元,2016市場(chǎng)規模增至56.6億元,預計今年VR市場(chǎng)規模將達133.8億元,2020年增長(cháng)至556.3億元?! ∫韵聻?015至2020我國VR市場(chǎng)規模預測分析: 2017年對于VR來(lái)說(shuō)是元年后的靜默期,行業(yè)開(kāi)始‘擠泡沫’。那些不太有盈利能力、產(chǎn)品缺乏創(chuàng )新力的公司將逐漸被淘汰,山寨產(chǎn)品的銷(xiāo)售量會(huì )逐步減少。從以上數據可以看出,在2015年國內的VR市場(chǎng)規模僅有15.4億元,隨著(zhù)時(shí)間的推移,市場(chǎng)在飛速增長(cháng)。據前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預測與投資
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不買(mǎi)VR的主要原因是這個(gè)?新專(zhuān)利或攻克紗窗效應

- VR 之所以沒(méi)能廣泛流行,主要原因不外乎價(jià)格高、體驗差、內容少。其實(shí),價(jià)格高低還要基于內容多少,畢竟如果內容夠多夠豐富,價(jià)格高點(diǎn)也還是有不少玩家愿意接受的。所以說(shuō)到底,橫亙在 VR 推廣普及的面前,體驗方面的問(wèn)題最為致命?! o(wú)論是 VR 開(kāi)始推出,還是在過(guò)去幾年 VR 漸漸成熟,VR 體驗問(wèn)題都困擾著(zhù)各大品牌,而在近日,著(zhù)名游戲公司Valve也提交新專(zhuān)利,試圖解決 VR 體驗中的紗窗效應問(wèn)題?! 〖喆靶窃?屏幕和內容)像素不足的情況下,實(shí)時(shí)渲染引發(fā)的細線(xiàn)條舞動(dòng)、高對比度邊緣出現分離式閃爍現象,人
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VR技術(shù)及其新聞應用前景研究

- 本文首先介紹了VR在新聞等各個(gè)領(lǐng)域的應用,并介紹了VR目前面臨的主要問(wèn)題。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們提出了基于自適應FEC編碼的VR傳輸協(xié)議MPFEC,可以充分利用多路徑的能力,并根據冗余包恢復丟失的數據包以降低時(shí)延,保證更好的VR的沉浸式用戶(hù)體驗,使VR在新聞領(lǐng)域廣泛使用成為可能?! ∫浴 ∽罱该桶l(fā)展的VR(虛擬現實(shí))技術(shù)給新聞、游戲、教育、藝術(shù)、甚至醫療等眾多領(lǐng)域帶來(lái)了天翻地覆的變化,VR能夠利用計算機生成一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景仿真環(huán)境,使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中,給人身臨其境、重現現
- 關(guān)鍵字: VR MPFEC
AI和VR等科技將改革教育面貌 并與真人教師相輔相成
- 隨著(zhù)虛擬實(shí)境(VR)、人工智能(AI)和感測器技術(shù)的發(fā)展,新科技將徹底改變教育的樣貌。未來(lái),AI教師可透過(guò)長(cháng)期相處分析個(gè)別學(xué)童的學(xué)習能力,使用傳統教育方式或是VR技術(shù)為每個(gè)學(xué)童定制不同的教學(xué)方式,而人類(lèi)教師將成為教練,與AI教師達到相輔相成的效果?! emiWiKi.com報導,AI教師可以使用感測器觀(guān)察學(xué)童的瞳孔大小、眼球運動(dòng)和聲音語(yǔ)調的微妙變化,記錄學(xué)童的情緒狀態(tài)和對主題的理解程度。課程學(xué)習沒(méi)有時(shí)間壓力,沒(méi)有等級或考試,但AI教師可隨時(shí)告訴父母孩子的學(xué)習狀況,并且可以將教學(xué)內容建議給人類(lèi)教師。
- 關(guān)鍵字: AI VR
ar/vr介紹
您好,目前還沒(méi)有人創(chuàng )建詞條ar/vr!
歡迎您創(chuàng )建該詞條,闡述對ar/vr的理解,并與今后在此搜索ar/vr的朋友們分享。 創(chuàng )建詞條
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