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Linux系統下搭建C/C++開(kāi)發(fā)的IDE環(huán)境

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作者: 時(shí)間:2007-08-30 來(lái)源:賽迪網(wǎng) 收藏
RedHat Linux上面沒(méi)有提供Anjuta軟件包,上面提供了一個(gè)Glade應用程序界面設計工具。Linux上面使用Anjuta和Glade以及 Glademm軟件包可以搭建一個(gè)Linux下面進(jìn)行C/C++軟件開(kāi)發(fā)的IDE環(huán)境,可以進(jìn)行GTK+/Gnome的應用程序開(kāi)發(fā)。

  以前開(kāi)發(fā) Linux 程序時(shí)寫(xiě)出好的圖形化用戶(hù)界面比較難。 在 GIMP 工具包 (GTK)誕生之后,這件事就變得比較容易了。當 Damon Chaplin 寫(xiě)出 GLADE 這個(gè)用于在 GTK 環(huán)境下生成圖形化用戶(hù)界面的工具后,就更容易了。但是 GLADE 仍然不能算是一個(gè)“集成開(kāi)發(fā)環(huán)境”(如 Visual Basic 等等。), 因為程序員不能在 GLADE 的環(huán)境下手動(dòng)修改 GLADE 產(chǎn)生的代碼?,F在,這一切都已成為過(guò)去: Anjuta誕生了!

  Anjuta 利用 GLADE 生成優(yōu)美用戶(hù)界面的能力,加之以自己強大的源程序編輯能力,正成為一個(gè)極好的應用程序快速開(kāi)發(fā)的集成環(huán)境(IDE)。以前,人們使用 GLADE 做界面,用 emacs 或 vi 等等編輯程序,再用某種終端模擬器編輯開(kāi)

發(fā)項目。使用 Anjuta,所有這些繁雜零散的任務(wù)都可以在一個(gè)統一的、集成的、自然而然的環(huán)境下完成。

  一、軟件準備

  下載libzvt-2.0.1-0.ximian.6.6.i386.rpm

  http://tux.cprm.net/pub/ximian/xd2/redhat-9-i386/libzvt-2.0.1-0.ximian.6.6.i386.rpm

  下載anjuta-1.1.97-1.rh90.i386.rpm

  http://rpm.pbone.net/index.php3/stat/4/idpl/772608/com/anjuta-1.1.97-1.rh90.i386.rpm.html

  下載anjuta-1.0.2-1.i386.rpm

  http://heanet.dl.sourceforge.net/sourceforge/anjuta/anjuta-1.0.2-1.i386.rpm

  下載gtkmm2-2.2.3-fr1.i386.rpm

  http://ftp.freshrpms.net/pub/freshrpms/redhat/9/gtkmm2/gtkmm2-2.2.3-fr1.i386.rpm

  下載gtkmm2-devel-2.2.3-fr1.i386.rpm

  http://ftp.freshrpms.net/pub/freshrpms/redhat/9/gtkmm2/gtkmm2-devel-2.2.3-fr1.i386.rpm

  下載libsigc++-1.2.5-fr1.i386.rpm

  http://ftp.freshrpms.net/pub/freshrpms/redhat/9/libsigc++/libsigc++-1.2.5-fr1.i386.rpm

  下載glademm-1.1.3d-SNAP.i586.rpm

  http://loban.caltech.edu/gchch/glademm-1.1.3d-SNAP.i586.rpm

  下載libsigc++-devel-1.2.5-fr1.i386.rpm

  http://ftp.freshrpms.net/pub/freshrpms/redhat/9/libsigc++/libsigc++-devel-1.2.5-fr1.i386.rpm

  二、安裝軟件包

  安裝RedHat Linux 9選擇安裝上軟件開(kāi)發(fā)項,這樣就安裝上了Glade,然后以root用戶(hù)登陸,安裝如下軟件包。

  rpm -ivh libzvt-2.0.1-0.ximian.6.6.i386.rpm //anjuta的依賴(lài)軟件包

  rpm -ivh ibsigc++-1.2.5-fr1.i386.rpm rpm -ivh gtkmm2-devel-2.2.3-fr1.i386.rpm

  rpm -ivh ibsigc++-devel-1.2.5-fr1.i386.rpm rpm -ivh gtkmm2-2.2.3-fr1.i386.rpm

  rpm -ivh glademm-1.1.3d-SNAP.i586.rpm rpm -ivh anjuta-1.0.2-1.i386.rpm

  rpm -Uvh anjuta-1.1.97-1.rh90.i386.rpm

  注:直接安裝anjuta-1.1.97會(huì )發(fā)現無(wú)法編譯軟件,這里要注意的幾個(gè)問(wèn)題。

  1、要安裝 Ximian版本的 libzvt 軟件包,就是要安裝我上面提到那個(gè)。

  2、要先安裝 Anjuta 1.0.1,然后才updated via rpm -Uvh Anjuta 1.1.97。

    三、進(jìn)行開(kāi)發(fā)第一個(gè)Anjuta1.1.97上的C/C++的程序

  讓我們先用 Anjuta 建立一個(gè)簡(jiǎn)單的Hello World 程序。

  建立一個(gè)新的項目

  先請打開(kāi) Anjuta。請選擇菜單項 編程-> 更多編程工具-->Anjuta IDE。GNOME應用程序精靈 "GNOME2.0 Application Wizard" 將會(huì )出現。盡管人們只要點(diǎn)擊“下一個(gè)”(Next)按鈕就可以,而不必去管精靈對話(huà)框上有些什么信息,這里還是希望您能讀一下對話(huà)框上的每一條信息?,F在,在您讀完精靈第一步的對話(huà)框上的信息后,請按Next 按鈕。

  第二步非常關(guān)鍵。這里您需要決定您要建立的應用程序的類(lèi)型。讓我們選擇 "Gnome2.0 project" ,然后繼續走下去。第三步要確定應用程序的基本配置。請非常仔細地填入應用程序的配置信

息。在本教程中,請輸入以下信息。

  項目名稱(chēng): HelloWorld(程序項目名)注意項目名稱(chēng)中間不能有空格。

  程序版本: 0.1(版本號)。

  程序作者: (你的名字)。

  程序名稱(chēng): helloworld(程序名)。

  程序語(yǔ)言: 有C,C++和C/C++三種選擇,這里選擇C。

  程序類(lèi)型: 有三種選擇可執行程序,動(dòng)態(tài)鏈接庫和靜態(tài)鏈接庫。

  第四步編寫(xiě)項目的描述信息。

  第五步是項目的其他選項,GNU版權聲明和程序的本地化支持項,如果您不想要,您可以去除他們。您最好為本應用程序項目選擇一個(gè)圖標,該圖標將會(huì )出現在 GNOME 應用程序菜單中。這里我們選取 Hello World example作為項目名,在 Group 域選取 Applications。最后點(diǎn)擊 Next 按鈕和 Finish 按鈕。這時(shí)本應用程序項目就建立起來(lái)了。

  因為我們只是在建立一個(gè)例子程序,我們可以輕松前行。如果我們是在建立一個(gè)要在現實(shí)世界使用的應用項目, 那我們在填寫(xiě)應用程序精靈每一步的參數時(shí)可要格外小心,因為它們對您的應用程序項目來(lái)說(shuō)非常重要。

  設計用戶(hù)界面

  在與應用程序精靈對話(huà)結束之后,Anjuta 就開(kāi)始建立您的應用程序項目的目錄結構,運行參數配置腳本并建立應用項目本身。整個(gè)創(chuàng )建過(guò)程的進(jìn)行情況顯示在 Anjuta 開(kāi)發(fā)環(huán)境的下部。創(chuàng )建過(guò)程結束后,屏幕的左邊示出應用項目樹(shù)結構。這個(gè)樹(shù)結構中包含您的源程序文件,說(shuō)明文件和圖形文件。

  現在是啟動(dòng) GLADE 并用其設計圖形用戶(hù)界面的時(shí)候了。請到菜單項 項目->編輯圖形界面 去運行 GLADE。您將看到三個(gè)窗口: 1) Glade 主窗口,2) 屬性窗口,and 3) 繪圖工具窗口。

  取一個(gè)簡(jiǎn)單的 GTK 視窗就行了。請點(diǎn)擊 Glade 主視窗上列出的第一項 (hello_app), 然后按 Del 刪除鍵?,F在到工具視窗(Palette),點(diǎn)擊第一個(gè)圖標。這時(shí)一個(gè)空白的 GtkWindow 建起來(lái)了。這將是我們的應用程序的主視窗 window1。再到屬性視窗(Properties),敲入標題“Hello World!”?,F在再到工具視窗上選取一個(gè)表格(table)2行2列放到主視窗 window1 上。這樣,主視窗被切分為同等大小的4個(gè)部分。

  現在再從工具視窗中取出兩個(gè)按鈕,分別加到主視窗下面的兩個(gè)框中。再把這兩個(gè)按鈕的名字和標簽屬性設置如下:

  左按鈕:

  名字: BT_OK

  標簽: OK

  右按鈕:

  名字: BT_EXIT

  標簽: Exit

  在視窗的上半部,左邊再加上一個(gè)標簽控件;在上半部右邊加上一個(gè)輸入框 Entry 控件。該輸入框的名字取為 ENTRY。將上述標簽控件的標簽屬性置為 Whats your name, sir?。

  現在在屬性視窗的屬性檔(Signals tab)上把兩個(gè)按鈕都和Clicked事件連接起來(lái)。使用GLADE預設的反向調用函數名。請不要忘記點(diǎn)擊 Add 按鈕.這種常見(jiàn)的錯誤會(huì )導致產(chǎn)生空白的 callbacks.c 文件。在源文件callbacks.c上,我們將會(huì )通過(guò) Anjuta界面加入源代碼。

  現在,主視窗看起來(lái)似乎不那么漂亮。您可以試試改變視窗的寬度和高度,以及試試改改水平和垂直包容框的幾個(gè)屬性, 看看能不能讓視窗好看些。(注意:您可到菜單View,選擇控件樹(shù),然后選擇控件。) 下面是一些屬性的設置:

  將下面的水平包容框的屬性 Homogeneous 置為Yes;

  將屬性視窗的定位檔的按鈕的屬性Fill 置為 Yes;

  將主視窗window1的屬性Grow置為No。

  設計好界面后,在Glade主視窗上點(diǎn)擊“存盤(pán)”按鈕,然后再點(diǎn)擊“聯(lián)編”按鈕. 這就按您新設計的界面更新了您的 應用項目的src目錄下的源文件 interface.c?,F在,讓我們選菜單 Project -> Exit,回到 Anjuta 用戶(hù)界面下。開(kāi)始編程啦!

    編輯程序

  現在回到 Anjuta 環(huán)境中來(lái),您應該可以在屏幕左邊的項目源程序列表中看到 callbacks.c. 雙點(diǎn)擊打開(kāi)該程序. 這樣我們在A(yíng)njuta集成開(kāi)發(fā)環(huán)境的左邊就可以編輯該程序了。

  有時(shí)一事物如果是有色彩的話(huà)就會(huì )變得更容易理解、更有趣。Anjuta 的“語(yǔ)法強調色”功能 (在“Format”菜單上)就屬于這種情況. Anjuta還有很多很多有用的功能,您可以慢慢品玩。也許現在花點(diǎn)時(shí)間熟悉熟悉這個(gè)集成環(huán)境是很有好處的。

  現在回到 callbacks.c 文件,我們看到兩個(gè)反向調用函數: on_BT_OK_clicked 和on_BT_EXIT_clicked. 讓我們在第二個(gè)函數中加入一個(gè)函數調用:gtk_main_quit()。這樣,該函數變成:

       #ifdef HAVE_CONFIG_H
  #include
  #endif
  #include
  #include "callbacks.h"
  #include "interface.h"
  #include "support.h"
  void on_BT_OK_clicked(GtkButton *button, gpointer user_data)
  {
  gtk_main_quit();
  }

  這個(gè)函數調用的目的是當用戶(hù)點(diǎn)擊退出按鈕時(shí),整個(gè)應用程序會(huì )結束。與此相仿,我們在 on_BT_OK_clicked函數中加入下列函數調用:

       void on_BT_OK_clicked (GtkButton *button, gpointer user_data)
  {
      GtkWidget *entry = lookup_widget (GTK_WIDGET(button), "entry");
      GtkWidget *msgbox = gnome_app_new("Hello World", "Hello World");
      gchar *text1, *text2;
      text1 = gtk_entry_get_text (GTK_ENTRY(entry));
      text2 = strcat ("Hello, ", text1);
      gnome_app_message (GNOME_APP(msgbox), text2);
  }

  生成目標代碼,執行,以及發(fā)行。

  現在到了測試您程序的時(shí)候了;這一定很有趣。先選擇菜單項創(chuàng )建->創(chuàng )建項目。這時(shí)Anjuta就開(kāi)始編譯和鏈接項目里的源程序main.c, interface.c, support.c and callbacks.c,然后將產(chǎn)生的可執行文件hello放到 src 目錄。編譯器一般會(huì )用 gcc。

  如果您幸運,編譯過(guò)程沒(méi)有任何錯誤信息的話(huà),請選菜單項“創(chuàng )建->執行程序”于是 Anjuta開(kāi)辟一個(gè)終端視窗,并在其上運行您的應用程序 HelloWorld! 請在輸入框上輸入您的名字,然后點(diǎn)擊 OK 按鈕. 希望這時(shí)您的應用程序回您一個(gè)問(wèn)候:Hello ... 您可再敲入一個(gè)問(wèn)候詞,然后點(diǎn)退出按鈕 Exit,看看程序能否正常退出。如果正常退出,那真好! 您的辛勤勞動(dòng)終于有了結果!



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