向Hololens宣戰:SONY收購傳感器技術(shù)公司SoftKinetic
在微軟宣布3000美元的Hololens之后不到一周,SONY宣布收購比利時(shí)傳感器技術(shù)提供商SoftKinetic。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/281219.htm

在官方博客上的說(shuō)法是“Softkinetic Systems SA的應用可幫助公司提升虛擬現實(shí)(VR)方面的控制體驗”。這表現出了SONY增強VR和AR體驗的決心,而且幾乎在同一時(shí)間宣布PlayStation 4降價(jià)12.5%。SONY這一連串動(dòng)作向微軟傳達了一個(gè)清晰的信號:
SONY將在下一代虛擬現實(shí)游戲主機以及相關(guān)的VR和AR技術(shù)上,和微軟展開(kāi)全面競爭。
此前雷鋒網(wǎng)作者王元文章:《從7個(gè)維度淺析虛擬現實(shí)Alpha年》里從技術(shù)角度分析了VR產(chǎn)業(yè),而這次SONY收購SoftKinetic這件事,我們可以從宏觀(guān)角度談一談目前VR技術(shù)的標準問(wèn)題。
這里要特別提一句,SoftKinetic目前只能提供Kinect的功能,但是SoftKinetic為SONY在未來(lái)實(shí)現手勢控制提供了可能性。
VR+AR+移動(dòng)平臺+3D手勢交互是必須標準?
微軟在去年宣布Hololens的時(shí)候向人們描述了一幅令人期待的未來(lái)場(chǎng)景:深度結合VR和AR技術(shù)的Hololens,配合精確的手勢識別技術(shù),讓你已然分不清現實(shí)世界和虛擬世界的界限了。
暫且不評價(jià)售價(jià)3000美元的Hololens是否可以達到消費者的期待這一問(wèn)題,但是Hololens的幾個(gè)重要特點(diǎn),的確為這個(gè)行業(yè)樹(shù)立了標準,那就是:
移動(dòng)便攜
沉浸式VR體驗必須結合交互式AR
無(wú)需輔助設備的手勢交互與控制
其實(shí),提倡一體化解決方案的并非新鮮事,早前一家在硅谷創(chuàng )立近三年的公司uSens就曾提出:移動(dòng)+ VR結合AR + 3D手勢交互。該公司也亮相于GDC、SIGGRAPH等知名技術(shù)展會(huì )和論壇,展示了這個(gè)方面的成果。
uSens計劃在明年正式推出其產(chǎn)品,對于產(chǎn)品細節我們還不得而知,但是對于這個(gè)宣稱(chēng)的“目前僅有的一體化解決方案提供商”,這樣的新產(chǎn)品無(wú)疑令人期待。加上索尼這些大牛的加入,VR領(lǐng)域更加熱鬧了。
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