向Hololens宣戰:SONY收購傳感器技術(shù)公司SoftKinetic
為什么這三個(gè)條件現在成為了標準?
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/281219.htm邏輯也很簡(jiǎn)單:想想智能平板替代筆記本,移動(dòng)App替代桌面瀏覽器的原因,就不難明白人們?yōu)楹蜗M麚碛幸苿?dòng)的VR體驗;AR不僅僅是對VR的重要補充和拓展,而且沒(méi)有AR技術(shù),用戶(hù)根本無(wú)法“移動(dòng)”起來(lái),試想如果你只能看到虛擬世界而沒(méi)有現實(shí)世界的信息,如何在現實(shí)世界移動(dòng)呢?不摔跤、撞墻才有鬼呢!既然要和立體的VR/AR內容交互,實(shí)現操作和控制,而傳統的鼠標、手柄、觸控板都無(wú)法勝任這一任務(wù),那么手勢3D控制自然成為不二選擇。
手勢之爭
不提Oculus,2014年到2015年初是VR硬件爆炸式發(fā)展的一段時(shí)間,以微軟宣布Hololens為開(kāi)端,Sumsung、Valve、SONY、Razor都迅速推出了自己的VR產(chǎn)品(如果你參加了今年的E3展會(huì ),你就能清晰的體會(huì )到這個(gè)發(fā)展有多快,就差把VR甩到你臉上了)。
這里回顧一下這一段時(shí)間的大事記:

如此一來(lái),我想大家就不難明白SONY此舉的含義了吧?微軟本來(lái)就有Kinect的基礎,在與Oculus合作以后,又間接地擁有了Nimble VR和Pebbles Interfaces兩家手勢技術(shù)公司的支持,SONY在這一方面就大大的落后了,如此一來(lái),收購SoftKinetic就成為了必然之選。
一體化解決方案
微軟的Hololens為行業(yè)樹(shù)立了一個(gè)高標準,以至于目前還沒(méi)有一家大公司可以提供一體化解決方案,只能通過(guò)收購來(lái)重新消化吸收新技術(shù),將其整合在自己的產(chǎn)品中:
微軟缺乏手勢控制技術(shù),Hololens的視場(chǎng)和亮度問(wèn)題存在隱患
三星仰仗自己優(yōu)秀的顯示技術(shù),依靠Oculus進(jìn)入移動(dòng)VR市場(chǎng)
Oculus針對Hardcore游戲玩家,在移動(dòng)方面仰仗三星的支持
LeapMotion在手勢識別方面非常知名,但是還無(wú)法移植到移動(dòng)設備上,也沒(méi)有自己的VR/AR技術(shù)
SONY目前已經(jīng)處于劣勢,不僅在移動(dòng)端沒(méi)有表現,甚至在主機平臺都落后于競爭對手
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