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全息手機顯示效果大起底:手機新革命?

作者: 時(shí)間:2014-07-21 來(lái)源:OFweek 顯示網(wǎng) 收藏
編者按:“全息顯示技術(shù)”手機來(lái)了!它不僅可以實(shí)現立體影像效果,而且還將實(shí)現空中交互技術(shù),即不用觸摸屏幕,就可以實(shí)現隔空操作手機。

  進(jìn)入下半年以來(lái),國內市場(chǎng)可謂是“風(fēng)云變幻、萬(wàn)馬齊喑?!备鞔?a class="contentlabel" href="http://dyxdggzs.com/news/listbylabel/label/手機">手機廠(chǎng)商紛紛亮出自己的“必殺技”。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/255858.htm

  先是華為以迅雷不及掩耳之勢推出旗艦產(chǎn)品“榮耀6”;緊接著(zhù)網(wǎng)上瘋狂的傳播小米4的各種圖片和信息;魅族也不甘示弱,將其下一代旗艦MX4的圖片也見(jiàn)諸媒體,近期更是傳出阿里巴巴收購了魅族40%的股權;當然一直被視為智能機帶頭大哥的蘋(píng)果更是風(fēng)頭不減,網(wǎng)上各種IPHONE6的圖片和帶有全息投影功能的宣傳視頻更是被網(wǎng)友在自媒體平臺不斷轉發(fā),更為狗血的是,在真正的iphone6連發(fā)布時(shí)間還沒(méi)確定的情況下,山寨版的iphone6居然以999元的價(jià)格在網(wǎng)上公開(kāi)叫賣(mài)……

  2014年7月17日,一款名為“takee(鈦客)”的世界首款全息手機在北京舉行了盛大的發(fā)布會(huì ),給本不平靜的手機市場(chǎng)上又投下了一枚重磅炸彈,一時(shí)間引起業(yè)界高度關(guān)注。

  Takee手機是何方神圣,敢在競爭如此激烈的智能手機市場(chǎng)插上一腳?據了解這是中國科技巨頭億思達集團旗下的鈦客科技十年磨一劍的拳頭產(chǎn)品。據該公司董事長(cháng)劉美鴻介紹,takee之所以敢以強悍的外來(lái)者身份闖入手機陣營(yíng),并雄心勃勃的打算徹底改變手機界的現狀,是因為該公司已經(jīng)率先掌握了“全息技術(shù)”——讓手機實(shí)現立體影像效果,并試圖藉此帶來(lái)視覺(jué)體驗上的革命。

  

全息手機顯示效果大起底:手機新革命?

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  全息手機效果大起底:手機新革命?

  據介紹,takee全息手機則是采用了計算全息技術(shù),其首先通過(guò)追蹤人眼的視角位置,然后基于全息圖像數據模型,根據人眼的視角位置,計算出實(shí)際的全息圖像,再通過(guò)特殊的指向性顯示屏幕將左右眼的立體圖像精準投射到人眼視網(wǎng)膜中,從而使人眼產(chǎn)生和實(shí)際環(huán)境完全感覺(jué)一樣的視覺(jué)效果。這種全息技術(shù)形成的全息顯示圖像由于是基于人眼視角位置而成像的,它并不像物理全息成像那樣同時(shí)顯示全部視場(chǎng)的影像信息,所以一般適合個(gè)人觀(guān)看,故簡(jiǎn)稱(chēng)為”個(gè)人全息”,也稱(chēng)為”智能全息”(SmartHolographics)。

  takee全息手機采用的個(gè)人全息不同于平面影像僅僅在二維表面通過(guò)透視、陰影等效果實(shí)現立體感,個(gè)人全息可以讓肉眼從360度的任何角度觀(guān)看影像的不同側面,是真正呈現立體接近現實(shí)的影像。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),即眼球看到哪里即顯示物體相應的影像,達到現實(shí)生活中肉眼一樣的觀(guān)感。

  除此之外,takee全息手機還將實(shí)現空中交互技術(shù),即不用觸摸屏幕,可以實(shí)現隔空操作手機。在玩游戲、在線(xiàn)購物、汽車(chē)導航、視頻聊天等方面將有完全革新的交互體驗。舉個(gè)例子,在全息手機上玩水果忍者游戲,一個(gè)360度立體可見(jiàn)的西瓜會(huì )被拋向空中,你的手指不用觸碰屏幕,在空中便可將西瓜切個(gè)細碎。上網(wǎng)買(mǎi)東西,你再也不必糾結看完商品正面照再看背面照,手機屏幕上立體360度極度接近真實(shí)的商品展示,用戶(hù)只需手指空中點(diǎn)擊翻轉即可輕松看到商品各個(gè)角度的細節。

  如果真如介紹的那么神奇,看來(lái)手機的再一次革命已不可避免,這個(gè)半路殺出的“程咬金”真的能改變目前的手機格局嗎?我們拭目以待。

  takee全息手機體驗:交互有趣立體效果視角廣

  takee全息手機在發(fā)布的時(shí)候宣稱(chēng)兩項最重要的技術(shù):全息顯示以及交互體驗,那么它的顯示效果究竟如何?相比裸眼3D具有明顯的優(yōu)勢嗎?與不久前不發(fā)的亞馬遜firephone相比有何不同?對于普通消費者來(lái)說(shuō),這種搭載全新技術(shù)的手機,值得在第一時(shí)間入手嗎?

  首先在最關(guān)心的全息效果方面,由于takee的技術(shù)原理是追蹤我們的雙眼進(jìn)行定位,因此我們無(wú)法通過(guò)相機鏡頭來(lái)展現這部新產(chǎn)品的屏幕畫(huà)面效果,這個(gè)視覺(jué)畫(huà)面上的遺憾,只能由各位親自體驗予以彌補。

  我在現場(chǎng)的感受是,立體效果似乎需要“仔細”去看才能分辨出來(lái),當然這和內容有關(guān)系,也和每個(gè)人的個(gè)體差異有關(guān),在我玩到的2-3個(gè)游戲以及觀(guān)看的一部電影片段中,有的立體感覺(jué)比較強烈,有的卻沒(méi)那么強烈。就我個(gè)人看來(lái),這個(gè)全息效果相比以前的裸眼3D來(lái)說(shuō)看起來(lái)角度更寬泛,眼睛也稍微舒服一點(diǎn)。

  現場(chǎng)體驗了大家都非常熟悉的“切水果”的游戲,當各類(lèi)水果被切碎的時(shí)候,果汁飛濺的效果很明顯,相信如果是賽車(chē)類(lèi)的游戲更是動(dòng)感十足。同時(shí)現場(chǎng)還觀(guān)看了《阿凡達》片段,我特意將手機側置于不同的角度,雖然隨著(zhù)角度的偏移立體效果逐漸減弱,但依然能夠明顯感受出三維立體感,這也是比裸眼3D進(jìn)步的地方。

  對于我這個(gè)高度近視的人來(lái)說(shuō),以往玩NDSL一類(lèi)的裸眼3D游戲機最多10分鐘,接下來(lái)就會(huì )有明顯的眩暈感,而這次體驗takee全息手機卻沒(méi)有這種感覺(jué),雖然它也具有明顯的立體感,但是長(cháng)時(shí)間觀(guān)看電影或是玩游戲,完全沒(méi)有不適的感覺(jué),我想這一點(diǎn)可能是很多追求新鮮顯示效果的搶先用戶(hù)的福音。

  不過(guò)由于takee全息手機是依靠正面的一枚500萬(wàn)像素廣角攝像頭來(lái)進(jìn)行人眼的判斷和追蹤,因此這項“個(gè)人全息技術(shù)”是名符其實(shí)的只能個(gè)人獨享,當系統檢測到超過(guò)一雙眼睛的時(shí)候,就不能保證全息的立體效果了。與此同時(shí),據我們了解到,這枚前置檢測攝像頭對于環(huán)境光線(xiàn)也是有一點(diǎn)要求的,昏暗的場(chǎng)景沒(méi)有問(wèn)題,但是在較黑或是全黑的時(shí)候就不起作用了。

  既然前置攝像頭具備了跟蹤作用,takee就將它的作用植入到了游戲當中,我在現場(chǎng)體驗了一款3D射擊游戲,游戲人物的視角和移位完全不需要手觸屏幕去操控,只要像生活中那樣轉動(dòng)人臉甚至是眼球,游戲里的人物和視角也會(huì )隨之發(fā)生改變,這種控制方式無(wú)疑是嶄新的交互體驗,有一點(diǎn)像是微軟Kinect的游戲感覺(jué)。但它的靈敏度可能還需要提高,我在現場(chǎng)工作人員的指引下,需要學(xué)習并適應一下才能達到較好的控制水平。

  Takee全息手機的交互方式還不僅如此,在玩切水果游戲的時(shí)候,你可以通過(guò)手指在空中的劃動(dòng)去更加真實(shí)地“切水果”,我在現場(chǎng)試玩的時(shí)候感覺(jué)手指的識別非常靈敏,基本沒(méi)有延遲,相比觸屏切水果來(lái)說(shuō)更具動(dòng)感,而且也更容易操作,當然你也不用擔心不小心碰到炸彈,因為屏幕上會(huì )有手指位置的光標提示,便于你精確地控制揮舞的軌跡。不過(guò)這個(gè)追蹤操作需要距離手機保持一個(gè)不近不遠的距離,超出這個(gè)范圍靈敏度就會(huì )下降,當然這也是個(gè)適應的過(guò)程。

  此外這項交互操作需要手機扣在一個(gè)被稱(chēng)為“太空眼”的支架上,這個(gè)支架的四角會(huì )延伸到手機正面的屏幕周?chē)?,四角植入?枚感應攝像頭,用于捕捉手指的位置和軌跡,據我的了解,如果不搭配這個(gè)看起來(lái)挺酷的支架配件,這項功能就無(wú)法實(shí)現了,說(shuō)明目前想要體驗這項功能還是要對周?chē)膱?chǎng)景有一定要求,例如手機本身需要相對的穩定。

  不過(guò)根據我們在現場(chǎng)的了解,目前takee手機內置的游戲、軟件以及全息電影的數量還有待豐富,這方面還需要在建立完整的生態(tài)鏈之后進(jìn)行急速擴張,不過(guò)以游戲為例,并不是簡(jiǎn)單的全息化顯示或是進(jìn)行互動(dòng)操控就夠了,而是應該結合二者的特色,進(jìn)行可玩性的重新開(kāi)發(fā),配合原有的觸屏操作,整合出更豐富的體驗。

  另外有一個(gè)細節是發(fā)布會(huì )上沒(méi)有公布但卻值得探討的,那就是手機本身的尺寸和重量,對于普通產(chǎn)品來(lái)說(shuō)這都不叫事,已經(jīng)薄到5.5mm的程度,但takee手機搭載的全息屏幕本身就會(huì )比普通屏幕要厚上一些,因此就會(huì )不可避免地影響到整機的厚度以及重量,但就我的試玩感覺(jué)來(lái)說(shuō),并沒(méi)有明顯的厚重感以及笨重感。

  整體來(lái)說(shuō)takee手機是一款新鮮亮點(diǎn)十足的產(chǎn)品,通過(guò)現場(chǎng)體驗區排隊的人數就能看出,很多人都想玩上一把,也被它的全息概念所吸引,這一點(diǎn)不可否認。不過(guò)我認為全息顯示以及交互體驗還有很多需要優(yōu)化的地方,同時(shí)軟件與游戲也急需豐富起來(lái),由于價(jià)格還沒(méi)有公布因此我很難說(shuō)它接受起來(lái)會(huì )不會(huì )有難度。



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