淺談單片機程序設計中的“分層思想”
隨便寫(xiě)下的一點(diǎn)東西,本來(lái)打算去發(fā)表,不過(guò)想想還是算了,不是什么重要的東西,不過(guò)這個(gè)東西確實(shí)很有用。文章?tīng)€的去組織和修改了,隨便看看吧。
分層的思想,并不是什么神秘的東西,事實(shí)上很多做項目的工程師本身自己也會(huì )在用??戳瞬簧偬佣及l(fā)現沒(méi)有提及這個(gè)東西,然而分層結構確是很有用的東西,參透后會(huì )有一種恍然大悟的感覺(jué)。如果說(shuō)我不懂LCD怎么驅動(dòng),那好辦,看一下datasheet,參考一下阿別人的程序,很快就可以做出來(lái)。但是如果不懂程序設計的思想的話(huà),會(huì )給你做項目的過(guò)程中帶來(lái)很多很多的困惑。
參考了市面上各種各樣的嵌入式書(shū)籍,MCS-51,AVR ,ARM 等都有看過(guò),但是沒(méi)有發(fā)現有哪本是介紹設計思想的,就算有也是鳳毛麟角。寫(xiě)程序不難,但是程序怎么樣才能寫(xiě)的好,寫(xiě)的快,那是需要點(diǎn)經(jīng)驗積累的。結構化模塊化的程序設計的思想,使最基本的要求。然而這么將這個(gè)抽象的概念運用到工程實(shí)踐當中恩?那需要在做項目的過(guò)程中經(jīng)歷磨難,將一些東西總結出來(lái),抽象升華為理論,對經(jīng)驗的積累和技術(shù)的傳播都大有裨益。所以在下出來(lái)獻丑一下,總結一些東西。
就我個(gè)人的經(jīng)驗而談,有兩個(gè)設計思想是非常重要的。
一個(gè)就是“時(shí)間片輪的設計思想”,這個(gè)對實(shí)際中解決多任務(wù)問(wèn)題非常有用,通??梢杂眠@個(gè)東西來(lái)判斷一個(gè)人是單片機學(xué)習者,還是一個(gè)單片機工程師。這個(gè)必須掌握。由于網(wǎng)上介紹這個(gè)的帖子也不少,所以這里就不多說(shuō)了。
第二個(gè)就是我今天想說(shuō)的主題“分層屏蔽的設計思想”。下面用掃描鍵盤(pán)程序例子作為引子,引出今天說(shuō)的東西。
問(wèn)題的提出
單片機學(xué)習板一般為了簡(jiǎn)單起見(jiàn),將按鍵分配的很好,例如整個(gè) 4*4 的鍵盤(pán)矩陣分配到 P1 口上面,8條控制線(xiàn),剛好。這樣的話(huà)程序也非常好寫(xiě)。只需要簡(jiǎn)單的
KEY_DAT = P1;
端口的數據就讀進(jìn)來(lái)了。
誠然,現實(shí)中沒(méi)有這么好的事情。在實(shí)際的項目應用當中,單片機引腳的復用相當厲害,這跟那些所謂的單片機學(xué)習板就有很大的差別了。
另外一個(gè)原因,一般設計來(lái)說(shuō),是“軟件配合硬件”的設計流程,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是,先確定好硬件原理圖,硬件布線(xiàn),最后才是軟件的開(kāi)發(fā),因為硬件修改起來(lái)比較麻煩,相對來(lái)說(shuō)軟件修改的時(shí)候比較好改。這個(gè)就是中國傳統的陰陽(yáng)平衡哲學(xué)原理。硬件設計和軟件設計本來(lái)就是魚(yú)和熊掌的關(guān)系,兩者不可兼得。方便了硬件設計,很可能給寫(xiě)軟件帶來(lái)很大的麻煩。反過(guò)來(lái)說(shuō),方便了軟件設計,硬件設計也會(huì )相當的麻煩。如果硬件設計和軟件設計同時(shí)方便了,那只有兩種可能,一是這個(gè)設計方案非常簡(jiǎn)單,二是設計師已經(jīng)達到了一個(gè)非常高的境界。我們不考慮那么多情況,單純從常用的實(shí)際應用的角度來(lái)看問(wèn)題。
硬件為了布線(xiàn)的方便,很多時(shí)候會(huì )可能將IO口分配到不同的端口上面,例如上面說(shuō)的4*4鍵盤(pán),8根線(xiàn)分別分配到 P0 P1 P2 P3 上面去了。那么,開(kāi)發(fā)板的那些掃描鍵盤(pán)程序可以去見(jiàn)鬼了。怎么掃按鍵?我想起了我剛開(kāi)始學(xué)習的時(shí)候,分成3段非常相似的程序,一個(gè)一個(gè)按鍵的掃描的經(jīng)歷......
或許有人不甘心,“那些東西我花了很長(cháng)時(shí)間學(xué)習的,也用的好好的,怎么能說(shuō)一句不用就不用?”雖然有點(diǎn)殘忍,但是我還是想說(shuō)“兄弟,接受現實(shí)吧,現實(shí)是殘酷的......”
不過(guò),人區別于低等動(dòng)物的差別,是人會(huì )創(chuàng )造,在碰到困難的時(shí)候會(huì )想辦法解決,于是我們開(kāi)始了沉思......
最后我們引入初中數學(xué)學(xué)的“映射”的概念來(lái)解決問(wèn)題?;舅枷刖褪?,將不同端口的按鍵映射到相同端口上面。
這樣按鍵掃描程序就分成3個(gè)層次了。
1)最底層的是硬件層,完成端口掃描,20ms延時(shí)消抖,將端口的數據映射到一個(gè)KEY_DAT寄存器上面,KEY_DAT作為對上層驅動(dòng)層的一個(gè)接口。
2)中間的一層是驅動(dòng)層,驅動(dòng)層只對 KEY_DAT 寄存器的數值進(jìn)行操作。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),我們無(wú)論底層的硬件是怎么接線(xiàn)的,在驅動(dòng)層都不需要關(guān)心,只需要關(guān)心 KEY_DAT 這個(gè)寄存器的數值是什么就可以了。這樣出來(lái)的間接效果就是“屏蔽了底層硬件的差異”,所以驅動(dòng)層寫(xiě)的程序就可以通用了。
驅動(dòng)層的另外一個(gè)功能是為了上層提供消息接口。我們用了類(lèi)似window程序的消息的概念。這里可以提供一些按鍵消息,例如:按下消息,松開(kāi)消息,長(cháng)按鍵消息,長(cháng)按鍵的時(shí)候的步進(jìn)消息,等等。
3)應用層。這里就是根據項目的不同分別寫(xiě)按鍵功能程序,屬于最上層的程序。它使用的是驅動(dòng)層提供的消息接口。在應用層寫(xiě)程序的思想就是,我不管下層是怎么工作的,我只關(guān)心按鍵消息。有按鍵消息來(lái)的時(shí)候我就執行功能,沒(méi)有消息來(lái)的時(shí)候,我就什么也不做。
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