單片機模塊——OLED模塊
在這里插入代碼片
如果我把被賦予不同數值的小豎棍,一條一條并列起來(lái),就得到了一個(gè)簡(jiǎn)單的圖案,給小豎棍賦予不同的數值,就會(huì )排列出截然不同的圖案
再回到12964屏幕,由128條小豎棍橫向并排起來(lái),就組成了屏幕的一行
然后,又由8行同樣的小豎棍豎向排列起來(lái),就組成了一個(gè)完整的屏幕
將圖片按照一定的排列順序,轉換成數值的操作,叫做取模
這就是OLED屏幕顯示圖像的原理
第二類(lèi)是對于屏幕顯示進(jìn)行控制的指令
比如讓圖像反色顯示
或者讓畫(huà)面在屏幕上的上下和左右鏡像反轉
以及畫(huà)面在水平方向和垂直方向的滾動(dòng)、還有淡出、閃爍效果等等
三、顯存與屏幕
前面提到,OLED12864顯示屏是由8行、每行128根小豎棍組成
在OLED屏幕的控制芯片里,有一個(gè)用于圖形數據顯示的存儲區域(GDDRAM),叫做顯存
顯存的每一位數據,可以跟屏幕上的像素點(diǎn)一一對應,我們給顯存發(fā)送數值,屏幕上就會(huì )立即顯示出對應的圖像
因為顯存和屏幕的關(guān)系是實(shí)時(shí)的
也就是顯存里對應屏幕上的某個(gè)像素點(diǎn)的數值是1或0,則屏幕上對應的像素點(diǎn)就是點(diǎn)亮或熄滅的,所以我們通過(guò)使用編程語(yǔ)言的一些邏輯算法,對顯存中的數據進(jìn)行編輯,就實(shí)現了點(diǎn)亮屏幕,并且在屏幕上畫(huà)畫(huà)的目的
為了便于查找定位顯存里的數據,控制芯片里為這一千多個(gè)數據的地址,制定了幾種排列規則,即幾種地址排列的模式
首先說(shuō)第一種模式,水平地址模式,設置指令為20、00,在這個(gè)模式下,數據是之字形排列,當數據地址超出屏幕有邊界的時(shí)候,會(huì )自動(dòng)下移一行,并在最左邊顯示出來(lái),當排到最后一行的最后一列之后,會(huì )重新回到第一行的第一列
最后說(shuō)第二種模式,垂直地址模式,設置指令為20、01,這種模式下的數據,是以列為單位排列的,當數據排滿(mǎn)某一行的8行之后,會(huì )右移一行,從第一行開(kāi)始
當排到最后一列的最后一行之后,會(huì )重新回到第一列的第一行
因為屏幕在大多數使用中,都是橫向使用,所以在這三種模式中,水平地址模式和頁(yè)地址模式比較符合思考習慣,所以比較常用
接下來(lái)的指令,是用來(lái)指定起始列的地址的,通過(guò)加上參數x的數值0到127,來(lái)實(shí)現對0到127列的指定
指定高位的指令必須要有,否則就會(huì )在顯示時(shí)依次發(fā)生錯位
我們可以將類(lèi)型和結構大小都相同的幾組數據,放在同一個(gè)數組里面,起名為Xin[],然后通過(guò)數據排列的規律,找到每組數據的起點(diǎn),然后提取需要的數量的數據,這個(gè)大數組,就是我們在控制顯示屏時(shí)最常用到的,也是顯示屏的驅動(dòng)程序中非常重要的一個(gè)組成部分“字庫”,通常建立一個(gè)字庫文件來(lái)專(zhuān)門(mén)定義這些字庫數組
前面提到過(guò),在小豎棍上的8個(gè)像素點(diǎn),對應了顯存中的8個(gè)位
點(diǎn)亮8個(gè)點(diǎn)從上至下依次是0x01、0x02、0x04、0x08、0x10、0x20、0x40、0x80
通過(guò)以為運算符可以不去記憶這些數值,只需要將第一個(gè)點(diǎn)的數值(0x01),向左移動(dòng)需要的位數,空出來(lái)的位會(huì )自動(dòng)被0補全,就可以得到需要的數值
指定第5位的點(diǎn)
示例:
2、新的問(wèn)題來(lái)了,如果小豎棍上已經(jīng)有被點(diǎn)亮的像素點(diǎn),卻需要再點(diǎn)亮另外一個(gè),并且不會(huì )影響到已經(jīng)點(diǎn)亮的像素點(diǎn),要怎么辦呢?
這就需要請另外一個(gè)運算符來(lái)幫忙了,他就是邏輯運算符的或運算
假設以點(diǎn)亮的點(diǎn)A為0000 0001(第0位),新點(diǎn)亮的點(diǎn)為0001 0000(第4位),那么將A和B進(jìn)行或運算,得到0001 0001,第0位和第4位同時(shí)點(diǎn)亮
3、現在我們可以自由畫(huà)一個(gè)點(diǎn)了,但是想要熄滅一個(gè)點(diǎn),又該怎么辦呢,接下來(lái)的邏輯運算符與運算就可以幫我們完成這個(gè)任務(wù)
4、不過(guò)新的疑問(wèn)又出現了,移位運算智能做到對1進(jìn)行移位,假如使用移位的方式來(lái)熄滅某一位上的點(diǎn),就需要指定位為0,其余為為1的數值,于是最后一個(gè)幫手就有用武之地了
,他就是位運算符之一的按位取反運算符
將其與移位運算符配合
然后就可以將這個(gè)數值,使用到與運算中,從而實(shí)現將指定位置0的操作
八、刷新OLED屏幕上的顯存
因為顯存中的數據只能被寫(xiě)入,卻不能讀取出來(lái)進(jìn)行二次修改,所以就需要我們在單片機的內存中,創(chuàng )建一個(gè)跟顯存一樣大的數組,先對數組中的數據進(jìn)行操作,然后再將數組中編輯好的數據,一次性發(fā)送給顯存,從而實(shí)現在屏幕上畫(huà)畫(huà)
創(chuàng )建的這個(gè)數組,作用相當于我們和顯存之間的緩沖區
前者是依據顯存的結構,按照8組,每組128個(gè)數據的形式,將數據存放在一個(gè)二維數組里,后者則是將整個(gè)屏幕顯存中的1024個(gè)數據,存放進(jìn)一個(gè)一維數組里面
只要每次執行完對緩沖數組的編輯,緊跟著(zhù)執行一下刷新函數,就可以將編輯結果顯示在屏幕上了,于是有了緩沖數組GRAM還有這個(gè)屏幕刷新函數OLED_Refresh(); 就為接下來(lái)在屏幕上畫(huà)畫(huà)做好了十分重要的準備工作,因為之后介紹的所有畫(huà)畫(huà)功能,都要通過(guò)這兩個(gè)基礎功能來(lái)讓屏幕反饋給我們
(注意將圖中j的變量類(lèi)型改成unsigned int)
得到在屏幕任意位置點(diǎn)亮一個(gè)像素點(diǎn)的函數
熄滅任意一點(diǎn)的函數
示例:
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