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可投射視頻游戲全景圖像

作者: 時(shí)間:2012-09-18 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

據國外媒體報道,最新公布的一項專(zhuān)利顯示,微軟可能計劃將游戲機游戲拓展到電視機顯示屏以外,具體方法是將“外部圖像”在整個(gè)房間里,從而提供一種360度的虛擬場(chǎng)景視野。

  微軟這項名為“沉浸式顯示體驗”(immersive display experience)的專(zhuān)利已在上周由美國專(zhuān)利與商標局(USPTO)公布,該專(zhuān)利最早是在2011年初提交的。這項專(zhuān)利描述了一個(gè)標準的系統,擁有一個(gè)外接的“環(huán)境顯示器”,能以“看起來(lái)環(huán)繞用戶(hù)”的方式來(lái)。

  這樣的一個(gè)投影儀不會(huì )取代用于當前游戲機的電視顯示器,但將提供“外部圖像”來(lái)作為主顯示器的“延伸”,其目的是將游戲環(huán)境拓展到電視顯示器以外,這樣一來(lái)玩家就能“轉過(guò)身來(lái)觀(guān)察從背后悄悄靠近的敵人”。

  可投射視頻游戲全景圖像

  微軟最新專(zhuān)利描述了如何在房間里

  這項專(zhuān)利中所描述的顯示設備與一個(gè)深度感應照相系統緊密結合在一起,能被封裝在與環(huán)境投影儀相同的外包裝盒子里。這種設備可能是一種標準的雙攝像頭的結構化光感系統,就像當前的Kinect一樣,也可能是一種更加復雜的設備,能將“多圖像抓取設備”納入其中,從而“利用多張已抓取圖像來(lái)‘縫合’一張”,然后投射到整個(gè)房間里。

  無(wú)論其形式如何,這項專(zhuān)利中所描述的深度感應照相系統都能對環(huán)境投影儀起到輔助作用,這種系統可以感知房間的布局和形貌,從而允許投影儀提供色彩和失真校正等功能;這樣一來(lái),即使是在圖像投射到不同的墻面和家具表面上時(shí),看起來(lái)也不會(huì )失真。

  此外,這種環(huán)境顯示器還能利用照相系統所提供的玩家位置信息來(lái)“調整外部圖像顯示的外觀(guān)全景”,以確保當玩家在房間里移動(dòng)時(shí),環(huán)境看起來(lái)仍舊是自然的。這項專(zhuān)利甚至描述了在玩家所站的地方創(chuàng )造一個(gè)“防護”區,這樣一來(lái)投射圖像的光線(xiàn)就不會(huì )直接照射到玩家眼中,即使當玩家朝投影儀方向看去的時(shí)候也是如此。

  這項專(zhuān)利所描述的投射圖像“可能以低于主圖像的分辨率顯示”,但專(zhuān)利文件指出,這不會(huì )“對用戶(hù)體驗造成不利影響”。投射的圖像也不一定會(huì )在墻面上呈現出平面的狀態(tài),玩家可以佩戴立體3D眼鏡來(lái)獲得額外的深度感和現實(shí)感,這一部分內容在某種程度上與今年6月份外泄的微軟文件中所提及的“Fortaleza glasses”智能眼鏡概念相似,這是一種擴增實(shí)境技術(shù)。

  可投射視頻游戲全景圖像

  投影儀如何探測用戶(hù)位置和創(chuàng )造“防護”區

  這項專(zhuān)利中所描述的游戲系統可能永遠都不會(huì )變成一種功能完善的產(chǎn)品,但這種環(huán)境系統可能給人們玩游戲的方式和對的思考方式帶來(lái)真正的變革。在我看來(lái),當前對動(dòng)作控制形成限制的主要因素之一是,玩家需要一直面對電視顯示屏才能知道游戲中正在發(fā)生什么事情,其結果是在許多游戲中,玩家只能以?xún)A斜身體和挪向一邊的動(dòng)作來(lái)替代轉身或是與顯示屏平行移動(dòng)等動(dòng)作。

  但是,如果游戲影像能投射到房間的四面墻上,那么用戶(hù)就能真正在整個(gè)房間里移動(dòng),而且能看向任何方向,以免錯過(guò)游戲中正在發(fā)生的事情。不妨想象一個(gè)新版本的《舞動(dòng)全身》(Dance Central)游戲,這款游戲能將亞瑟·穆雷(Arthur Murray)式的足跡顯示在地板上;或是想象一款冒險游戲,玩家需要在現實(shí)中探索整個(gè)房間來(lái)找到隱藏的寶物;又或是想象一款第一人稱(chēng)視角射擊游戲,玩家能在現實(shí)中轉身面對投射在墻面上的位于身體右側的槍口火舌,而并非只是對顯示屏右側出現的紅色閃光作出扭轉方向的回應。


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