G-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 20px 0px 0px; WORD-SPACING: 0px; FONT: 14px/25px 宋體, arial; TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-INDENT: 0px; PADDING-TOP: 0px; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"> 如果這種環(huán)境顯示器真能象宣傳的那樣運作,那么象Oculus Rift那樣的頭部佩戴式的虛擬現實(shí)設備就不再有必要,這種設備利用復雜的頭部追蹤技術(shù)來(lái)模擬玩家周?chē)沫h(huán)境。 但是,一臺360度投影儀能在什么程度上真正改變一個(gè)房間讓人感到有點(diǎn)擔心。除非這項專(zhuān)利中所描述的投影儀是安裝在天花板上,否則我無(wú)法理解它怎樣才能避免圖像遮蔽陰影這個(gè)重大的問(wèn)題——不僅僅是被玩家的身體遮蔽,還包括房間中的家具及其它物品的遮蔽。色彩和圖像失真校正是個(gè)好主意,但如果場(chǎng)景的一部分本來(lái)應該在房間的一角出現,而卻出現在了這個(gè)角落的前面,那么總會(huì )讓人有些不安。
不過(guò),能看到微軟的研發(fā)部門(mén)正在考慮如何以一種革命性的方式來(lái)將視頻游戲拓展到電視機的黑色邊框以外,這總是一件有趣的事情。
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