微軟首席執行官表示公司將加大游戲發(fā)行和開(kāi)發(fā)力度
隨著(zhù)微軟對動(dòng)視暴雪的收購最終完成,該公司控制了比以往更大的游戲行業(yè)份額。 據首席執行官薩提亞·納德拉 (Satya Nadella) 表示,微軟現在計劃加倍投入游戲發(fā)行和開(kāi)發(fā)。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202310/451961.htm采訪(fǎng)詢(xún)問(wèn)了暴雪的交易,并指出了 650 億美元的巨額價(jià)格。
納德拉承認了這筆費用,但指出游戲長(cháng)期以來(lái)一直是微軟的重要組成部分?!爱斘蚁氲轿④洉r(shí),我可能會(huì )想到開(kāi)發(fā)者工具、專(zhuān)有軟件和游戲,”這位高管表示。 這是我們從一開(kāi)始就做的三件事?!?納德拉并沒(méi)有錯,該公司于 1979 年發(fā)布了第一款游戲。
這位首席執行官接著(zhù)解釋了他如何相信游戲是公司可以產(chǎn)生重大影響的領(lǐng)域之一。 他還描述了微軟如何看待該行業(yè)的持續發(fā)展,并簡(jiǎn)要承認該公司正在改變的方法。
“游戲的制作方式、游戲的交付方式正在發(fā)生根本性的變化。 無(wú)論是移動(dòng)設備、游戲機、PC,甚至是云。 因此,我們期待著(zhù)作為游戲制作人和發(fā)行商真正加倍努力,”他說(shuō)。
這并不一定意味著(zhù) Xbox 將會(huì )消失,納德拉表示微軟將繼續構建游戲平臺。 然而,他的言論反映了 Xbox 負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer) 已經(jīng)談?wù)摿艘欢螘r(shí)間的游戲第一的方法。
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