Omdia研究顯示游戲收入到2027年將超過(guò)影視達2150億
2023年4月4日,英國倫敦 -- Omdia的最新研究顯示,全球消費者的游戲支出到2027年將達到2150億美元。繼2022年游戲改編量增長(cháng)50%后,隨著(zhù)越來(lái)越多的視頻游戲系列進(jìn)入大小屏幕,跨媒體領(lǐng)域繼續擴張并盈利。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202304/445268.htmOmdia媒體和娛樂(lè )業(yè)務(wù)高級總監Maria Rua Aguete指出:“游戲IP改編量自20世紀80年代以來(lái)不斷增加,這類(lèi)內容的質(zhì)量和消費者認知近年來(lái)都有了顯著(zhù)提升。流媒體服務(wù)和各工作室需要更多內容來(lái)將其服務(wù)變現并實(shí)現盈利,而消費者對內容的需求也越來(lái)越大。
像《古墓麗影:5.5》或《死亡之屋:2.1》這樣表現不佳的作品早已成為過(guò)去。Netflix的《獵魔人》或HBO的《最后生還者》等高評分劇集證明,改編作品的質(zhì)量、投資和寫(xiě)作都處于極高水平。”
根據Omdia的數據,截至2022年第三季度,美國訂閱視頻點(diǎn)播(SVoD)服務(wù)提供的節目數量超過(guò)了40,000檔。2022年,美國的節目支出也增長(cháng)了11%,達到1224億美元。
過(guò)去10年游戲相關(guān)內容和服務(wù)支出國家排名
該研究還按過(guò)去十年在游戲相關(guān)內容和服務(wù)上的支出對各國進(jìn)行了排名,其中美國、中國、日本、英國和韓國位居前五。
不同國家和年齡組的媒介使用狀況 - 2022
此外,Omdia的研究發(fā)現,在所有年齡段,游戲玩家的規模都要比電影觀(guān)眾大得多。在美國,超過(guò)50%的55-64歲人口更喜歡游戲而不是電影,而英國和德國的女性手游玩家人數處于領(lǐng)先地位。
年度游戲IP系列及電影改編作品數量與平均IMDB評分
“最受歡迎的視頻游戲系列將隨著(zhù)《超級馬力歐兄弟大電影》預期在今年4月的上映重返大銀幕,科幻連續劇《最后生還者》和《怪奇物語(yǔ)》大受追捧,由此引發(fā)的大量炒作與興奮期待不斷延續,因此游戲收入將隨著(zhù)電影電視改編作品的不斷增多而達到驚人水平也就不足為奇了。”
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