Imagination發(fā)布IMG DXT GPU:讓光觸手可及
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近幾年,隨著(zhù)光線(xiàn)追蹤技術(shù)的熱度逐漸上升,其技術(shù)也逐漸成熟,各大廠(chǎng)商紛紛入局光線(xiàn)追蹤技術(shù)。目前,PC端的光線(xiàn)追蹤技術(shù)各位消費者都已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,但是最為廣大的移動(dòng)市場(chǎng),光線(xiàn)追蹤技術(shù)還處于幾乎空白的領(lǐng)域。1月11日,來(lái)自英國的知名芯片IP供應商Imagination Technologies宣布,推出全新一代GPU知識產(chǎn)權(IP),IMG DXT,本產(chǎn)品將首次引入硬件光追單元,以實(shí)現移動(dòng)端的光線(xiàn)追蹤效果,力求為所有移動(dòng)設備用戶(hù)帶來(lái)最先進(jìn)的圖形技術(shù)。
Imagination首席營(yíng)銷(xiāo)官David Harold表示:“隨著(zhù)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的不斷增長(cháng),我們需要平衡該市場(chǎng)對低功耗的要求和對逼真沉浸式畫(huà)面的渴望。作為高效移動(dòng)光追領(lǐng)域的領(lǐng)導者,我們正在加快光追的采用并推動(dòng)整個(gè)生態(tài)的發(fā)展。去年,我們推出并授權了首個(gè)移動(dòng)光追GPU。從基本的圖形集成一直到具有桌面級光追視覺(jué)效果的旗艦SoC,我們的全新可擴展DXT核被應用于各種不同級別的實(shí)現方案?,F在,我們又推出了這款移動(dòng)GPU并且已向多個(gè)領(lǐng)域提供該IP的授權。我們還在與汽車(chē)、桌面和數據中心領(lǐng)域的主要合作伙伴進(jìn)行溝通?!?/p>
光線(xiàn)追蹤,它解決的就是讓3D游戲場(chǎng)景中的光照更加貼近真實(shí)生活中的折射和反射。在如今,手機用戶(hù)越來(lái)越要求沉浸感、要求畫(huà)面更加細膩真實(shí)的環(huán)境下,一種能流暢體驗光線(xiàn)追蹤的移動(dòng)端GPU,對于消費市場(chǎng)來(lái)說(shuō),是十分急需的。作為過(guò)去為Apple提供GPU技術(shù)的知名廠(chǎng)商,本次Imagination Technologies的全新光線(xiàn)追蹤GPU產(chǎn)品十分值得期待。
本次所發(fā)布的DXT系列GPU,其旗艦產(chǎn)品DXT-72-2304能夠提供超高端移動(dòng)設備所需的性能,具有72 GTexels/s和2.5 TFLOP FP32算力。與上一代產(chǎn)品相比,其最大單核性能提升了50%。DXT核的單位面積性能密度比IMG CXT GPU高出20%,同時(shí)大幅降低了功耗。據悉,DXT的Photon架構是目前唯一達到光追系統(RTLS)4級的光追設計,這意味著(zhù)它能夠以業(yè)內效率最高的方式提供領(lǐng)先的視覺(jué)效果。與此同時(shí),DST系列還為開(kāi)發(fā)者提供了可配置的光線(xiàn)追蹤RAC,用以滿(mǎn)足不同產(chǎn)品對于性能的需求,配置范圍從最小的0.5RAC到最大的4RAC,0.5RAC所提供的216MB/s的光數運算能力和8GB的光和檢測運算能力,可以為非旗艦產(chǎn)品在保證續航的前提下,依然提供不俗的光追效果;而在高配4RAC的情況下,則可以提供高達1.5GB的光線(xiàn)追蹤算力和64GB的光合檢測能力,為旗艦產(chǎn)品用戶(hù)帶來(lái)極致的移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤體驗。
作為光線(xiàn)追蹤的黃金搭檔,DXT系列也將支持Vulkan?的片段著(zhù)色率(FSR)技術(shù)。在FSR關(guān)閉的情況下,渲染一幀可能需要每幀6.9MB;而在開(kāi)啟FSR的情況下,使用FSR計算一次或是兩次,1幀畫(huà)面只需要3.2MB的光數計算能力,配合Imagination Technologies的可擴展的RAC,其實(shí)用更小的RAC就能夠實(shí)現這個(gè)場(chǎng)景下的游戲光追效果。對于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),可以對不同的區域進(jìn)行執行的設定,根據自己的游戲建模場(chǎng)景來(lái)決定不同區域的渲染精度,最極端的情況下甚至可以對一個(gè)4x4的片段區域只執行一次著(zhù)色器代碼,從而使工作負載減少近94%,實(shí)現同等的功耗和帶寬節省,其所解放的性能使開(kāi)發(fā)者能夠利用硬件來(lái)完成更多的內容渲染,從而使用最少的資源來(lái)構建最宏大的游戲場(chǎng)景,實(shí)現媲美PC端的沉浸式游戲效果;而對于廣大的游戲玩家來(lái)說(shuō),這意味著(zhù)您手中的移動(dòng)設備將用更少的發(fā)熱量,更久的續航能力來(lái)助您更加沉浸在這片游戲廠(chǎng)商為消費者打造的沉浸式游戲世界之中。
在游戲渲染的后處理方面,Imagination同樣帶來(lái)了自己的獨家技術(shù),這便是2D雙速率紋理處理技術(shù)。在如今的3A游戲中,通常會(huì )使用大量紋理取樣實(shí)現高級過(guò)濾效果,而這些處理計算是十分消耗資源的,在移動(dòng)設備上通常難以實(shí)現。但是,Imagination通過(guò)在IMG DXT GPU的紋理處理單元(TPU)內置一個(gè)已獲得專(zhuān)利的創(chuàng )新特殊模式,使得紋理取樣的效率翻倍,從而在移動(dòng)端帶來(lái)更高速的濾鏡處理速度、更低功耗的降噪處理算法,實(shí)現更加優(yōu)秀純凈的光線(xiàn)追蹤畫(huà)面效果。
如今,移動(dòng)端的光線(xiàn)追蹤已經(jīng)開(kāi)始逐漸進(jìn)入各位玩家的視野,但是,大多是采用純軟件算法來(lái)實(shí)現,不僅計算資源消耗巨大,效果也不甚理想。而Imagination希望借由發(fā)布的DXT GPU讓移動(dòng)設備實(shí)現真正的光線(xiàn)追蹤,讓光線(xiàn)追蹤這項全新的技術(shù)不再是游戲主機、PC的專(zhuān)屬,最廣大的移動(dòng)端游戲玩家也能享受到光線(xiàn)追蹤帶來(lái)的沉浸式游戲體驗。為此,Imagination也積極與各大手機、游戲廠(chǎng)商展開(kāi)合作,其優(yōu)秀的技術(shù)實(shí)力,也獲得了游戲開(kāi)發(fā)商的認可。來(lái)自騰訊游戲天美工作室群技術(shù)專(zhuān)家李銳表示:“光追正在徹底改變沉浸感,使開(kāi)發(fā)者能夠創(chuàng )造出畫(huà)面引人入勝的游戲,讓用戶(hù)在每次游戲時(shí)都能享受到獨一無(wú)二的視覺(jué)體驗。移動(dòng)游戲所面臨的一個(gè)重大難題是將所有處理能力裝入小面積的硅片。Imagination已率先在移動(dòng)設備上進(jìn)行了光追革命,全新DXT GPU的推出標志著(zhù)能夠將PowerVR架構擴展到面積更小的硅片上,實(shí)現圖形輸出的最大化。我們將繼續與Imagination共同塑造移動(dòng)游戲的未來(lái)?!?/p>
筆者相信,在不久的未來(lái),隨著(zhù)Imagination的持續深耕移動(dòng)光線(xiàn)追蹤市場(chǎng),將會(huì )有越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)者愿意加入移動(dòng)端的光線(xiàn)追蹤的開(kāi)發(fā)。隨著(zhù)元宇宙、XR、車(chē)載娛樂(lè )的發(fā)展,以Imagination為首的廠(chǎng)商,將把光線(xiàn)追蹤這項技術(shù)帶進(jìn)你我的生活,讓光
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