英特爾Xe/Arc GPU顯卡放棄原生硬件支持DirectX 9
IT之家 8 月 15 日消息,原生 DX9 硬件支持已正式從英特爾第 12 代 CPU 中 Xe 集成圖形解決方案 和 A 系列 Arc Alchemist 獨立 GPU 上消失。英特爾表示,所有對 DirectX 9 支持將轉移到 DirectX 12 仿真模式。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202208/437305.htm仿真將在微軟“D3D9On12”開(kāi)源轉換層上運行。轉換通過(guò)將 3D DirectX 9 圖形命令發(fā)送到 D3D9On12 層而不是直接發(fā)送到 D3D9 圖形驅動(dòng)程序來(lái)進(jìn)行。一旦 D3D9On12 層從 D3D9 API 接收到命令,它將所有命令轉換為 D3D12 API 調用。所以基本上,D3D9On12 將完全作為一個(gè) GPU 驅動(dòng)程序,而不是英特爾的實(shí)際 GPU 驅動(dòng)程序。
微軟表示,這種模擬過(guò)程已經(jīng)成為 DirectX 9 相對高性能的實(shí)現。因此,性能可堪比原生 DirectX 9 硬件支持。
因此,英特爾對 DX9 這一更改似乎是非常好的舉措。英特爾現在可以將驅動(dòng)程序開(kāi)發(fā)資源轉向 DirectX 11 優(yōu)化(目前很糟糕)。另外,英特爾不會(huì )因此受到性能影響,DX9 優(yōu)化完全“外包”給了微軟。
根據微軟說(shuō)法,可以觀(guān)察 D3D9On12 性能如何,看看 Nvidia 和 AMD 是否遵循與英特爾相同的路徑。但是,API 轉譯可能會(huì )產(chǎn)生一些影響,包括更高的 CPU 使用率(因為轉譯譯通過(guò)軟件加速的)和舊游戲的潛在副作用。Nvidia 和 AMD 也擁有近 20 年 DirectX 9 驅動(dòng)程序經(jīng)驗,對比起來(lái),DX12 仿真層可能會(huì )出現性能損失。
此前,英特爾在集成顯卡上只有 DirectX 9 體驗,且不能轉化為性能更高的獨顯體驗。因此,英特爾在全球范圍內的 Arc 顯卡上轉向仿真是具有實(shí)際好處的。
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