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英特爾推出獨立顯卡 DIY玩家別高興太早了!

作者: 時(shí)間:2021-08-22 來(lái)源:ZOL 收藏

說(shuō)起Intel,大家腦海中可能會(huì )想起“噔,噔噔噔噔~”那句魔性洗腦曲。沒(méi)錯,在我們的認知中,Intel最出名的產(chǎn)品便是它家的CPU了,無(wú)論是企業(yè)級、桌面級還是移動(dòng)端,Intel品牌的CPU產(chǎn)品都擁有極高的市場(chǎng)占有率。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202108/427717.htm

甚至在其CPU產(chǎn)品的龐大出貨量加持下,Intel的集成顯卡近年來(lái)也是穩坐顯卡出貨榜榜首的位置。而近日,Intel這個(gè)CPU領(lǐng)域巨頭宣布了一個(gè)引發(fā)行業(yè)地震的消息:該品牌宣布正式推出全新高性能顯卡品牌——Arc,中文名為銳炫。預計2022年年初,諸位DIY玩家在更換電腦顯卡時(shí),除了NVIDIA和AMD,又多了一個(gè)新的選擇。

這對DIY玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)非常好的消息。起初,筆者看到消息時(shí)也是非常激動(dòng),似乎看到未來(lái)AMD和NVIDIA因為Intel顯卡的加入而紛紛降價(jià),玩家們也從現在的定鬧鐘、搶顯卡,變成了選品牌、挑顯卡。

但冷靜下來(lái)細細一想,難道DIY玩家真的是這件事中最大的受益者嗎?從現在情況來(lái)看,答案似乎沒(méi)有這么簡(jiǎn)單。

01 Intel的顯卡爭奪戰 并沒(méi)有那么容易

Intel除了集顯外,此前也對高性能顯卡有過(guò)研發(fā)。從1998年和Real3D合作推出的i740獨顯,到2009年無(wú)故流產(chǎn)的Larrabee獨顯,再到去年公布的Xe GPU架構。在Intel心中,早已種下了進(jìn)軍高性能顯卡市場(chǎng)的想法。

經(jīng)歷了那么多的嘗試,為何遲遲沒(méi)有成功呢?最大的問(wèn)題還是在性能上。無(wú)論是1998年的i740圖形芯片,還是基于Xe架構的DG1獨顯,其性能與當時(shí)其他品牌顯卡都有著(zhù)較大的差距。據GeekBench 5數據顯示,2020年發(fā)布的IntelDG1獨顯的性能大致相當于NVIDIA GTX 1050左右。

那么,Intel在2021年推出的性能如何呢?答案是,還不錯。

據GFX Bench測試數據庫信息顯示,一款名為“Intel Xe Graphics”的顯卡實(shí)測成績(jì)?yōu)?01.8FPS,這是Iris Xe MAX的1.5倍左右。而后者擁有96個(gè)EU單元,由此可大致估算此DG2獨顯應該有256個(gè)EU單元。

而Intel DG2獨顯的頂級規格是512個(gè)單元,如果性能隨著(zhù)核心規模線(xiàn)性提高,再加上后期的持續優(yōu)化提升,DG2顯卡的最高性能基本可以與NVIDIA RTX 3070顯卡的性能劃等號。

根據目前數據推測,Intel顯卡在性能上可能無(wú)法趕超NVIDIA、AMD這兩家的旗艦產(chǎn)品,但好在沒(méi)有拉開(kāi)很大差距,如果在價(jià)格層面上具有優(yōu)勢,相信還是會(huì )有很多消費者愿意嘗試的。

除了硬件的性能和產(chǎn)品的價(jià)格之外,在使用穩定性、游戲優(yōu)化等軟件層面的建設,也是攔在Intel面前的一座大山。畢竟架構再好的顯卡,用一個(gè)剛及格的驅動(dòng),跑一款廠(chǎng)商沒(méi)有優(yōu)化過(guò)的游戲,也沒(méi)有辦法保障游戲運行時(shí)不會(huì )出現藍屏、卡頓等畫(huà)面問(wèn)題。

AMD和NVIDIA這兩家深耕顯卡領(lǐng)域多年的品牌,都聯(lián)合廣大游戲廠(chǎng)商針對自家顯卡特性做了大量?jì)?yōu)化。所以大家可以看到很多3A大作游戲開(kāi)始時(shí),除了游戲制作方和發(fā)行商的LOGO之外,還會(huì )出現NVDIA或AMD的品牌LOGO。而Intel一個(gè)新入局者,雖說(shuō)擁有自建晶圓廠(chǎng)并挖來(lái)AMD架構師當總監,在產(chǎn)能與產(chǎn)品性能上都無(wú)需太過(guò)擔心,但在軟件層面的積累,顯然是沒(méi)有AMD和NVIDIA深厚。

從體驗角度來(lái)看,Intel需要同時(shí)在硬件性能與軟件優(yōu)化上有所建樹(shù),并具有一定價(jià)格優(yōu)勢,才能獲得玩家的青睞,進(jìn)而從AMD與NVIDIA手里搶到顯卡市場(chǎng)的份額。

但現在的顯卡市場(chǎng),真的是DIY玩家在主導嗎?換句話(huà)說(shuō),在這個(gè)堪稱(chēng)魔幻的顯卡市場(chǎng),站在玩家的角度看產(chǎn)品,還行得通嗎?

02 玩家的選擇?一廂情愿罷了

經(jīng)常關(guān)注顯卡的朋友應該都知道,從RTX30系顯卡發(fā)售到現在,快一年的時(shí)間中,顯卡仍處在一卡難求,價(jià)格瘋漲的狀態(tài),而導致這一現象最根本的原因便是虛擬貨幣價(jià)格上漲,準確說(shuō)是“以太坊”這個(gè)幣種的價(jià)格瘋漲。

今年7月,各種虛擬貨幣監管政策出臺、有的國家也對虛擬貨幣交易網(wǎng)站展開(kāi)調查,虛擬貨幣的價(jià)格應聲下跌。而在8月份,德?tīng)査儺惗局甑穆?、塔利班攻占阿富汗首都并宣布成立新政府等一系列現實(shí)事件的發(fā)生,讓部分人覺(jué)得現實(shí)世界存在諸多不確定性,于是重新動(dòng)了將資金儲存進(jìn)虛擬貨幣的念頭,虛擬貨幣在近期也有了一個(gè)大幅上升。

而以ETH為首的虛擬貨幣的價(jià)格漲跌,直接決定了礦老板的行為路徑。在價(jià)格低時(shí),收購顯卡的情緒就低、反之價(jià)格高時(shí),收購顯卡的情緒就高。根據目前行情來(lái)計算,一張算力大約90MH/s左右的RTX3080顯卡,售價(jià)大約在1.5萬(wàn)左右,而它連續挖一個(gè)月ETH就可獲得8000+RMB,礦老板在此刻自然是無(wú)腦進(jìn)顯卡了。

回到Intel顯卡這邊,22年推出的銳炫品牌顯卡是否可以進(jìn)行哈希運算,答案是肯定的。某礦老板在微博上就Intel顯卡能否挖礦這一疑問(wèn),囂張評論道:必須能挖礦,已經(jīng)訂貨,打游戲的勿念。

所以,等到Intel顯卡推出那天,諸位DIY玩家是否愿意選擇Intel顯卡,真不是自己說(shuō)的算。如果當時(shí)幣價(jià)保持現有狀態(tài)甚至更高,那諸位礦老板一定會(huì )幫大家解決“三個(gè)顯卡品牌,到底選哪家好?”這一令人煩惱的問(wèn)題。

雖說(shuō)長(cháng)遠來(lái)看,Intel推出獨顯會(huì )讓顯卡市場(chǎng)的競爭加劇,也會(huì )加快產(chǎn)品和技術(shù)的研發(fā)迭代,玩家的選擇面會(huì )更廣。但將眼光放在當下這個(gè)時(shí)間節點(diǎn),我等DIY玩家卻只能祈禱幣價(jià)下跌了。

03 醉翁之意不在酒 在乎山水之間也

不管是從自身的產(chǎn)品建設還是外部的市場(chǎng)環(huán)境來(lái)看,Intel此時(shí)進(jìn)入高性能顯卡市場(chǎng)都不是一個(gè)好節點(diǎn)。那么,為何Intel著(zhù)急在此時(shí)進(jìn)場(chǎng)呢?

在筆者看來(lái),或許Intel并不在意自己到底能從AMD與NVIDIA手中搶到多少顯卡市場(chǎng)的營(yíng)收,而是計劃將與自家其他產(chǎn)品相結合,以它為鍥機實(shí)現多條產(chǎn)品線(xiàn)的營(yíng)收共同增長(cháng);同時(shí),利用研發(fā)積累的技術(shù)優(yōu)勢,來(lái)布局未來(lái)世界的新產(chǎn)品、新技術(shù)。

英特爾新財報:依舊不樂(lè )觀(guān)
Intel營(yíng)收分布

從前兩天Intel和NVIDIA兩家發(fā)布的第二季度財報數據來(lái)看,NVIDIA的總營(yíng)收達到65.1億美元,其中顯卡部門(mén)營(yíng)收為39.1億美元;而Intel這邊的總營(yíng)收達到了196.31億美元,其中CCG(客戶(hù)計算)部門(mén)的營(yíng)收為101億美元。所以,從公司營(yíng)收角度來(lái)看,Intel投入大量的精力與成本在顯卡研發(fā)上,與AMD、NVIDIA去爭搶顯卡市場(chǎng),帶來(lái)了營(yíng)收增長(cháng)是非常少的。

但跳出顯卡產(chǎn)品線(xiàn),Intel擁有自己家的獨立顯卡后,就能像AMD一樣組成自家3i平臺,無(wú)論是筆記本、臺式機、服務(wù)器等現有產(chǎn)品的升級,還是游戲主機等新產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),都大有可為。

以筆記本電腦為例,目前筆記本所使用的獨立顯卡幾乎都是NVIDIA,無(wú)論是輕薄本中的MX450、MX350,還是游戲本上搭載的RTX30系顯卡,都在持續為NVIDIA貢獻營(yíng)收。如果Intel這邊推出自家顯卡后,就可以結合自家CPU產(chǎn)品,來(lái)擴展產(chǎn)品的應用邊界。為消費者提供了全域解決方案,進(jìn)而鞏固了品牌在該領(lǐng)域的絕對霸主地位。

另一方面,同時(shí)具有CPU與GPU生產(chǎn)能力的AMD公司,包攬了微軟和索尼這兩家主機廠(chǎng)商的硬件生產(chǎn)制造環(huán)節,另外Valve也宣布, Steam Deck掌機也將采用了AMD的半定制芯片。而當Intel推出自家顯卡后,游戲機大廠(chǎng)未來(lái)也有可能向其發(fā)出訂單。

要知道,家用游戲機要比PC高性能顯卡的市場(chǎng)規模更大。一方面家用游戲機擁有絕對使用人數優(yōu)勢,另一方面,家用游戲機對主機用戶(hù)來(lái)說(shuō)有不可替代性。

Steam作為備受PC玩家關(guān)注的游戲平臺,它的月活躍用戶(hù)數在1.2億左右。而早在2019年,索尼互動(dòng)娛樂(lè )就宣布PlayStation Network當年12月的月活躍用戶(hù)數達到1億零300萬(wàn)。更別提在微軟Xbox這個(gè)與索尼PS5旗鼓相當的主機平臺上,也有數量相當的月活躍用戶(hù)了。


除了絕對的用戶(hù)數量差距外,在設備更換比例上,主機玩家也以絕對優(yōu)勢領(lǐng)先。畢竟,PC玩家登錄Steam玩游戲不一定都需要高性能顯卡,像采用R5 4600U自帶核顯的筆記本電腦,也能流暢運行《絕地求生》、《CS:GO》等熱門(mén)電競游戲。但所有主機玩家都需要購買(mǎi)游戲主機,才能登錄游戲。


04 真正的受益者:Ai和云計算產(chǎn)業(yè)

從營(yíng)收角度來(lái)看,似乎為Intel開(kāi)發(fā)高性能顯卡找到了一些原因,能同時(shí)為多條產(chǎn)品線(xiàn)的營(yíng)收增長(cháng)提供幫助、未來(lái)還有開(kāi)拓新業(yè)務(wù)的希望。但從市場(chǎng)對AMD、Intel、NVIDIA三家公司的估值來(lái)看,Intel開(kāi)發(fā)高性能顯卡這件事情并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。

NVIDIA公司,二季度總營(yíng)收僅65.1億美元、沒(méi)有自家CPU產(chǎn)品、業(yè)務(wù)線(xiàn)極為單一,但它卻以4936.66億美元高居榜首,遠超二季度總營(yíng)收196.31億美元、2127.49億美元市值的Intel。

這一看似矛盾的現象,其背后代表了投資者對NVIDIA公司未來(lái)錢(qián)景的希冀。而投資者之所以對NVIDIA有信心,還是因為NVIDIA已經(jīng)利用其在GPU研發(fā)上的技術(shù)優(yōu)勢,進(jìn)入自動(dòng)駕駛、數據中心等其他市場(chǎng),而這些市場(chǎng)與游戲GPU相比,是面向未來(lái)的、有意義的,且處于早期未開(kāi)發(fā)狀態(tài),在未來(lái)很長(cháng)一段時(shí)間都會(huì )持續的增長(cháng)。

谷歌、Facebook、亞馬遜、微軟等互聯(lián)網(wǎng)巨頭發(fā)現,GPU在語(yǔ)音識別(Siri、Google Now、Alexa、Cortana)、照片識別和推薦引擎(Netflix、亞馬遜)的云工作負載等需要AI進(jìn)行深度學(xué)習的應用場(chǎng)景時(shí),可以更快速的進(jìn)行訓練。

而目前,NVIDIA已經(jīng)占據了人工智能算力領(lǐng)域的主導位置。2019年,前四大公有云廠(chǎng)商AWS、谷歌、阿里云和Azure中,有97.4%的人工智能加速器已經(jīng)部署了NVIDIA的GPU。至少在未來(lái)3-5年內,NVIDIA在數據中心的地位難以被撼動(dòng)。

而對Intel來(lái)說(shuō),如果要與NVIDIA爭奪自動(dòng)駕駛、數據中心這些面向未來(lái)的市場(chǎng),那么越早下場(chǎng)布局是越有利的。我想,這才是Intel急迫將高性能顯卡推出市場(chǎng)的真正原因。

對大多數購買(mǎi)獨立顯卡的用戶(hù)來(lái)說(shuō),游戲是他們的第一訴求,但顯卡除了游戲外還可以用在很多領(lǐng)域,在視頻加速、科學(xué)計算、海量信息處理等面向未來(lái)的應用場(chǎng)景下,獨立顯卡也扮演著(zhù)極為重要的角色。而Intel在GPU方面投入更多研發(fā)力量,除玩家群體外,受益更多的還是Ai、云計算、自動(dòng)駕駛等未來(lái)產(chǎn)業(yè)!



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