Gamota分析越南手機游戲市場(chǎng)的機會(huì )和挑戰
最近,根據App Annie-分析和應用程序市場(chǎng)數據的統計,在2019年和2020年的前11周中,越南在2020年春節假期2周后的游戲應用程序下載量比春節節假之前高于40%。與往常一樣,按2019年數據,該數字將下降到新年之前的水平。這也是Covid-19在越南第二次爆發(fā)的時(shí)間。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202007/416253.htm“在疫病流行期間內,游戲市場(chǎng)仍然有一個(gè)亮點(diǎn),但與此同時(shí),發(fā)行商也面臨不少挑戰。由于疫病流行在全球范圍內造成的影響,中國,韓國和日本合作伙伴都無(wú)法正常運營(yíng)。因此,越南發(fā)行商的許多新項目無(wú)法按計劃啟動(dòng)。甚至正在運行的產(chǎn)品也會(huì )受到不及時(shí)處理的影響。新產(chǎn)品被推遲,因此沒(méi)有新的收入來(lái)源或者幾乎停滯收入,宣傳計劃也被停止?!盩rang Vu女士說(shuō)。(GAMOTA COO- 越南游戲發(fā)布領(lǐng)先平臺)
越南市場(chǎng)的游戲發(fā)行商仍然受益于COVID-19造成的延誤。今年上半年的新游戲數量與2019年同期相比有所減少。但是,預計2020年對于越南游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)仍然是良好的增長(cháng)年,越來(lái)越多外國發(fā)行商開(kāi)始在越南建立子公司或尋找優(yōu)質(zhì)合作伙伴,以便能夠大規模發(fā)行高質(zhì)量的游戲。
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