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基于A(yíng)ndroid平臺的手機游戲軟件-屏幕水霧設計

作者: 時(shí)間:2012-03-21 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

0 引言

隨著(zhù) 手機系統的普及,越來(lái)越多的人開(kāi)始接觸和使用 系統,與之相關(guān)的各種 應用程序如雨后春筍般一下多了起來(lái)。然而要想在數以千計的應用程序中脫穎而出,從目標定位上講要細要準。設計理念上要新穎奇特,讓用戶(hù)眼前一亮。操作方法上要簡(jiǎn)單易懂,使用戶(hù)能夠在很短的時(shí)間內掌握程序的使用方法。屏幕水霧這個(gè)項目是一個(gè)簡(jiǎn)單、新穎,又符合年輕人愛(ài)好特點(diǎn)的項目。屏幕水霧是基于A(yíng)ndroid 平臺的軟件,軟件采用Java 語(yǔ)言開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)環(huán)境是Eclipse-java 系統,其主要功能為使屏幕上生成一層水霧圖像,可以用手指涂寫(xiě),以圖像的直觀(guān)方式展現在用戶(hù)面前。

1 Android 平臺和相關(guān)技術(shù)

1.1 Android 平臺

近年來(lái),Android 在國內手機市場(chǎng)上異軍突起,十分火爆,與目前主流的蘋(píng)果的iOS 平臺和諾基亞主推的Symbian 操作系統形成了手機平臺中的三國鼎立。沒(méi)有人想到Android 平臺會(huì )發(fā)展得如此迅速。2010 年11 月1 日美國市場(chǎng)研究機構NPDGroup 發(fā)布的最新統計數據表明,截至第三季度末,Android 操作系統在美國智能手機市場(chǎng)上的銷(xiāo)量份額已達到44%,首次超過(guò)蘋(píng)果的市場(chǎng)占有率。在中國,安裝Android 操作系統的智能終端也在快速增長(cháng),雖然沒(méi)有詳細的統計數字,但用戶(hù)數量的增長(cháng)使得基于A(yíng)ndroid 系統的軟件應用商開(kāi)始在中國頻頻試水。

1.2 開(kāi)發(fā)

越來(lái)越多嵌入手機系統的娛樂(lè )功能,特別是各種精彩的游戲手機已經(jīng)成為許多人生活的一部分,人們也漸漸習慣于將手機作為新的娛樂(lè )工具。越來(lái)越多的人陶醉于手機游戲帶來(lái)的新鮮體驗。由于手機的便攜性,使得手機游戲隨著(zhù)手機的普及在全世界風(fēng)行起來(lái)。到2003 年,以中國大陸為例,手機在人們的生活中已經(jīng)扮演著(zhù)舉足輕重的角色---平均每5 人1 部手機的擁有量首次超越了固定電話(huà),隨身攜帶手機成了很多人自然而然的習慣。截止2003年的第四個(gè)季度,中國手機用戶(hù)突破了2.5 億大關(guān),手機成為使用最頻繁的通信工具,進(jìn)而引爆了手機娛樂(lè )這個(gè)巨大的市場(chǎng)。

如今手機應用市場(chǎng)上應用的品目繁多,而在這其中游戲應用的領(lǐng)域更是在眾多應用程序中光彩奪目。一款成功的游戲開(kāi)發(fā)不但可以在眾多用戶(hù)之間廣為流傳,為用戶(hù)帶來(lái)優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,更是回報豐厚的產(chǎn)品。這些手機游戲應用可以填充用戶(hù)的時(shí)間。

2 屏幕水霧手機游戲的設計與實(shí)現

2. 1 游戲的功能分析

屏幕水霧是一個(gè)美術(shù)類(lèi)的創(chuàng )意休閑軟件,它最大的特點(diǎn)是創(chuàng )意,利用程序模擬出一種屏幕表面生霧的真實(shí)現象,利用手指擦涂屏幕消除水霧來(lái)實(shí)現作畫(huà)和寫(xiě)字的效果,把完成的圖案截圖保存作為圖像來(lái)當做桌面使用或者和好友分享。根據對目前主流手機用戶(hù)的調研分析,在主要功能實(shí)現的前提下,應盡量美化和修飾軟件,創(chuàng )造出更多可能的圖案和效果,迎合年輕手機用戶(hù)的喜歡新、奇、美的愛(ài)好與追求方便、簡(jiǎn)單、快捷的習慣。

2.2 主要系統類(lèi)

AcTIvity 基類(lèi)是單獨的,用于處理用戶(hù)操作,幾乎所有的Activity 都要和用戶(hù)打交道,Activity 類(lèi)創(chuàng )建了一個(gè)窗口。開(kāi)發(fā)人員可以通過(guò)setCONtentView(View)接口把UI 放到Activity 創(chuàng )建的窗口上。Activity類(lèi)是Android 應用生命周期的重要部分。

Bitmap 類(lèi)是非常重要的,該類(lèi)負責將調用作為背景的Background 的Png 格式的圖像利用CreateBitmap位圖化,根據GetScreen 和GetWIDTh 和Gethigh 計算出屏幕分辨率,然后將圖像根據所獲得的屏幕分辨率進(jìn)行相應的像素分解。View 類(lèi)是Android 中的一個(gè)基本類(lèi),基本上所有的高級UI 組建都是集成View 類(lèi)而實(shí)現的,TextView、Button、LiST、EditText、RaidoButton、Checkbox 等都是View類(lèi)。View 是所有窗體部件的基類(lèi),是為窗體部件服務(wù)的,這里的窗體部件即UI 控件。Android 中既然把Canvas 畫(huà)布類(lèi)當做畫(huà)布,那么就可以在畫(huà)布上繪制想要的任何東西。除了在畫(huà)布上繪制之外,還需要設置一些關(guān)于畫(huà)布的屬性,比如,畫(huà)布的顏色、尺寸等。如果要繪圖,首先得調整畫(huà)筆,待畫(huà)筆調整好之后,再將圖像繪制到畫(huà)布上,這樣才可以顯示在手機屏幕上。Android 中的畫(huà)筆是Paint 類(lèi),Paint 中包含了很多方法對其屬性進(jìn)行設置。在A(yíng)ndroid 中,MotionEvent 類(lèi)在本程序中主要功能是負責實(shí)現平衡水滴功能的一些傳感器的方法的調用,如On-TouchEvent 方法。

2.3 關(guān)鍵功能設計

2.3.1 按觸摸屏幕繪制的隨筆線(xiàn)

隨筆線(xiàn)的繪制特點(diǎn):①需要知道坐標信息,以確定繪制到屏幕的哪個(gè)位置;②因為其形狀和路徑不固定,需要提供draw 方法,繪制自身。所以,將這些圖形抽象出來(lái),創(chuàng )建一個(gè)Drawing 類(lèi),圖一是抽象后的類(lèi)圖。涂寫(xiě)所用圖形擴展自Drawing 類(lèi),如果擴展類(lèi)自身的繪制較為復雜就重寫(xiě)fingerDown ()、fingerUp()等方法,也可添加一些成員變量,在自己構造函數中創(chuàng )建自己需要的數據。畫(huà)板其實(shí)是一個(gè)View 類(lèi),這個(gè)View 類(lèi)的onDraw()是一個(gè)Android系統回調函數。有了抽象圖形類(lèi)Drawing 后,在畫(huà)板中就可以只針對Drawing 編程。

圖一程序的類(lèi)關(guān)系圖

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/257626.htm

2.3.2 獲取當前的屏幕截圖

Android 手機上有一個(gè)叫做FrameBuffer 的設備,圖像信息都是通過(guò)FrameBuffer 寫(xiě)到手機屏幕上去的。因此可以通過(guò)讀取此設備中的數據來(lái)獲取當前正在顯示的圖像。

FrameBuffer 對應的設備文件就是/dev/graphics/fb0.因此可以讀取屏幕圖像數據,其中傳入的參數fd 為一個(gè)文件描述符。這樣就可以把從fb 中讀取的屏幕圖像信息傳遞給自己的應用,從而獲取手機屏幕信息。

2.3.3 利用OntouchEvent 方法實(shí)現觸摸涂寫(xiě)

onTouchEvent 方法在View 類(lèi)中的定義,并且所有的View 子類(lèi)全部重寫(xiě)了該方法,應用程序可以通過(guò)該方法處理手機屏幕的觸摸事件。方法原型為:public boolean onTouchEvent (MotionEventevent)。參數event 為手機屏幕觸摸事件封裝類(lèi)的對象,其中封裝了該事件的所有信息。該對象會(huì )在用戶(hù)觸摸手機屏幕時(shí)被創(chuàng )建。該方法的返回值機理與鍵盤(pán)響應事件的相同,同樣是當已經(jīng)完整地處理了該事件且不希望其他回調方法再次處理時(shí)返回true,否則返回false.一般以下三種情況的事件全部由onTouchEvent 方法處理,只是三種情況中的動(dòng)作值不同。屏幕被按下時(shí),MotionEvent.getAction()的值為MotionEvent.ACTION_DOWN; 屏幕被抬起時(shí),MotionEvent.getAction () 的值為MotionEvent.ACTION_UP;觸控筆在屏幕上滑動(dòng)時(shí),MotionEvent.getAction()值為MotionEvent.ACTION_MOVE.
2.3.4 水滴的平衡效果

想要實(shí)現水滴的平衡效果,就要利用Android內置的重力傳感器sensor.目前的安卓手機基本都是豎屏的,因此它的三軸定義中x 軸代表屏幕短邊,y 軸代表長(cháng)邊,而對于需要橫屏的游戲,屏幕長(cháng)邊處于水平狀態(tài),程序就調用系統長(cháng)邊(y 軸)作為方向控制。由于本程序只使用到的加速度傳感器的功能應用是定義在二維平面范圍內的,所以以屏幕的左上方為原點(diǎn),箭頭指向的方向為正。從-10 到10,以浮點(diǎn)數為等級單位。手機屏幕向上水平放置的時(shí)侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,10);手機屏幕向下水平放置的時(shí)侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,-10);手機屏幕向左側放的時(shí)候,(x,y,z)的值分別為(10,0,0);手機豎直向上的時(shí)候,(x,y,z) 的值分別為(0,10,0);如此類(lèi)推,規律就是:朝天的就是正數,朝地的就是負數。利用x,y,z 三個(gè)值就可以精確檢測手機的運動(dòng)狀態(tài)。

2.4 界面實(shí)現效果

圖二至圖六是程序運行的一些效果圖。

圖二水霧填充圖

圖三水霧寫(xiě)畫(huà)圖

圖四平衡水滴圖

圖五圖像儲存圖

圖六Menu 菜單圖

3 結束語(yǔ)

屏幕水霧是基于A(yíng)ndroid 平臺的手機應用開(kāi)發(fā)的游戲軟件,軟件采用Java 語(yǔ)言開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)環(huán)境是Eclipse,其主要功能為使屏幕上生成一層水霧圖像,可以用手指涂寫(xiě),以圖像的直觀(guān)方式展現在用戶(hù)面前。屏幕水霧這款手機游戲簡(jiǎn)單、新穎,符合年輕人的愛(ài)好特點(diǎn)。這款軟件在實(shí)用性上可以再加強,界面可進(jìn)一步進(jìn)行優(yōu)化,更直觀(guān)、簡(jiǎn)潔一些。



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