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2009年手機游戲市場(chǎng)將達到100億美元

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作者: 時(shí)間:2007-11-12 來(lái)源:賽迪網(wǎng) 收藏

  11月10日消息,一份新發(fā)表的報告顯示,最終用戶(hù)帶來(lái)的游戲銷(xiāo)售收入到2009年時(shí)將達到近100億美元。

  據國外媒體報道稱(chēng),市場(chǎng)調研廠(chǎng)商Juniper Research表示,銷(xiāo)售收入將來(lái)自休閑游戲的日益普及、越來(lái)越多的游戲提供了高質(zhì)量的3D圖形能力。報告的作者溫莎博士說(shuō),在許多西歐市場(chǎng)上,游戲下載已經(jīng)超過(guò)了鈴音,手機已經(jīng)成為許多發(fā)展中國家事實(shí)上的標準游戲平臺。

  到2009年,下載游戲的手機用戶(hù)將超過(guò)4.6億,這一數字將是現有下載游戲的手機用戶(hù)的二倍。這種增長(cháng)的很大部分將來(lái)自印度次大陸等新興市場(chǎng),印度次大陸的手機用戶(hù)數量將由2007年的1000萬(wàn)增長(cháng)到2009年的近4000萬(wàn)。

  但是報告警告稱(chēng),許多國家瀏覽和下載服務(wù)、內容的高價(jià)格,再加上不透明的價(jià)格結構,將繼續成為游戲服務(wù)普及的一個(gè)主要障礙。

  Juniper還指出,盡管針對女性玩家的產(chǎn)品在不斷增加,要擴大的用戶(hù)群,還有許多的工作需要做。溫莎博士說(shuō),在過(guò)去的二年中,動(dòng)作和冒險游戲的比例沒(méi)有明顯的改變。盡管這些游戲都受到了傳統游戲玩家的歡迎,但通過(guò)增加更多的其它類(lèi)型的游戲節目,游戲廠(chǎng)商有很大的機會(huì )吸引休閑游戲玩家。

  在2012年前,中國和遠東將仍然是最大的市場(chǎng)。到2012年,該地區的市場(chǎng)規模將達到57億美元。

  全球的游戲內廣告市場(chǎng)的規模將由2007年的9000萬(wàn)美元增長(cháng)至2012年的12億美元。

  報告指出,除了用多樣化的游戲內容吸引更多的目標客戶(hù)外,運營(yíng)商和發(fā)行商還應當增加免費游戲的數量。Juniper認為,通過(guò)消除進(jìn)入價(jià)格障礙,將會(huì )有更多的消費者玩游戲,并最終轉為付費客戶(hù)。



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