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你最喜歡的游戲體驗背后有何秘密力量

作者:Imagination Technologies PowerVR產(chǎn)品管理資深總監,Rys Sommefeldt 時(shí)間:2020-03-13 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏

自1972年系統出現以來(lái)那些真正成功的系統,其核心部分都擁有強大的技術(shù),從而為同時(shí)代的開(kāi)發(fā)人員提供了一些技術(shù)基礎,可以作為他們實(shí)現藝術(shù)愿景的基石。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202003/410914.htm

然而“偉大的電子體驗只能建立在強大的技術(shù)之上”并不準確——你只需要將時(shí)光返回到開(kāi)創(chuàng )了我們整個(gè)行業(yè)的先驅者Pong(世界首款家用電子游戲)身上,就可以反駁該觀(guān)點(diǎn)——但毫無(wú)疑問(wèn),該觀(guān)點(diǎn)是有幫助的。

事實(shí)上,游戲一直在頻繁地挑戰各種可能性,這促使許多領(lǐng)域的高科技供應商,尤其是半導體領(lǐng)域的供應商,不斷重新思考和塑造消費電子設備中的可能性。

為了響應游戲開(kāi)發(fā)人員的主要需求,和CPU幾乎一直在向更快、更高效的方向發(fā)展。屏幕密度增加了,網(wǎng)絡(luò )在實(shí)現無(wú)線(xiàn)化的同時(shí)增加了帶寬、減少了延遲,電池技術(shù)也在進(jìn)步,所有這些都是由游戲需求驅動(dòng)的。

曾經(jīng)只有在家中或街機游樂(lè )場(chǎng)里連上電網(wǎng)才能享受的東西,現在你可以隨身攜帶在口袋里,并且可以在兩次充電之間玩上一整天。正是世界上最復雜、最令人興奮的半導體器件帶來(lái)的技術(shù)進(jìn)步才使這些情況得以實(shí)現,而技術(shù)進(jìn)步的重點(diǎn)顯然是能效。

您可能會(huì )問(wèn),能效是什么,為什么它如此重要?如今,在計算機中做任何事情都要消耗電能,它利用電子流來(lái)控制所有設備內部芯片核心部分嵌入的極其微小的晶體管,而這些設備構成了現代生活的一部分。

關(guān)鍵在于,開(kāi)關(guān)晶體管(即晶體管背后存儲1和0的機制)所需的全部電能都會(huì )轉化為熱能。因此,當你的計算機或手機正在做一些有用的事情時(shí),它執行工作所消耗的全部能量必須離開(kāi)芯片,否則它會(huì )過(guò)熱并停止工作。

能效可以讓你擁有一個(gè)無(wú)需配備大聲風(fēng)扇或水冷系統的電視游戲機,能效可以讓你隨時(shí)隨地在智能手機或掌上游戲機中一次玩上幾個(gè)小時(shí)視覺(jué)豐富且令人興奮的游戲,并不會(huì )出現因太熱而無(wú)法觸摸的情況。

因此,隨著(zhù)我們需要更多的計算設備(包括那些我們珍視和喜愛(ài)的游戲系統中的設備),行業(yè)也需要高度重視功耗控制方面的進(jìn)展,尋找新的方法來(lái)實(shí)現在給定的功耗預算內做更多的事情。對于可以放進(jìn)口袋的手持設備其有限的功耗預算而言,更是如此!

因此,當你了解到Imagination Technologies對能效的重視時(shí),就不會(huì )感到驚訝。在Imagination,隨著(zhù)我們將自己世界一流的、曾經(jīng)運行于你的電視游戲機或個(gè)人計算機中的圖形技術(shù)轉向移動(dòng)設備,能效一直是我們推進(jìn)產(chǎn)品路線(xiàn)圖和十多年來(lái)向客戶(hù)交付技術(shù)時(shí)做出的幾乎每一個(gè)決定中最優(yōu)先考慮的因素。

世嘉(Sega)的Dreamcast游戲機是PowerVR領(lǐng)先圖形技術(shù)的一個(gè)關(guān)鍵消費性應用,也是這家日本游戲巨頭的一次巨大成功。Dreamcast將NAOMI街機平臺版本帶入了家用游戲,之后世嘉又繼續將該平臺用于《瘋狂出租車(chē)》(Crazy Taxi)、《死或生2》(Dead or Alive 2)和《VR網(wǎng)球》(Virtua Tennis)等游戲。

Dreamcast采用了緊湊的設計以適合其內部構件,這限制了其內部芯片在沒(méi)有額外且昂貴的冷卻系統的情況下所能產(chǎn)生的熱量,因此它對的能效提出了更高的要求。如果不這樣要求,世嘉當時(shí)的硬件合作伙伴NEC將無(wú)法實(shí)現為游戲機所做的設計,并且無(wú)法令游戲機在機殼內沒(méi)有風(fēng)扇的情況下順利工作。代號為Katana的原始開(kāi)發(fā)套件帶有一個(gè)風(fēng)扇,但最終的消費性硬件則不需要風(fēng)扇。

當索尼需要一個(gè)可靠的低功耗來(lái)支持其PlayStation Portable(PSP)的后繼產(chǎn)品PS Vita時(shí),我們已經(jīng)準備好以PowerVR SGX543MP4的定制化實(shí)現方案來(lái)應對索尼的嚴苛規范。有了PowerVR GPU的支持,能夠隨時(shí)隨地玩《神秘海域》(Uncharted)、《小小大星球》(LittleBigPlanet)和《刺客信條》(Assassin's Creed)等游戲,效果相比索尼功能更全面的游戲機機型變化也很小,而且在Vita開(kāi)創(chuàng )性的OLED顯示屏上看起來(lái)非常棒,這些優(yōu)勢推動(dòng)該游戲機在全球范圍內取得成功。

高性能、理想的功能集和我們多次提到的能效相結合,給予了PS Vita專(zhuān)用手持游戲性能水平,任天堂(Nintendo)花了6年時(shí)間才憑借其Switch游戲機實(shí)現趕超。

大多數的客觀(guān)預估認為,2020年移動(dòng)端游戲的規模將超過(guò)電腦游戲和主機游戲的總和,而這一令人難以置信的市場(chǎng)增長(cháng),在很大程度上來(lái)源于流行智能手機(尤其是iPhone)快速成長(cháng)的游戲功能的推動(dòng)。

我們的分塊延遲渲染架構擁有令人難以置信的高能效,自發(fā)布以來(lái),其已出現在每一代iPhone硬件中,從而使蘋(píng)果能夠生產(chǎn)出引人注目的一流游戲平臺——包括iPad中一個(gè)更強大的版本——該平臺現在占據了全世界便攜式游戲時(shí)間的大部分,無(wú)論是玩《精靈寶可夢(mèng)GO》(Pokemon Go)、《Roblox》還是《堡壘之夜》(Fortnite)。

從第一款用于個(gè)人計算機的PCX1 3D加速器,到Dreamcast,再到我們在PS Vita和現代智能手機上所實(shí)現的令人難以置信的手持式游戲體驗進(jìn)展,這20多年來(lái),我們對能效的堅定關(guān)注在不斷推動(dòng)自身向前發(fā)展。我們在發(fā)展自己的產(chǎn)品線(xiàn)和底層微架構時(shí)做出的幾乎所有決定都是基于其對性能功耗比的影響。

從個(gè)人計算機到你口袋中的設備,20年來(lái)游戲體驗不斷經(jīng)歷變革,而追求讓每一個(gè)晶體管都發(fā)揮出最佳性能一直是其中的秘訣。如今,這仍是我們產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵所在。



關(guān)鍵詞: 游戲 GPU

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