云技術(shù)將開(kāi)啟Netflix般的云游戲時(shí)代
在智能手機、現代電腦游戲和第一代游戲機出現之前的很長(cháng)一段時(shí)間里,互動(dòng)娛樂(lè )的最佳體驗只能在游戲廳中得到。在今天的遙遠記憶中,在大多數國家/地區,游戲廳在70年代、80年代和90年代初期都裝備了最先進(jìn)的電子游戲機;而對于我自己,我仍在為我最喜歡的東京游戲廳Kaikan Monaco的停業(yè)而感到悲傷。然后,隨著(zhù)諸如SEGA Dreamcast等高端游戲機的問(wèn)世,一場(chǎng)游戲業(yè)革命便開(kāi)始了。這些游戲機首次提供了大量現代游戲廳流行的街機游戲;同時(shí),Dreamcast與其游戲廳中街機伙伴Naomi之間的區別僅限于內存大小和處理器速度。后來(lái),蘋(píng)果手機和其他智能設備幾乎支持任何人在無(wú)需專(zhuān)門(mén)游戲設備的情況下可以隨時(shí)隨地連續不斷地玩游戲?,F在,另一個(gè)重大轉變即將到來(lái):云端游戲的興起。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202003/410683.htm持續增長(cháng)
這些轉變一直都是重要且獨特的,支持游戲產(chǎn)業(yè)在每一階段都能蓬勃發(fā)展。僅在2019年,美國電子游戲內容銷(xiāo)售增長(cháng)就超過(guò)了2%,創(chuàng )造了超過(guò)350億美元的收入。這是同期北美電影院票房收入的三倍多,這強烈地提醒人們:互動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)已經(jīng)變得多么龐大。
隨著(zhù)無(wú)處不在的云游戲的漸行漸近,關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)下一步將如何發(fā)展的想象令人倍感興奮。有史以來(lái)第一次,沒(méi)有配備功能強大的電腦或最新款游戲機的消費者,仍將能玩最新和最先進(jìn)的游戲;新興市場(chǎng)將很快有可能堆滿(mǎn)大量以前都無(wú)法訪(fǎng)問(wèn)的游戲節目。
便攜性使它變得更加有趣——誰(shuí)不想在公園、公共汽車(chē)或酒店大堂玩電腦品質(zhì)一樣的游戲呢?其可能性是無(wú)限的。借助這種隨時(shí)隨地可以玩游戲的便利性,云游戲可能擁抱更多的變化,尤其是在我們玩游戲的方式和時(shí)間方面。
必要硬件
云游戲的設計初衷是為各種各樣的設備提供高端的、游戲機和電腦品質(zhì)的體驗,而且它們完全是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)來(lái)提供,因而可以將其視為電子游戲行業(yè)中的Netflix。與Netflix一樣,流媒體游戲服務(wù)也已逐步推出。但是這種情況將在2020年發(fā)生變化,谷歌(Google)的Stadia服務(wù)規模不斷擴大,英偉達(Nvidia)憑借與Steam兼容的服務(wù)進(jìn)入了市場(chǎng),以及微軟(Microsoft)的xCloud項目即將在近期實(shí)現。盡管他們的商業(yè)模式存在細微但重要的差異,他們也都在努力通過(guò)消除目前還限制行業(yè)整體應用范圍的高硬件壁壘,來(lái)將市場(chǎng)擴展到更多的用戶(hù)。
云游戲將依賴(lài)于服務(wù)器端的硬件,而服務(wù)器將承擔大部分繁重的工作,這將使廉價(jià)手機都能夠去運行當下流行的AAA級游戲。
增長(cháng)的一個(gè)重要驅動(dòng)因素包括強大的虛擬化,它將支持游戲服務(wù)使用同一個(gè)GPU以數據流的方式可靠且同時(shí)為多個(gè)用戶(hù)服務(wù)。這將支持更高的游戲玩家密度和對現有GPU資源的充分利用,從而提高它們的價(jià)值。就像流媒體視頻一樣,流媒體游戲服務(wù)的啟動(dòng)需要大量的資金和資源,因此這對于那些握有巨資并希望最大幅度投資的人來(lái)說(shuō)將是受益匪淺的。
全速前進(jìn)
Wi-Fi、3G和后來(lái)的4G幫助我們變革了看電影和電視的方式?,F在,Wi-Fi和下一代蜂窩移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò )(5G)將在未來(lái)我們享受互動(dòng)娛樂(lè )的方式中扮演重要角色。
后一種技術(shù)尤其重要。5G承諾更快的互聯(lián)網(wǎng)連接,加上更低的延遲和卓越的、始終保持在線(xiàn)的連接,將使用戶(hù)可以在任何地點(diǎn)和屏幕上享受最佳的游戲體驗。
驚人的好處
云游戲不僅無(wú)處不在,而且還有鮮為人知的好處,它們將徹底改變這個(gè)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)。
現在,每款游戲都是通過(guò)存儲盤(pán)、卡帶或數字下載的方式出售。前兩種方式占用物理空間,而后一種方式可以很快使內部設備的內存被過(guò)載消耗。演示和測試版也必須被下載,這使得問(wèn)題更加復雜。
對于云游戲而言,這些都是不必要的。就像流媒體視頻不需要下載電視節目的整個(gè)劇集一樣,流媒體游戲平臺也將為互動(dòng)娛樂(lè )做同樣的事情。
我還記得在帶有3D圖形功能的手機推出后,大家只能從電腦和存儲卡上“機側裝載”游戲的艱難過(guò)程。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò )的確無(wú)法將內容傳送到設備上。如今有了5G,在游戲機中占用40GB以上容量的游戲能夠在任何一個(gè)連網(wǎng)屏幕上即時(shí)播放。
何時(shí)何地需要它
從游戲廳、個(gè)人電腦到游戲機和手機,游戲產(chǎn)業(yè)自大約五十年前出現以來(lái)已經(jīng)經(jīng)歷了無(wú)數次的演進(jìn)。下一步的發(fā)展將是迄今為止最激動(dòng)人心的演進(jìn)之一,它將為徹底變革我們在獲得喜歡的游戲、以及享受它們的方式、時(shí)間和地點(diǎn)等方面鋪平道路。
評論