NVIDIA悄悄啟用多GPU新渲染模式:抗衡Intel?
無(wú)論AMD CrossFire還是NVIDIA SLI,這種多GPU互連技術(shù)在發(fā)展多年后,幾乎同步被兩家廠(chǎng)商給基本放棄了,支持的硬件型號越來(lái)越少,驅動(dòng)和游戲也幾乎不再優(yōu)化。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201911/407307.htm不過(guò)有玩家意外發(fā)現,R435系列開(kāi)發(fā)者驅動(dòng)開(kāi)始,NVIDIA悄悄加入了一種新的多GPU棋盤(pán)式渲染模式,也就是由不同GPU按照棋盤(pán)布局方式,共同渲染一幀畫(huà)面,支持DX10、DX11、DX12。
這項功能隱藏很深,需要使用NVIDIA Profile Inspetor之類(lèi)的工具才能打開(kāi),而且很不完善,部分游戲會(huì )出現畫(huà)面破損,很多游戲還無(wú)法啟動(dòng),顯然還很不成熟。
NVIDIA對此功能拒絕評論,不知道到底有何用途。難道是要重新強化SLI?又或者要重新開(kāi)發(fā)多芯片整合封裝GPU?
有趣的是,Intel日前剛剛官宣全新高性能計算級別GPU Ponte Vecchio,就是多芯片組合封裝設計,不排除NVIDIA也有類(lèi)似的規劃,畢竟誰(shuí)也不清楚Intel能做到什么程度,不得不防。
評論