64家創(chuàng )新企業(yè)把脈虛擬現實(shí),化虛為實(shí)還有幾道坎
第二屆中國虛擬現實(shí)創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)大賽“業(yè)達杯”全國總決賽將于3月27日—29日在山東煙臺拉開(kāi)帷幕。圍繞虛擬現實(shí)大眾化普及與理想方案,《中國電子報》對全國64強選手進(jìn)行專(zhuān)題采訪(fǎng)。選手圍繞消費級VR/AR產(chǎn)品的硬件標準、內容要素、輔助技術(shù)展開(kāi)探討,并對VR/AR與醫療、教育、制造、文旅、流媒體等行業(yè)的契合點(diǎn)與發(fā)展趨勢進(jìn)行剖析。虛擬現實(shí)“化虛為實(shí)”還需克服哪些瓶頸?在消費級和行業(yè)級市場(chǎng)的普及落地需滿(mǎn)足哪些條件?
大眾化普及只差臨門(mén)一腳
隨著(zhù)硬件質(zhì)量、分辨率、渲染能力的逐步提升,VR頭盔面臨的問(wèn)題從“能用”進(jìn)階為“好用”,如何實(shí)現與虛擬物體的交互、通過(guò)云技術(shù)減輕計算模塊重量、能夠長(cháng)時(shí)間使用成為下一階段VR頭盔的技術(shù)壁壘。
凌宇智控產(chǎn)品總監范偉明向《中國電子報》記者指出,虛擬現實(shí)的大眾化普及還有三個(gè)瓶頸。
一是硬件產(chǎn)品的技術(shù)壁壘。目前PC VR、一體機等設備解決的是顯示問(wèn)題,讓人進(jìn)入到虛擬世界中,基于現有PC/手機時(shí)代的交互(如頭控觸摸按鍵、類(lèi)似電視遙控器的3DOF手柄),無(wú)法跟虛擬事物交互,讓VR設備停留在觀(guān)看3D電影或者全景視頻的工具;
二是硬件產(chǎn)品的價(jià)格。虛擬現實(shí)是新科技產(chǎn)品,缺乏成熟的供應鏈體系和海量用戶(hù)基礎,導致產(chǎn)品成本較高、體驗較低;加上行業(yè)缺乏統一的接口、協(xié)議標準,用戶(hù)難以上手,無(wú)形中增加了產(chǎn)品普及難度;
三是虛擬現實(shí)的內容少、可玩性低。因為沒(méi)有內容,用戶(hù)不愿購買(mǎi)設備;因為用戶(hù)量少,內容生產(chǎn)商不愿投入大量資源去做優(yōu)質(zhì)內容,進(jìn)入惡性循環(huán)。
“虛擬現實(shí)的6DOF定位交互方面,僅僅要精度準、環(huán)境魯棒性強、兼容性廣、易用,用時(shí)要盡量少的占用CPU運算資源,這樣可以有效降低產(chǎn)品成本和高品質(zhì)游戲內容的開(kāi)發(fā)難度?!狈秱ッ飨蛴浾咧赋?。
深圳腦穿越科技創(chuàng )始人兼CEO黃莊向《中國電子報》指出,虛擬現實(shí)的大眾化普及需要四個(gè)條件:場(chǎng)景、硬件、內容、價(jià)格。在場(chǎng)景方面,需要找到“強剛需”的使用場(chǎng)景;在硬件方面,需依托云VR等技術(shù)將算力遷移上云,以減輕硬件重量;在內容方面,VR/AR應對標手機,向便于使用、提升體驗、內容豐富、提升外在生活便利性靠攏,VR內容不夠豐富、內容不夠優(yōu)質(zhì)和制作不夠精良也是VR推廣普及的一大挑戰;在價(jià)格方面,需要養成用戶(hù)使用付費軟件的習慣,提升內容制造者在VR行業(yè)的留存度。
“VR眼鏡的軟硬件重量應控制在50g以?xún)?,因?0g是人類(lèi)佩戴眼鏡的舒適體驗極限。這種狀態(tài)下眼鏡就需要體積非常小的電池,這樣人們才能長(cháng)期佩戴。同時(shí)VR眼鏡的視場(chǎng)角至少要有135度,這樣才能更好地到達虛擬現實(shí)的感覺(jué)?!秉S莊說(shuō)。
在硬件層面,深圳創(chuàng )維新世界副總黃琴華提出了具體指標。黃琴華向《中國電子報》記者表示,理想的虛擬現實(shí)硬件產(chǎn)品視場(chǎng)應在150度以上,屏幕單眼分辨率在4K 以上,視頻分辨率達到16K以上,產(chǎn)品重量在100克左右,具備inside-out定位功能,渲染處理在云端,本機只用于實(shí)現圖像顯示和交互反饋,從而減輕產(chǎn)品的重量和成本。內容方面需要分辨率16K的6DoF視頻,以及能滿(mǎn)足用戶(hù)長(cháng)時(shí)間使用的VR游戲,讓用戶(hù)對產(chǎn)品產(chǎn)生黏性。
技術(shù)層面,上海詮視傳感技術(shù)CEO林瓊向《中國電子報》記者指出,成熟的vSLAM追蹤技術(shù)應該達到如下關(guān)鍵技術(shù)指標:6DOF輸出速度高于90fps,水平分辨率和追蹤精度應達到毫米級;功耗小、體積小、環(huán)境魯棒性好,不易丟失,重定位能力強;能夠在設備端完成計算,節省數據后臺運算和傳輸成本,同時(shí)具有AI和傳統CV的擴展性,便于VR/AR廠(chǎng)商的功能定制與客制化開(kāi)發(fā)。
內容制作層面,北京虛實(shí)科技(虛實(shí)科技)創(chuàng )始人兼CEO張金玉向《中國電子報》記者指出,伴隨著(zhù)5G的到來(lái),AR和VR不再受限于周邊環(huán)境因素,基本元素、數據交互和應用界面成為亟待解決的問(wèn)題。首先是基本元素構建。VR/AR是3D世界,照片、視頻等能夠便捷制造的2D元素造就了2D互聯(lián)網(wǎng)世界的繁榮,只有3D模型也可以快速創(chuàng )造,AR和VR才能真正到來(lái)。其次是數據交互能力,即如何讓現實(shí)的物體在虛擬世界擁有Digital Twins并實(shí)現交互,這也是VR/AR領(lǐng)域大數據的重要來(lái)源;最后是多智能合一的友好交互界面。在3D世界,以人或類(lèi)人的形象,同時(shí)具備表情、動(dòng)作、語(yǔ)音、圖文、視頻、模型、場(chǎng)景展示于一身的載體,構建VR/AR大眾化普及、萬(wàn)物互聯(lián)的新交互界面。
軟件開(kāi)發(fā)層面,廣州丁香VR+樂(lè )園COO張明淑指出,虛擬現實(shí)普及化已經(jīng)處在設備技術(shù)臨界點(diǎn),在中國地區,VR軟件開(kāi)發(fā)商稀少,大多是小作坊形態(tài)。而VR內容,尤其是線(xiàn)下體驗應該以?xún)?yōu)質(zhì)的多人互動(dòng)為核心競爭力。VR不是獨自享受的內容,只有多人互動(dòng)、商討,才會(huì )煥發(fā)更大的價(jià)值。
深圳市全景再現劉勝峰認為,手機可以作為VR/AR內容開(kāi)發(fā)的突破口。由于VR/AR消費者需要硬件、內容雙重購買(mǎi),很多為行業(yè)定制的內容無(wú)法被普通消費者獲取,如果以用戶(hù)手機為突破口研發(fā)內容,打造入門(mén)級殺手應用,再將用戶(hù)導向更加優(yōu)質(zhì)、高端的軟硬件產(chǎn)品,推動(dòng)VR/AR軟硬件早日走入良性循環(huán)。
用戶(hù)體驗層面,北京偉開(kāi)賽德謝海征指出,虛擬現實(shí)體驗的首要目標是“無(wú)痛苦”,避免頭暈、惡心等生理障礙。另外,遠程客戶(hù)端應拓寬普適應范圍,不同設備、不同帶寬、不同需求(如2D、裸眼3D、VR、AR)均可通過(guò)分發(fā)時(shí)軟件處理送達客戶(hù)端。
采訪(fǎng)過(guò)程中,深圳混合現實(shí)CTO徐澤明、深圳思萌科技CEO曹思明等多位選手指出,在消費級市場(chǎng),虛擬現實(shí)的普及需要輕量化設備、適合VR/AR的人機交互系統、5G普及等要求,讓VR/AR設備常規化、日?;?、體系化;在行業(yè)級市場(chǎng),美房云客品牌經(jīng)理李玉婷指出,虛擬現實(shí)技術(shù)的大眾化普及需要成熟的應用場(chǎng)景、底層技術(shù)和邏輯支撐,以及政府部門(mén)和行業(yè)組織的推動(dòng),行業(yè)人才和成熟經(jīng)驗的積累,還需要有不斷的創(chuàng )新和學(xué)習。
深圳瑞立夫總經(jīng)理姜春鑫向《中國電子報》記者指出,虛擬現實(shí)發(fā)展需要三個(gè)階段:第一階段AR+移動(dòng)端,利用現有設備與技術(shù)達到虛擬現實(shí)的普及應用;第二階段,當VR眼鏡足夠輕便,能夠作為常規佩戴的設備,這個(gè)階段需要形成以虛擬現實(shí)為核心的底層系統,為虛擬現實(shí)終極形態(tài)打好基礎;第三階段,當生物技術(shù)發(fā)展至足夠高的層度,虛擬現實(shí)將會(huì )直接應用于視覺(jué)神經(jīng)的鏈接,成為人們日常生活的一部分,成為人身體的一部分。
行業(yè)落地商機眾多
作為新一代平臺技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)入口,VR/AR基于擬真可復用、場(chǎng)景具象化、支持多人交互等特點(diǎn),已經(jīng)融入各行各業(yè),并與多項新興技術(shù)融合發(fā)展。
醫學(xué)教育和手術(shù)模擬,是VR最早落地的行業(yè)領(lǐng)域。西谷(上海)醫療創(chuàng )始人劉君向《中國電子報》記者表示,醫學(xué)實(shí)踐中牽涉到的知識最為復雜、錯誤代價(jià)大,加上醫學(xué)是一門(mén)實(shí)踐性強的科學(xué),經(jīng)驗積累和診療水平的提升來(lái)源于重復的操作,因此,虛擬現實(shí)技術(shù)搭建的基于臨床真實(shí)案例的高擬真訓練系統就具有以下突出的優(yōu)勢:一是將個(gè)人“隱性知識”顯性化和標準化并廣泛分享;二是可重復;三是在充分保障患者安全的前提下,實(shí)現醫生的訓練技能和積累經(jīng)驗;四是客觀(guān)性和標準化,有利于快速培養同質(zhì)化專(zhuān)業(yè)人才;五是數據結構化成為可能,為真正智慧醫療建立端口。
“目前虛擬現實(shí)在醫學(xué)領(lǐng)域中的應用集中在幫助學(xué)生高效掌握基礎知識,對于將知識轉化為職業(yè)能力的探索有限,還需要解決很多問(wèn)題。例如技術(shù)人員與專(zhuān)業(yè)人員處在兩條平行線(xiàn)上;VR+醫療較依賴(lài)專(zhuān)業(yè)設備,增加了用戶(hù)成本;知識片段化,系統性不強等?!眲⒕f(shuō)。
在教育領(lǐng)域,深圳虛擬暢想科技CEO郎君指出,目前教育以書(shū)本知識為主,一方面容易造成理論知識與實(shí)際操作脫節,降低學(xué)習效率;另一方面,由于學(xué)習知識存在地域環(huán)境上的差異,使得學(xué)術(shù)研究不能有效通過(guò)異地間的實(shí)時(shí)多人交互進(jìn)行,缺少討論與分享環(huán)境,不利于學(xué)術(shù)行業(yè)的跨地域交流。
“通過(guò)MR混合技術(shù),以多人交互的形式,排除地域之間的距離差異,在學(xué)習理論的時(shí)候進(jìn)行實(shí)際操作,在實(shí)際操作的同時(shí)進(jìn)行理論深化,能夠有效解決教育行業(yè)痛點(diǎn)?!崩删f(shuō)。
上海樂(lè )思堂智能科技副總經(jīng)理徐偉新也指出,虛擬現實(shí)技術(shù)會(huì )更容易讓全民不受地域限制,實(shí)現無(wú)論在校園、工作崗位、家庭都可以隨時(shí)學(xué)習的途徑。
對于智能制造領(lǐng)域,多位選手表示,VR/AR必須與大數據、物聯(lián)網(wǎng)等新興技術(shù)結合,滿(mǎn)足智能制造對標準、管理、效率的需求。廈門(mén)匯利偉業(yè)副總余信榮向《中國電子報》記者指出,虛擬現實(shí)行業(yè)應用必須為行業(yè)面臨的共性問(wèn)題提供更好的解決方案。以智能制造領(lǐng)域為例,通過(guò)物聯(lián)網(wǎng)(數據采集)+大數據(數據存儲分析)+虛擬現實(shí)(呈現和交互),實(shí)現生產(chǎn)全流程的可視化監控管理,滿(mǎn)足企業(yè)對智能工廠(chǎng)“集中監控,統一管理”的需求,在提升管理管理效率的同時(shí)降低管理成本。
亮亮視野戰略合作總監陳亮向《中國電子報》記者表示,增強現實(shí)的應用還處在初級階段。隨著(zhù)相關(guān)技術(shù)的成熟、成本的進(jìn)一步降低,以及與3D打印、數字孿生、工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)、預測分析、機器視覺(jué)等技術(shù)的融合應用,增強現實(shí)將對制造業(yè)帶來(lái)更多改變。
智能制造對VR/AR的需求,也催生了支持大型工業(yè)制造場(chǎng)景仿真與機械制造的VR圖形引擎。視翼科技CMO趙婧向《中國電子報》記者表示,理想的虛擬現實(shí)底層技術(shù)應該更多服務(wù)于設計研發(fā)及生產(chǎn)論證,而不只是現階段的展覽展示功能。
“(VR底層技術(shù))應支持用戶(hù)快速獲取現實(shí)世界中的三維數據,并且能夠建立它們的三維模型,構成虛擬場(chǎng)景對應的模型,并進(jìn)行邏輯分組。通過(guò)控制模塊和傳感器模塊完成人機交互,用戶(hù)控制參數輸入驅動(dòng)虛擬對象,傳感器將信息傳出進(jìn)行分析并反饋給用戶(hù),映射成文完整的數字孿生,進(jìn)而成為一種提升生產(chǎn)力方式?!壁w婧說(shuō)。
而上手難度及門(mén)檻較低的VR/AR技術(shù),已經(jīng)融入生活場(chǎng)景。玄視科技創(chuàng )始人郟惠忠指出,VR可以作為旅游景點(diǎn)的補充設備,例如在景區放置類(lèi)似于投幣望遠鏡的移動(dòng)支付虛擬現實(shí)觀(guān)景臺。雖然體驗費用遠低于門(mén)票,但是因為人數眾多,一天有50人觀(guān)看就能在三個(gè)月收回投資成本。
創(chuàng )趣互動(dòng)CEO雷強也指出,理想的軟硬件一定是貼近實(shí)際生活的、走進(jìn)了大眾生活的應用才能稱(chēng)之為一個(gè)有效的應用。例如用AR做智能牙刷,讓孩子自主自覺(jué)地學(xué)會(huì )并掌握刷牙這一基本技能,讓技術(shù)更加生活化。
第二屆中國虛擬現實(shí)創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)大賽“業(yè)達杯”全國總決賽暨新一代人工智能創(chuàng )新發(fā)展大會(huì )由中國創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)大賽組委會(huì )辦公室指導,山東省工業(yè)和信息化廳、煙臺市人民政府、中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主辦,煙臺經(jīng)濟技術(shù)開(kāi)發(fā)區管委會(huì )、中國電子報社、國科創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)投資有限公司、陜西省現代科技創(chuàng )業(yè)基金會(huì )、煙臺創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)投資有限公司共同承辦。來(lái)自國新創(chuàng )新投資管理(北京)有限公司、五礦創(chuàng )新投資有限公司、中金海河產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金、HTC Vive、深圳市創(chuàng )新投資集團有限公司、航天科工投資基金管理(北京) 有限公司等近二十家投資機構代表將參與本次大賽評審。
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