2017年第三季度GPU出貨量報告:PC游戲推動(dòng)增長(cháng)
在PC游戲的推動(dòng)下,顯卡制造商們在過(guò)去幾個(gè)月嘗到了不少甜頭。Jon Pebbdie Research針對AIB廠(chǎng)商們的研究指出:過(guò)去十年,行業(yè)三季度平均增長(cháng)率在14.4%的左右;但是2017年3季度卻達到了29.1%。當前已有48家AIB合作伙伴(包括OEM和消費級市場(chǎng)),雖然Nvidia和AMD仍是GPU市場(chǎng)兩大供應商,但前者的形勢更優(yōu)。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201712/372383.htm今年2季度的時(shí)候,數字貨幣“挖礦”產(chǎn)業(yè)曾助推了當季的GPU銷(xiāo)量;到了3季度的時(shí)候,其影響力已經(jīng)削弱了不少,因為PC游戲迎來(lái)強勁的增長(cháng)。

隨著(zhù)電子競技日漸受到人們的歡迎,越來(lái)越多的消費者們開(kāi)始對打造一套有目的性的游戲PC提起了興趣。無(wú)論是OEM、還是定制PC廠(chǎng)商,都在更多的推出搭載獨顯(而不是新款集顯)的機型。

在獨顯市場(chǎng),Nvidia的優(yōu)勢依然明顯。該‘綠標大廠(chǎng)’獨占了三季度份額的72.8%,而‘紅標競爭對手’AMD則從2季度的30.3%、滑落到了3季度的27.2%。

總而言之,如果游戲熱潮能夠持續,那么獨顯廠(chǎng)商們也將陸續迎來(lái)漂亮的營(yíng)收報表。雖然虛擬現實(shí)和增強現實(shí)的概念一直在被熱潮,但其采用率相對有限。
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