微軟新專(zhuān)利:HoloLens容納整個(gè)3D世界地圖
這種令人印象深刻的能力,使得虛擬物體在現實(shí)世界中也有了持久性的特性,是因為當第一次進(jìn)入該空間時(shí),HoloLens會(huì )創(chuàng )建一個(gè)區域空間地圖,然后使用這些數據來(lái)修復和環(huán)境有關(guān)的物體對象。該映射地圖存儲在設備上,當重新該區域后會(huì )重新出現。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201711/371022.htm在一份2017增強現實(shí)專(zhuān)利中,微軟將通過(guò)進(jìn)行結果在線(xiàn)存儲,然后與其他HoloLens共享的方式,來(lái)加快第一次進(jìn)入該環(huán)境后的掃描建立過(guò)程,而不是用戶(hù)每一次進(jìn)入新環(huán)境后都要重新創(chuàng )建曲面3D地圖。
計算機端口被配置接收一部分真實(shí)世界環(huán)境的多個(gè)本地3D模型,它們都是在現實(shí)環(huán)境中不同增強現實(shí)設備生成的。全局模型生成模塊配置為結合本地3D模型來(lái)生成全局3D模型,并將至少一部分全局3D模型傳輸到遠離真實(shí)環(huán)境的設備上。全局3D模型比單獨任何本地3D模型代表更大的實(shí)際環(huán)境部分。這使得遠程設備能夠遠程探索和擴充真實(shí)世界環(huán)境的虛擬版本。增強共享模型被配置為從遠程設備接收呈現數據,并將渲染數據傳輸到增強現實(shí)設備在現實(shí)環(huán)境中的擴充設備中。渲染數據用于在現實(shí)環(huán)境中的增強現實(shí)設備中呈現一個(gè)虛擬對象。
該專(zhuān)利沒(méi)有具體說(shuō)明哪些數據是公開(kāi)提供的,還是會(huì )保留在一個(gè)組織內,但是如果這個(gè)系統是非常龐大的,在全球共享并定期由新HoloLens所有者更新,那么這一制度將是極其強大和有用的,能夠被新HoloLens用戶(hù)直接訪(fǎng)問(wèn)新的領(lǐng)域。
該專(zhuān)利還指出,渲染虛擬對象也可以被上載到在線(xiàn)服務(wù)器。這在HoloLens SDK中已經(jīng)可用。
微軟目前正把HoloLens推向企業(yè)和世界各地的更多市場(chǎng),專(zhuān)利描述的新功能有望在下一代HoloLens中實(shí)現。
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