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縱觀(guān)AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈,解讀處理器及連接技術(shù)

作者:王瑩 王金旺 時(shí)間:2017-05-26 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏
編者按:本文邀請AR/VR行業(yè)關(guān)鍵廠(chǎng)商及領(lǐng)軍人物,就AR/VR產(chǎn)業(yè)的處理器及連接技術(shù)進(jìn)行了深入的解讀和分析。

作者/ 王瑩 ?王金旺 《電子產(chǎn)品世界》編輯(100036)

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201705/359744.htm

摘要:本文邀請行業(yè)關(guān)鍵廠(chǎng)商及領(lǐng)軍人物,就產(chǎn)業(yè)的及連接技術(shù)進(jìn)行了深入的解讀和分析。

IP及顯示

多解決方案滿(mǎn)足不同應用需求

  對于VR,用戶(hù)體驗與分辨率、幀速率、延遲和質(zhì)量等直接相關(guān)。因此,我們看到有提高分辨率和幀率的要求;每只眼睛高達4K,每秒刷新率為60到120幀。

  分辨率和幀速率的同時(shí)提高意味著(zhù)圖形處理單元(GPU)現在要為4K120雙顯示器提供高質(zhì)量的內容,性能明顯高于目前通常用于移動(dòng)和電視游戲的1080P60單顯示器。對于一體式頭戴式顯示器,這一切都必須滿(mǎn)足嚴格的功率要求才能實(shí)現。所使用的GPU硬件在開(kāi)始設計時(shí)就要考慮好移動(dòng)供電的限制。

? ?Imagination Technologies的AR解決方案

  在A(yíng)R方面,Imagination Technologies正在生產(chǎn)一些能滿(mǎn)足場(chǎng)景理解視覺(jué)要求的產(chǎn)品。這包括場(chǎng)景照明、場(chǎng)景映射和物體識別。這些產(chǎn)品符合將現實(shí)虛擬物體放到AR環(huán)境中,使物體更好地融入到場(chǎng)景中這一發(fā)展趨勢。為了渲染超現實(shí)的虛擬物體,通常需要使用光線(xiàn)追蹤技術(shù),這也可以充分體現我們硬件光線(xiàn)追蹤解決方案的優(yōu)勢。

  為了在A(yíng)R中實(shí)現場(chǎng)景理解,我們提供了多種解決方案。PowerVR GPU作為圖形處理單元,擁有滿(mǎn)足AR視覺(jué)應用需求的并行架構。此外,PowerVR還為視覺(jué)處理提供了硬件解決方案,以性能和效能更高的方式處理視覺(jué)數據。

  Imagination Technologies目前已經(jīng)在VR產(chǎn)品中部署了多種PowerVR GPU內核。AR和VR有很多價(jià)格點(diǎn)和應用,因此,作為SoC公司的IP提供商,Imagination Technologies必須能提供多種解決方案,以便我們的客戶(hù)能夠滿(mǎn)足他們專(zhuān)門(mén)針對的細分市場(chǎng)的精確區域、功能和性能點(diǎn)要求。為滿(mǎn)足各種不同的需求,我們還提供了多種內核。超小型、低功耗Series8XE非常適合入門(mén)級專(zhuān)用VR HMD和360°視頻,而升級版Series8XEP進(jìn)一步提高了入門(mén)級VR游戲的處理能力。我們還提供高端Series8XT,既適用于中檔VR解決方案,又適用于支持4K120的最高端VR功能。

支持嵌入式視覺(jué)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )的數字信號(DSP)

  所有嵌入式應用中,AR/VR和混合現實(shí)面臨著(zhù)獨有的挑戰。上述領(lǐng)域的設備大多屬于智能頭盔、耳機或智能眼鏡等可穿戴設備,依靠電池供電,能耗是選擇神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )解決方案時(shí)最重要的考量因素之一。AR/VR應用的另一個(gè)重要需求是減小延遲,所以神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )必須實(shí)現設備嵌入。所有這些設備都需要某種圖像識別、手勢識別、立體攝像分割、3D傳感、頭部跟蹤、眼球偵測和眼球跟蹤能力?,F在的成像技術(shù)多種多樣,但隨著(zhù)時(shí)間的推移,其中某些功能,如語(yǔ)義環(huán)境理解、手勢識別和圖像識別,都將可以通過(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )實(shí)現。除了成像/視覺(jué)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò ),這些設備還對聲音/音頻神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )提出了要求,以接收語(yǔ)音指令。

  目前,實(shí)現神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )有兩個(gè)主要選擇:CPU/GPU或使用硬件加速器及匹配的成像DSP。這兩個(gè)選擇都可以各自解決設計人員面臨的一些挑戰;但又都在開(kāi)發(fā)的簡(jiǎn)易程度、功耗效率、延遲、未來(lái)升級空間或性能方面有一些令人不滿(mǎn)意的折衷。硬件加速器與匹配的成像DSP是嵌入式設備的選擇之一,但這一組合效率低下,會(huì )產(chǎn)生不必要的功耗。除了開(kāi)發(fā)困難,軟件還必須在DSP和加速器之間進(jìn)行分區。僅卸載卷積層會(huì )顯著(zhù)增加數據傳送負擔,并影響效率。另外,硬件在流片時(shí)便已固定,所以這些加速器將不具備未來(lái)的升級空間。

  符合嵌入式應用需要的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )DSP解決方案要滿(mǎn)足以下要求:易于開(kāi)發(fā)、能夠處理龐大的數據量、未來(lái)具有升級空間、有效地使用能源并實(shí)現延遲最小化。

? ?Tensilica Vision C5數字信號處理器(DSP)

  Cadence Tensilica Vision C5 DSP是致力于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )處理并適用于多處理器架構的面向視覺(jué)和融合傳感器應用優(yōu)化的DSP解決方案。這一解決方案具有存儲器結構共享、允許中斷、同步隊列和同步多處理器調試等特性。Vision C5 DSP可以實(shí)現全神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )層的計算加速(卷積層、全連接層、池化層和歸一化層),而不僅僅是卷積層功能。因此,主視覺(jué)處理DSP的能力得以釋放,獨立運行圖像增強應用程序;而Vision C5 DSP則運行推理任務(wù)。通過(guò)移除硬件加速器的冗余數據傳輸,Vision C5 DSP的功耗遠低于現有的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )加速器。

  Vision C5 DSP具備1TMAC/秒的計算能力,可以滿(mǎn)足神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )不斷增長(cháng)的計算要求;計算精確,擁有多核心設計架構,支持多TMAC嵌入式解決方案。Vision C5 DSP針對的是經(jīng)常運行多個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )的應用。由于其可編程特性,該解決方案具有未來(lái)升級空間,并且能夠隨著(zhù)設計的改變而支持新分層。

用ARM Mali GPU驅動(dòng)實(shí)現移動(dòng)VR

  ARM認為移動(dòng)產(chǎn)品形態(tài)是更容易被客戶(hù)接受的產(chǎn)品形態(tài)。VR包括AR(增強現實(shí))都是很好的能夠拉動(dòng)高端手機市場(chǎng)的應用場(chǎng)景,這類(lèi)應用對性能的要求非常高,而且性能不只是來(lái)自于GPU,也來(lái)自于CPU,包括AR可能還需要攝像頭的參與,所以VR/AR是全系統的運算方案。

  在高端的VR游戲運算的情況下,需要很強的GPU、CPU處理能力以及系統設計,所以對整個(gè)硬件的要求是非常高的;而在VR的360°視頻播放的應用場(chǎng)景中,除了對GPU有要求以外,對視頻編/解碼器也有較高的要求,需要高分辨率,配合VR設備得到一個(gè)沉浸式的體驗。



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