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融合現實(shí)是VR的終極目標

作者:湯振宇 時(shí)間:2017-05-26 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏
編者按:本文介紹了VR技術(shù)的發(fā)展以及遇到的挑戰,而MR將是未來(lái)技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵,英特爾具備從設備、網(wǎng)絡(luò )到云的“端到端”能力,能夠為VR、MR提供一整套的技術(shù)、平臺和解決方案。

作者/ 湯振宇  英特爾感知計算事業(yè)部中國區總監(北京 100013)

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201705/359743.htm

摘要:本文介紹了技術(shù)的發(fā)展以及遇到的挑戰,而將是未來(lái)技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵,英特爾具備從設備、網(wǎng)絡(luò )到云的“”能力,能夠為、提供一整套的技術(shù)、平臺和解決方案。

  當前,個(gè)人計算正在加速演進(jìn),創(chuàng )造出令人驚嘆的體驗。憑借高度感知化和沉浸式的特質(zhì),虛擬現實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng))不僅在重塑計算,還在重新定義人類(lèi)探索世界、與世界互動(dòng)的方式。相信任何一個(gè)體驗過(guò)VR沉浸式體驗的用戶(hù),都會(huì )被其顛覆人類(lèi)感官的視覺(jué)感受和人機交互方式所震撼。然而,在英特爾看來(lái),從技術(shù)和應用角度而言,我們目前尚未觸及真正VR體驗的冰山一角,真正沉浸式的VR體驗將遠超當前想象。

當前VR體驗面臨的挑戰

  在經(jīng)歷井噴式的發(fā)展之后,VR行業(yè)的發(fā)展正趨于理性。面向大眾普及,VR開(kāi)始直面技術(shù)上的挑戰。在英特爾看來(lái),當前VR體驗仍有許多不足。第一,受到線(xiàn)纜束縛。通過(guò)線(xiàn)纜連接到外部設備的方式束縛了用戶(hù)的行動(dòng);第二,自由移動(dòng)受到限制。戴上頭顯便會(huì )讓用戶(hù)無(wú)法看到和判斷周?chē)h(huán)境,容易碰到真實(shí)的物體;第三,依賴(lài)于外部傳感器。大量主流的VR頭顯設備仍需安裝復雜且昂貴的外部傳感器,通過(guò)調整發(fā)射器、探測器才能檢測用戶(hù)頭部運動(dòng)并渲染圖像;第四,非自然的交互方式。用戶(hù)必須依賴(lài)于外部控制器或手柄,與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)或對其進(jìn)行操作。

  歸根結底,對于當前大多數VR技術(shù)而言,如何融合真實(shí)的身體動(dòng)作、環(huán)境以及虛擬的物體、環(huán)境和動(dòng)作,仍面臨巨大挑戰。用戶(hù)依然需要復雜的控制裝置、大量傳感器和攝像頭以及手動(dòng)控制器。而在英特爾看來(lái),未來(lái)的VR體驗不僅僅是用戶(hù)與屏幕之間的互動(dòng),更是用戶(hù)通過(guò)視覺(jué)、聲音和觸覺(jué)獲取完全沉浸式的體驗。

融合現實(shí):VR的終極體驗

  為應對當前VR體驗面臨的挑戰,英特爾正在加速推動(dòng)“融合現實(shí)(Merged Reality,簡(jiǎn)稱(chēng))”的愿景,并將其視為VR的終極目標。MR是一種真正自然、動(dòng)態(tài)的虛擬體驗,它通過(guò)強大的傳感和數字化技術(shù),實(shí)時(shí)地融合現實(shí)世界和數字世界,塑造完全無(wú)線(xiàn)纜束縛、與現實(shí)融為一體的沉浸式體驗。

  MR將令當前面臨的諸多挑戰迎刃而解,甚至創(chuàng )造更多的可能性。原因在于,它實(shí)現了一系列的技術(shù)進(jìn)步:

  ? 無(wú)線(xiàn)纜束縛。融合現實(shí)消除了線(xiàn)纜,讓用戶(hù)擺脫控制臺、控制器的困擾。當然,要求嚴苛的高端游戲玩家特別重視有線(xiàn)系統的低延遲,因而會(huì )繼續選擇有線(xiàn)系統,而這些系統也正在不斷進(jìn)步。技術(shù)的發(fā)展讓用戶(hù)得以擺脫游戲機、游戲控制器等。

  ? 自由移動(dòng)(6個(gè)自由度)。借助對真實(shí)世界的認知,融合現實(shí)大幅提高了3D虛擬空間中的移動(dòng)自由度。傳感技術(shù)有助于人們全面體驗虛擬世界,同時(shí)避免觸碰到真實(shí)的物體。

  ? 集成追蹤(實(shí)現由內到外的無(wú)縫體驗)。融合現實(shí)減少了對于精良且昂貴的一整套外部傳感器的需求,這些傳感器用于將真實(shí)環(huán)境轉變成數字化環(huán)境。融合現實(shí)將英特爾實(shí)感攝像頭等傳感設備集成在用戶(hù)的頭盔以及其它智能互聯(lián)設備上,不再需要搭建任何外部設備,確保實(shí)現更加輕松、便捷的體驗。

  ? 自然的操作(不僅僅是視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué))。手勢交互的方式使得用戶(hù)與虛擬環(huán)境的互動(dòng)或對虛擬環(huán)境的操作變得更加自然,帶來(lái)了更加真實(shí)的感受。

  ? 融合現實(shí)世界的內容。融合現實(shí)超越了電腦所生成的內容。通過(guò)實(shí)感攝像頭等技術(shù),它會(huì )實(shí)時(shí)地捕捉真實(shí)物體并將其帶入數字世界。這是一項革命性的技術(shù),因為它允許用戶(hù)創(chuàng )造自己想要的體驗并以全新的方式操作真實(shí)世界的內容。

英特爾“”支持融合現實(shí)

  實(shí)現真正沉浸式的融合現實(shí)體驗,意味著(zhù)PC和云必須具備強大的計算力、全新的傳感與捕捉技術(shù),并在處理海量數據方面實(shí)現驚人的技術(shù)進(jìn)步。目前,英特爾具備從設備、網(wǎng)絡(luò )到云的“”能力,能夠為VR、MR提供一整套的技術(shù)、平臺和解決方案。

  首先,英特爾領(lǐng)先的處理器技術(shù)是創(chuàng )造VR體驗的基石。英特爾第七代智能英特爾酷睿處理器,提供了高性能和快速響應能力,以及流暢的游戲和內容創(chuàng )建能力,為實(shí)現豐富的沉浸式體驗設立了新的標桿。此外,它在物理學(xué)、人工智能、聲音處理和內容創(chuàng )建等方面的突破,是實(shí)現真正VR體驗的關(guān)鍵。

  此外,英特爾為VR提供了圖形、軟件、云和分析的全面支持。英特爾圖形顯卡,支持VR所需的驚人的高分辨率視覺(jué)效果;英特爾至強處理器通過(guò)視頻、圖形的處理與分析以及人工智能實(shí)現了VR加速;英特爾傲騰內存大幅縮短了大型數據集的加載時(shí)間,實(shí)現超越當今VR產(chǎn)品的逼真度;英特爾Thunderbolt為諸多新設備(例如VR背心和背包)帶來(lái)了單線(xiàn)快速數據傳輸功能;英特爾支持下一代5G網(wǎng)絡(luò ),并將提供PC或移動(dòng)VR體驗所需的超低延遲、高吞吐量,實(shí)現無(wú)線(xiàn)纜體驗。

  基于強大的技術(shù)積累,英特爾即將推出一體化虛擬現實(shí)解決方案——Alloy,力圖將融合現實(shí)的愿景轉為現實(shí)。借助英特爾實(shí)感技術(shù),Alloy將提供全新的沉浸式體驗。英特爾實(shí)感技術(shù)是實(shí)現VR、MR的一項關(guān)鍵技術(shù),它通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、語(yǔ)音,甚至感情、情境等多重感官方式,賦予計算設備“類(lèi)似人的感知”,讓人與設備之間的交互變得更加自然。

  而“體育數字化”則是一個(gè)能夠展示早期MR體驗的領(lǐng)域。對于數據的捕捉、連接、分析并與之互動(dòng)的能力,正在推動(dòng)體育產(chǎn)業(yè)的革新?;谟⑻貭柶脚_優(yōu)化的360度回放技術(shù),令觀(guān)眾能夠從任意角度回放體育比賽的精彩瞬間。全新的Intel True VR技術(shù),則提供了沉浸式VR直播體驗。

  面向未來(lái),英特爾秉承開(kāi)放的態(tài)度,正通過(guò)領(lǐng)先的技術(shù)與平臺,攜手生態(tài)合作伙伴加速VR行業(yè)發(fā)展,推動(dòng)真正的沉浸式計算體驗,開(kāi)啟融合現實(shí)的新時(shí)代。

  本文來(lái)源于《電子產(chǎn)品世界》2017年第6期第13頁(yè),歡迎您寫(xiě)論文時(shí)引用,并注明出處。



關(guān)鍵詞: VR MR 端到端 201706

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