自古風(fēng)口出巨頭 英偉達成功背后的經(jīng)營(yíng)之道
人均產(chǎn)能方面,由于英特爾只負責芯片研發(fā)和設計,而不參與生產(chǎn)環(huán)節,因此人均產(chǎn)能較自建工廠(chǎng)生產(chǎn)芯片的英特爾高出10萬(wàn)多。AMD雖與英偉達員工規模相仿,但近幾年營(yíng)收下降,導致產(chǎn)能不佳,與英偉達差距明顯。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201704/358370.htm

表:英偉達、英特爾、AMD人均產(chǎn)能對比
作為一位高科技行業(yè)“老兵”,既能保持傳統游戲業(yè)務(wù)常年高速增長(cháng),又能在各大新興市場(chǎng)開(kāi)疆擴土,收獲連連,還能在高速發(fā)展的同時(shí)有效控制成本增長(cháng),英偉達近幾年的表現可以稱(chēng)得半導體行業(yè)的“現象級標桿”。
對標英特爾、高通,市值仍有增長(cháng)空間
由于英偉達直接競爭對手AMD近幾年一直虧損,因此我們選取英特爾和高通作為對標。

表:英偉達、英特爾、高通主要財務(wù)指標對比
英特爾過(guò)去三年營(yíng)收增長(cháng)緩慢,高通甚至出現小幅下滑;雖然高通凈利率高,但過(guò)去三年其凈利潤下降明顯,英特爾凈利率稍低,但一直有增長(cháng);兩家公司毛利率都在60%左右,相差不大,因此市場(chǎng)給出兩家公司的P/E值比較接近,都在15倍左右。
英偉達過(guò)去三年營(yíng)收復合增長(cháng)率為13.85%,2017財年營(yíng)收增長(cháng)率甚至高達38%;毛利率在2017財年Q4已經(jīng)達到60%,與其他兩家公司相當,凈利率也與高通持平,因此目前30倍P/E值處在合理區間。
考慮到英偉達游戲、數據中心、汽車(chē)業(yè)務(wù)增長(cháng)強勁,加上AI、VR/AR、無(wú)人車(chē)等新興市場(chǎng)逐漸普及和爆發(fā),英偉達已經(jīng)通過(guò)技術(shù)實(shí)力和廣泛布局搶占先機,因此有望在接下來(lái)2-3年持續保持30%以上增速,市值仍有很大提升空間。
當然,數據只是結果,“如何做到的”才是大家關(guān)心的問(wèn)題。對于高科技公司來(lái)說(shuō),新技術(shù)研發(fā)成本本身已經(jīng)很高,應用到多個(gè)市場(chǎng)更需要投入大量資源和精力,英偉達是如何在不擴大成本的情況下,有效將其GPU核心技術(shù)應用于各大新興市場(chǎng),并實(shí)現各塊業(yè)務(wù)營(yíng)收高速增長(cháng)呢?
愛(ài)分析認為,英偉達在GPU領(lǐng)域深耕多年,對未來(lái)科技發(fā)展趨勢有著(zhù)準確判斷和洞察,對公司理想信念有著(zhù)堅定信心和決心,無(wú)論是技術(shù)、產(chǎn)品、還是合作網(wǎng)絡(luò ),都成為其開(kāi)疆擴土的有力支撐。2016年,英偉達游戲、數據中心、汽車(chē)業(yè)務(wù)增長(cháng)強勁,整體營(yíng)收增長(cháng)高達38%,毛利率突破60%,凈利率升至24%,業(yè)績(jì)表現遠超英特爾和高通,未來(lái)2-3年,公司市值仍有很大增長(cháng)空間。
營(yíng)收凈利的快速增長(cháng),需要強有力的商業(yè)模式作為支撐,需要構建各塊業(yè)務(wù)的商業(yè)閉環(huán),更需要持續不斷挖掘新的增長(cháng)點(diǎn)。本文將從英偉達的商業(yè)模式出發(fā),為您詳細解讀其游戲、專(zhuān)業(yè)視覺(jué)化、數據中心、汽車(chē)四大業(yè)務(wù)的增長(cháng)動(dòng)力和未來(lái)發(fā)展前景,為您揭開(kāi)英偉達榮耀背后的奧秘。
商業(yè)模式篇
在2016年4月的英偉達投資者關(guān)系大會(huì )中,黃仁勛指出,公司高速發(fā)展背后,主要得益于兩大商業(yè)模式的驅動(dòng):平臺和網(wǎng)絡(luò )、杠桿作用和規模效應。
一個(gè)計算平臺要在新的市場(chǎng)取得成功,需要大量應用程序,而這些應用程序又來(lái)自全球眾多開(kāi)發(fā)者。如何吸引將這些開(kāi)發(fā)者吸引到自己的平臺上來(lái)?很簡(jiǎn)單:附加值、簡(jiǎn)單易用、覆蓋面廣。
就拿英偉達最早開(kāi)始的游戲業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō),英偉達首先向開(kāi)發(fā)者們開(kāi)放其GameWorks SDK,方便他們便捷獲取其GPU性能,以此實(shí)現簡(jiǎn)單易用;其次,英偉達通過(guò)其合作網(wǎng)絡(luò )向游戲玩家們售賣(mài)GeForce GPU,從而實(shí)現覆蓋面廣。
這樣一來(lái),GeForce GPU在游戲玩家中越來(lái)越火,而大量開(kāi)發(fā)者也開(kāi)始使用GameWorks來(lái)開(kāi)發(fā)更好的游戲,通過(guò)平臺和網(wǎng)絡(luò ),英偉達將游戲玩家和開(kāi)發(fā)者都聚集在其GeForce GPU和游戲業(yè)務(wù)的閉環(huán)之內。
同理,這一模式也被復制到汽車(chē)、數據中心以及專(zhuān)業(yè)視覺(jué)化領(lǐng)域。不過(guò),新技術(shù)成本高昂,而新興細分市場(chǎng)又不足以覆蓋高額成本,英偉達一方面需要讓用戶(hù)買(mǎi)得起新技術(shù),一方面又要讓自己有錢(qián)賺,于是只能控制成本,這就涉及到英偉達的第二大商業(yè)模式——杠桿和規模效應。
英偉達所謂的杠桿和規模效應,就是將單個(gè)架構應用到多個(gè)市場(chǎng),形成規模效應和針對各個(gè)市場(chǎng)的生態(tài)系統,比如GeForce主打游戲,Quadro主打辦公,Iray主打VR,DRIVE主打自動(dòng)駕駛,Tesla主打數據中心,這些產(chǎn)品都是基于同一個(gè)GPU架構,同時(shí)形成了幾大市場(chǎng)生態(tài)。

圖:英偉達商業(yè)模式
此外,專(zhuān)利授權也是高科技公司獲取研發(fā)回報、實(shí)現營(yíng)收的重要手段。英偉達曾分別在2004年和2011年和英特爾簽署專(zhuān)利許可協(xié)議,并在協(xié)議年限內每年獲得數億美元穩定收入,毛利率接近100%。不過(guò),知識產(chǎn)權貨幣化也涉及到法律訴訟費、時(shí)間成本等眾多不確定因素,同時(shí)還影響著(zhù)與同行業(yè)競爭對手和合作伙伴間的利益博弈,因此風(fēng)險較高。
未來(lái)展望篇
在兩大模式驅動(dòng)下,英偉達在游戲、專(zhuān)業(yè)視覺(jué)化、數據中心、汽車(chē)四大領(lǐng)域不斷構建其產(chǎn)品和應用生態(tài),擴大商業(yè)布局,并實(shí)現了游戲、數據中心、汽車(chē)三大業(yè)務(wù)營(yíng)收高速增長(cháng)。
游戲:電子競技、VR驅動(dòng)游戲業(yè)務(wù)強勁增長(cháng)
根據英偉達官方數據,過(guò)去5年(FY2012-2016)來(lái),游戲業(yè)務(wù)年均復合增長(cháng)率(CAGR)達21%,平均銷(xiāo)售價(jià)格(ASP)增長(cháng)11%,平均銷(xiāo)售量(ASU)增長(cháng)9%。
英偉達的游戲業(yè)務(wù)主要來(lái)自發(fā)達國家,同時(shí)有40%來(lái)自中國這樣的新興市場(chǎng)。英偉達GeForce業(yè)務(wù)高級副總裁Jeffrey Fisher表示,18-40歲都是游戲市場(chǎng)目標用戶(hù),但在新興市場(chǎng)中,英偉達對這一群體的滲透率只有2%。近兩年來(lái),GeForce在新興市場(chǎng)的銷(xiāo)售增長(cháng)率幾乎是原有市場(chǎng)的兩倍多,ASP增長(cháng)也相當迅速。
游戲業(yè)務(wù)的強勁增長(cháng),離不開(kāi)背后幾大驅動(dòng)因素。
首先,電子競技是英偉達新興市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)增長(cháng)的關(guān)鍵驅動(dòng)力之一。如今一些專(zhuān)業(yè)游戲團隊甚至有基于GeForce GPU標準的錦標賽;大量觀(guān)眾通過(guò)亞馬遜、Twitch、YY等在線(xiàn)網(wǎng)站觀(guān)看電子競技;此外,隨著(zhù)雅虎Sport等媒體游戲頻道的開(kāi)通,電子競技變得越來(lái)越主流,也為英偉達GPU鋪設了龐大的市場(chǎng)網(wǎng)絡(luò )。
其次,游戲主機的性能提升也為英偉達創(chuàng )造了機會(huì )。索尼PS4 和微軟Xbox One將游戲主機性能標準提高了7-8倍,要實(shí)現這種級別的性能,用戶(hù)至少需要GTX 960 GPU作為標配。此外,一些最新的3A電子游戲對性能要求極高,在英偉達1億GPU用戶(hù)中,有80%需要升級其GPU來(lái)玩最新的3A游戲,這就增加了嚴肅游戲玩家們更新他們PC機性能的動(dòng)力和需求。
再次,游戲內容的開(kāi)放也帶動(dòng)了英偉達高性能GPU的需求。在PC游戲中,一些開(kāi)發(fā)者們會(huì )給游戲玩家修改游戲以及創(chuàng )造自己內容的權限,這就要求其GPU性能極高,也給了英偉達出售高性能GPU的機會(huì )。
最后,VR頭顯將會(huì )成為游戲行業(yè)的新興計算平臺。如今超過(guò)90%的PC都不適合VR,需要升級其GPU才能得到滿(mǎn)意的VR體驗。此外VR游戲內容的缺乏也為英偉達構建新的游戲生態(tài)提供了條件。
據Jon Peddie Research預測,隨著(zhù)電子競技的流行,以及對PC游戲的需求增加,PC游戲硬件市場(chǎng)有望達在2018年達到300億美元。不過(guò),雖然GeForce平臺在PC游戲領(lǐng)域占據主導地位,但AMD的Raytheon平臺仍是游戲主機和VR頭顯的霸主,英偉達仍然需要和AMD正面競爭。
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