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VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現狀讓人憂(yōu)心 到底需要反思什么?

作者: 時(shí)間:2017-02-21 來(lái)源:百度百家 收藏
編者按:VR產(chǎn)業(yè)從過(guò)熱到銷(xiāo)量慘淡,被消費者鄙視也是個(gè)好事,另外,國內企業(yè)擅長(cháng)打價(jià)格戰,任何高科技一來(lái)到中國都會(huì )被玩成白菜價(jià),在技術(shù)未成熟、商業(yè)模式未成型,VR內容尚未達成突破的前提下許多廠(chǎng)商迅速走量讓不成熟的產(chǎn)品過(guò)快的鋪向市場(chǎng),供應鏈的貪婪會(huì )導致大批VR產(chǎn)品最終變成了電子垃圾,行業(yè)走向惡性循環(huán)。

  2016年是產(chǎn)業(yè)的元年,、索尼、HTC、微軟、Facebook等國際巨頭與國內眾多硬件廠(chǎng)商與互聯(lián)網(wǎng)巨頭、創(chuàng )業(yè)者相繼入局領(lǐng)域,國內產(chǎn)業(yè)如野草般瘋狂野蠻生長(cháng)。到了今天,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現狀已經(jīng)讓人相當憂(yōu)心。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201702/344211.htm
VR越做越便宜被鄙視:到底需要反思什么?


  根據日前SuperData聯(lián)手Unity發(fā)表了一份關(guān)于2016年虛擬現實(shí)市場(chǎng)的報告指出,VR元年的市場(chǎng)總產(chǎn)值為18億美元,總銷(xiāo)量為630萬(wàn)臺。從總銷(xiāo)量來(lái)看,全球630萬(wàn)臺產(chǎn)品銷(xiāo)量事實(shí)上并不樂(lè )觀(guān),甚至我們看到,包括Oculus、htc vive以及PS VR都不敢公開(kāi)披露自己的銷(xiāo)量。IDC預計,索尼PS VR、Oculus Rift以及HTC Vive等高端頭戴設備去年的銷(xiāo)量為220萬(wàn)部,銷(xiāo)售額約為14億美元,不及IDC此前預期。IDC將2017年的高端VR設備銷(xiāo)量預期下調至640萬(wàn)部,銷(xiāo)售額為32億美元。甚至SuperData將VR產(chǎn)品在感恩節購物狂歡節期間的銷(xiāo)售情況描述為“最大的失敗者”,并將較受歡迎的索尼PS VR預計銷(xiāo)量從260萬(wàn)降到75萬(wàn)臺。

VR越做越便宜被鄙視:到底需要反思什么?


  不過(guò)IDC方面預測,在走過(guò)了2016年的大起大落之后,中國VR市場(chǎng)在2017年將會(huì )迎來(lái)441.2%的增長(cháng)。

  但國內VR產(chǎn)業(yè)的情況可能并不如IDC預計的那么的樂(lè )觀(guān)。盡管從2016年開(kāi)始,VR成為了創(chuàng )投圈的熱潮概念,但VR產(chǎn)業(yè)僅一年就經(jīng)歷了大起大落,在下半年就迎來(lái)了各種寒冬之說(shuō),目前資本對于VR的熱情在逐步降溫,諸多VR項目在今年可能逐步被創(chuàng )業(yè)者、投資人拋棄,尤其是業(yè)內更看好AR的前景,蘋(píng)果又將推出AR眼鏡之后,VR的前景可能更加不妙。

  而國內市場(chǎng)對比全球,GFK通過(guò)在線(xiàn)市場(chǎng)監測數據發(fā)現,2016年中國零售市場(chǎng)VR硬件月平均銷(xiāo)量達到38.2萬(wàn)臺,但多半是眼鏡盒子,幾乎沒(méi)有高端品牌,單臺平均價(jià)格137元,單價(jià)還在繼續走低,價(jià)格銷(xiāo)量均顯得慘淡。

  而在當前,國內的VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐步淪為一個(gè)被鄙視的行業(yè)。在去年底,央視曾痛批虛擬VR已經(jīng)變味,VR盒子提前進(jìn)入山寨模式。但這種山寨模式還在持續推進(jìn),日前有消息指出,華強北許多賣(mài)家都以“廠(chǎng)家直銷(xiāo)”、“批發(fā)低價(jià)”、等為售賣(mài)標簽,直接拉低VR的黑科技水準與品質(zhì)感。日前,在國內,有VR廠(chǎng)商的員工聲稱(chēng)自家公司的VR盒子10元一個(gè),沒(méi)有技術(shù)含量,越做越便宜,就是垃圾。許多在體驗店體驗過(guò)VR的消費者幾乎都會(huì )詫異的反問(wèn)一句:“這就是VR?”作為一個(gè)代表前沿科技的行業(yè),為何讓人們提到VR就一股不屑與鄙夷的味兒?整個(gè)行業(yè)尤其是國內VR行業(yè)究竟需要反思什么?

VR越做越便宜被鄙視:到底需要反思什么?


  筆者認為,行業(yè)首先需要反思這種鄙視的根源,其一,國內VR行業(yè)發(fā)展的一個(gè)典型的特征是,通過(guò)粗制濫造的低劣產(chǎn)品大規模鋪量走廉價(jià)性?xún)r(jià)比銷(xiāo)售路線(xiàn),導致其行業(yè)紅利被過(guò)早釋放,導致品牌勢能上不去了,國人提到VR,往往會(huì )想到300~400元低質(zhì)低價(jià)的VR眼鏡與VR盒子。大量質(zhì)量低劣的VR頭顯涌入市場(chǎng),導致消費者對VR的新潮感、黑科技感、未來(lái)感統統消失了。

  其次,市場(chǎng)熱潮風(fēng)起,但技術(shù)不成熟,沒(méi)想清楚做什么就一窩蜂選了門(mén)檻最低最容易做的。許多互聯(lián)網(wǎng)背景的廠(chǎng)商也延續了通過(guò)PPT+發(fā)布會(huì )的模式來(lái)進(jìn)入VR行業(yè)。各大大小小的廠(chǎng)商一窩蜂扎向最不需要技術(shù)門(mén)檻與成本低廉的VR盒子,一時(shí)間,原來(lái)做手機的、做移動(dòng)電源的、做路由器的等硬件廠(chǎng)商,能插一腳的都來(lái)了。目前數據顯示,國內市場(chǎng)上9成以上的消費者,購買(mǎi)的都是不足百元的VR盒子,加之研發(fā)資金缺乏,市場(chǎng)狂熱跟風(fēng)賺快錢(qián),導致現在的VR基本是殘次產(chǎn)品,其成本價(jià)最低僅在10元左右。諸多廠(chǎng)商無(wú)底線(xiàn)的低價(jià)傾銷(xiāo),讓VR產(chǎn)品的品牌刻板印象不斷下行,也讓消費者與資本失去了信心和耐心。

  再次,需要反思VR體驗店模式如何維持,目前國內外的VR體驗店已基本宣告失敗?!吨袊鳹R體驗店現狀白皮書(shū)》顯示,在調查的全國3000家VR體驗店中,2016年實(shí)現盈利的僅占26%,絕大部分體驗店仍處于虧損狀態(tài)。許多 VR 體驗店已經(jīng)倒閉或處于僵持狀態(tài)。今年2月初,Facebook被爆關(guān)閉了200家Oculus Rift線(xiàn)下體驗店,差不多砍掉了在全美開(kāi)設的500家體驗店的40%。

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