不是針對誰(shuí) 現在的VR沒(méi)有一個(gè)真正靠譜的
盡管筆者認為目前的VR設備沒(méi)有一個(gè)是真正靠譜的(別和我說(shuō)HTCVIVE有多么多么牛X,單目1080P的顆粒感非常不爽),不過(guò)VR能夠實(shí)現的效果還是非常令人期待的??缮暇盘鞌堅?,可下五洋捉鱉的豪邁在VR世界中動(dòng)動(dòng)手便能實(shí)現,現實(shí)世界中難以呈現的場(chǎng)景在虛擬世界中易如反掌,這就是VR最大的價(jià)值所在。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201610/311687.htm
VR能夠實(shí)現的效果還是非常令人期待
同時(shí),VR將會(huì )改變未來(lái)人機交互模式。簡(jiǎn)單地回顧一下人機交互的歷史,最初的人機交互是使用鍵盤(pán)通過(guò)各種代碼或文字指令來(lái)實(shí)現的,DOS系統就是一個(gè)很典型的通過(guò)文字指令來(lái)實(shí)現人機交互的例子;隨后人機交互模式來(lái)到了鼠標鍵盤(pán)+圖形界面的模式,最典型的代表就是Windows;目前體感交互作為人機交互的一種新模式,在游戲界取得了不小的成果,但依舊無(wú)法取代傳統的圖形界面+鼠標鍵盤(pán);未來(lái)VR則將會(huì )把鼠標鍵盤(pán)(包括各類(lèi)控制器)、圖形界面、體感和語(yǔ)音識別等交互形式融合到一個(gè)虛擬空間中,這種完全模仿現實(shí)世界交互方式的形式未來(lái)可期。
VR開(kāi)創(chuàng )了一個(gè)全新的交互模式
此外,硅谷已經(jīng)著(zhù)手開(kāi)始研究如何在虛擬環(huán)境中添加觸感和味道等更多維度的感官體驗,如果未來(lái)這些研究項目可以成熟運用到虛擬現實(shí)中,那么我們可能會(huì )難以分辨虛擬世界與現實(shí)世界。

以最小的成本在VR中呈現出一個(gè)現實(shí)世界中根本不可能出現或者實(shí)現難度極大的場(chǎng)景,并且在其中還能夠實(shí)現與現實(shí)世界一樣的交互方式,這仿佛又為我們擴展了一個(gè)全新的維度,這些可不是各種VR路演中各種畫(huà)餅,而是在不遠的將來(lái)即將發(fā)生的事情。
美好的事情即將發(fā)生,不過(guò)現狀則是目前的VR硬件沒(méi)有一個(gè)真正靠譜,這里不是針對誰(shuí),現有的VR硬件面對虛擬現實(shí)未來(lái)的錦繡河山完全就是玩具級別,無(wú)論是HTCVIVE、索尼的PSVR還是OculusRift還是各種手機盒子一體機,論體驗滿(mǎn)滿(mǎn)都是硬傷。

現有VR硬件只能算作玩具級
相信這里會(huì )有很多朋友提出質(zhì)疑,索尼新出的PSVR不是感覺(jué)不錯嗎?HTCVIVE這么強悍的產(chǎn)品你居然說(shuō)它是玩具級?你是不是來(lái)搞笑秀下限的?你是不是收了誰(shuí)的錢(qián)最后要來(lái)一個(gè)廣告植入?不好意思,筆者只是想讓大家認清現實(shí),盡管前幾天筆者作文談到HTCVIVE整體來(lái)看勝過(guò)PSVR,但是這種勝過(guò)也是相對的,矬子里面拔出的將軍還真就是將軍了?
PSVR定位就是游戲機配件
再來(lái)看看各種手機盒子,在電商平臺中賣(mài)得最好的從來(lái)都是各種手機盒子,其中小米是最有自知之明的,直接稱(chēng)之為玩具版。不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),手機盒子還能算作VR嗎?沒(méi)有定位功能,大多數也沒(méi)有控制器,在一個(gè)劣質(zhì)的3D空間中能扭扭頭就算是VR了?毫不客氣地說(shuō),現在手機盒子買(mǎi)來(lái)看看電影也就是極限了,還要什么自行車(chē)。
小米對于VR盒子的認知非常正確
至于目前市面上介于PC端和手機端之間的VR一體機,實(shí)際上不過(guò)是將智能手機的核心硬件植入到了一體機內部(基本上是在頭顯或者手柄中)罷了,一體機在設計自由度上較手機盒子要高,但同樣的核心本質(zhì)上不會(huì )發(fā)生太大變化,這個(gè)道理就好比顯卡超頻,GTX1060超到炸也不會(huì )成為GTX1070。

應用水平上來(lái)了?這只是一個(gè)錯覺(jué)
之前我們總說(shuō)VR資源數量不足是硬傷,現在資源數量是有所起色,但質(zhì)量真的上來(lái)了嗎?Steam平臺中虛擬現實(shí)類(lèi)游戲和應用的數量已經(jīng)超過(guò)600個(gè),但是有哪些大作可以達到PC端如GTA系列、Sim系列、騎馬與砍殺系列、狙擊精英等等游戲高度?
目前VR游戲主要集中在休閑小游戲部分,Audioshield、TheLab、VR版水果忍者、PoolNationVR等等在Steam平臺上好評如潮的VR游戲都集中在休閑類(lèi),這些游戲無(wú)法長(cháng)時(shí)間吸引用戶(hù),最開(kāi)始可能覺(jué)得很好玩,但簡(jiǎn)單的劇情設置和單一的游戲模式無(wú)法長(cháng)時(shí)間吸引用戶(hù)。

至于VR應用,目前似乎也沒(méi)有什么太好的范例,Steam平臺上一款名為T(mén)hreadStudio的設計軟件倒是頗具創(chuàng )意,Google的TiltBrush繪畫(huà)應用也很有看點(diǎn),前不久筆者在VRCORE舉辦的VR開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,還看到一款模擬人體解剖的應用,不過(guò)目前這些VR應用少之又少,還處于試水階段。
模擬人體結構的應用也并不成熟
V社(Valve)將自己的VR游戲Demo打包制成了《TheLab》,然后這款Demo的集合體便干翻了一票VR游戲,在目前的用戶(hù)評測榜單中依舊高居首位,由此也能反映出目前高質(zhì)量VR游戲的匱乏。
現階段VR無(wú)論是游戲還是應用,都還處于一個(gè)原始的啟蒙階段。以我們可以預見(jiàn)的VR成就來(lái)講,目前VR游戲的發(fā)展水平還處于一個(gè)相當低的水平,如果以手游的發(fā)展來(lái)對比,VR游戲目前的發(fā)展水平也不過(guò)是諾基亞《貪吃蛇》相對于目前手游的發(fā)展水平。
在額頭上綁一塊磚頭是一種怎樣的體驗?帶著(zhù)VR頭顯體驗一會(huì )兒就知道了。雖然說(shuō)這種說(shuō)法有些夸張,但實(shí)際體驗卻的確如此,帶著(zhù)沉重的頭顯設備玩兒一些快節奏的游戲,先不說(shuō)是否會(huì )感到頭暈目眩,至少頸部肌肉已經(jīng)開(kāi)始酸痛了。

筆者體驗過(guò)HTCVIVE、PSVR以及眾多VR一體機和手機盒子,總體而言,無(wú)論是沉重的HTCVIVE還是重量最輕的手機盒子,他們的佩戴體驗都非常糟糕,因為重量分布主要集中在面部,頸部肌肉很容易感到疲勞,這一點(diǎn)無(wú)法避免。
還是以HTCVIVE為例,雖說(shuō)它的機身重量?jì)H有500g左右,但是搭配上線(xiàn)纜和綁帶后,整體重量直逼1Kg,頂著(zhù)1Kg的重量玩兒游戲,換做是誰(shuí)頸部都不會(huì )好受。筆者前幾天使用HTCVIVE體驗了一次VR高山滑雪,一局游戲后摘下頭顯,頸部瞬間輕松,那種暢快就好像負重徒步到達終點(diǎn)后來(lái)一個(gè)“葛優(yōu)癱”。
現在很多VR硬件開(kāi)發(fā)者宣稱(chēng)什么人體工程學(xué)頭帶設計,可是即便頭帶采用了各種非常合理的設計,那也不過(guò)是輔助手段而已,通過(guò)合理的頭帶設計將原本綁在額頭上的一塊磚的重量分散到不同的地方,實(shí)際上頸部所需承受的力量一點(diǎn)兒沒(méi)有發(fā)生任何改變。并不是說(shuō)合理的頭帶設計不重要,頭顯減重才是王道,這也是為什么LG推出的360VR頭顯盡管效果體驗并不好,但100克左右的重量使其成為佩戴體驗最舒適的VR頭顯。
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