不是針對誰(shuí) 現在的VR沒(méi)有一個(gè)真正靠譜的
此外,頭顯上的線(xiàn)纜對于VR體驗實(shí)在礙事,如果不注意分分鐘教你做人,VR背包是個(gè)好東西,但3Kg以上的重量又背在身上了。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201610/311687.htm
話(huà)說(shuō),這種顆粒感濃郁的畫(huà)面,筆者已經(jīng)是很長(cháng)時(shí)間沒(méi)有見(jiàn)過(guò)了。打個(gè)比方,就好比近距離觀(guān)看一個(gè)分辨率僅為800×600的CRT顯示器,或者用針式打印機來(lái)打印圖片一樣。如果你壓根就沒(méi)見(jiàn)過(guò)老式的CRT顯示器和針式打印機打印的圖片,那么用放大鏡來(lái)看手機屏幕也能獲得類(lèi)似的效果。
HTCVIVE的單目分辨率為1080×1200,索尼PSVR單目分辨率為960×1080,此等單目分辨率在VR設備中會(huì )呈現出相當嚴重的顆粒感,反映到實(shí)際的畫(huà)面上,你可能會(huì )想起當年玩兒過(guò)的《紅色警戒》或者《帝國時(shí)代》,或者是《大富翁4》。參考網(wǎng)絡(luò )上流傳的說(shuō)法,如今的VR顯示效果與98年的15英寸CRT顯示器效果相當。

顆粒感這個(gè)事情很多朋友對此不甚了解,認為平時(shí)觀(guān)看在線(xiàn)視頻,渣畫(huà)質(zhì)也不是沒(méi)見(jiàn)過(guò),還有很多朋友號稱(chēng)閱便天下XX而心中無(wú)碼,對顆粒感免疫。筆者在此要提醒各位一下,VR畫(huà)面和普通的顯示器呈現的效果完全不是一個(gè)概念。日常辦公使用的24英寸顯示器我們正常的觀(guān)看距離在50厘米左右,在這種距離下我們察覺(jué)不到顆粒感非常正常;但是VR頭顯中屏幕與我們眼睛的距離非常近,基本就是貼在眼睛前面,并且畫(huà)面覆蓋范圍遠比日常辦公所用的顯示器要大,此時(shí)顆粒感帶來(lái)的不良體驗將會(huì )被無(wú)限放大。
如何才能做到消除顆粒感呢?這里我們不得不提喬布斯當年在iPhone4上采用的Retina視網(wǎng)膜屏幕。當屏幕分辨率達到300PPI時(shí)(300pixel/inch),屏幕距離人眼10~12英寸左右,人類(lèi)的視網(wǎng)膜是無(wú)法分辨出屏幕上的像素顆粒的,這個(gè)道理放在VR頭顯上同樣適用。正常人眼(雙眼)的視場(chǎng)角為水平200°,垂直120°左右,按照iPhone4屏幕像素密度326ppi來(lái)計算,那么每度像素(pixels-per-degree,PPD)大約為62.59,理論上PPD達到60時(shí)人眼已經(jīng)無(wú)法分辨出像素點(diǎn)。

抱歉:VR雖然很美但目前為止沒(méi)一個(gè)靠譜
按照這一標準,我們來(lái)看看HTCVIVE在這方面的表現。HTCVIVE的視場(chǎng)角(FOV)為110°,經(jīng)過(guò)計算它的PPD大約在10左右,這距離理想的60還差很遠,這也是為什么HTCVIVE使用時(shí)顆粒感明顯。至于手機盒子和一體機,他們的PPD通常也在10左右,基本上沒(méi)有什么本質(zhì)區別。
如果VR要想消除顆粒感,單目分辨率恐怕要達到9000×7200才能夠完美實(shí)現(按照極限水平方向150°垂直方向120°),如果按照一般情況即可,那么也需要7200×5400的單目分辨率(水平方向120°垂直方向90°),所以目前的VR頭顯以及GPU部分根本無(wú)力承擔。
目前很多VR廠(chǎng)商喜歡用一些Demo來(lái)展示其效果又如何如何出色,不過(guò)Demo出色的產(chǎn)品有的是,但是實(shí)際體驗能否達到宣傳中的那樣則需要畫(huà)上一個(gè)大大的問(wèn)號。不過(guò)根據筆者的實(shí)際體驗來(lái)看,Demo中的效果絕大多數都存在夸大的嫌疑,至少當你帶上VR頭顯后,在頭顯中看到的畫(huà)面與在電腦屏幕上看到的效果絕對不一樣。
并不是誰(shuí)都能像V社(Valve)一樣,幾個(gè)Demo組合成的一個(gè)《TheLab》就能成為Steam上經(jīng)久不衰的VR經(jīng)典。我們已經(jīng)看過(guò)很多的演示作品了,搭配演示現場(chǎng)動(dòng)感的音樂(lè )和畫(huà)面中絢爛的效果,很多人都會(huì )感到莫名興奮,認為這將會(huì )成為下一款VR爆款游戲,如果是這樣你就TooYoungTooSimple了,實(shí)際帶上VR頭顯體驗一下就會(huì )發(fā)現,多半情況下又是一個(gè)沒(méi)有故事主線(xiàn)沒(méi)有劇情設定畫(huà)面效果一般游戲情節單一的一個(gè)小游戲罷了。

還有一些朋友熱衷于那些“你懂的”資源,在淘寶上很多銷(xiāo)售VR頭顯(絕大多數都是手機盒子)的賣(mài)家都會(huì )以此作為銷(xiāo)售手段,例如“買(mǎi)頭顯送海量xx資源”、“百度云超百G私人資源”等等,買(mǎi)完你就會(huì )發(fā)現,那些所謂的“你懂的”資源并非如你所愿。(腦子是個(gè)好東西,如果真的有那些資源,無(wú)論是淘寶還是百度,早就出手封殺了)
事實(shí)上很多宣稱(chēng)擁有超百G資源的,的確是資源豐富,不過(guò)都是一些VR展現的全景視頻或者盜版電影之類(lèi)的,還有一些聊勝于無(wú)的小游戲,這些網(wǎng)絡(luò )上隨便搜索一下都會(huì )有好多,根本不值得你興奮。

的確有些老司機手上有一些“根據所在地區法律規定無(wú)法顯示”的內容,不過(guò)他們基本沒(méi)有膽量敢明目張膽在淘寶開(kāi)店兜售,畢竟法律的紅線(xiàn)就在那里,以身試法的買(mǎi)賣(mài)可不好做。
有很多網(wǎng)友喜歡先入為主,必須讓其他人接受自己的觀(guān)點(diǎn),或者是S粉H粉相互不服開(kāi)始互噴之類(lèi)的,大家先冷靜一下再開(kāi)噴也不急,筆者在結尾之前還要先來(lái)回答幾個(gè)問(wèn)題。歡迎理性思考朋友發(fā)表意見(jiàn),也請喜歡互噴的思考過(guò)后再來(lái)發(fā)表客觀(guān)的意見(jiàn)。
1.為什么HTCVIVE已經(jīng)是公認的目前最棒的VR產(chǎn)品了,你還說(shuō)它只是勉強及格?
答:公認最佳只是說(shuō)相對于目前市面上出現的其他產(chǎn)品而言,它的確做到了更好的體驗,但用虛擬現實(shí)所要求的沉浸式體驗標準來(lái)衡量,它恐怕也只是剛剛到入門(mén)級別。至少你先做到讓像素點(diǎn)不那么明顯,戴著(zhù)不那么累吧。
答:PSVR的最大優(yōu)勢在于價(jià)格,而HTCVIVE的最大優(yōu)勢在于體驗(當然價(jià)格和體驗也是相對的);PSVR更適合動(dòng)作幅度不大的應用,HTCVIVE的定位優(yōu)勢使得它能夠實(shí)現較大范圍的移動(dòng);目前PSVR資源數量遠不及HTCVIVE,但Sony在游戲方面的積淀也足夠深厚,這一點(diǎn)上孰優(yōu)孰劣暫不做判斷;PS4的性能拖累了大眾PSVR未來(lái)的預期,即便未來(lái)索尼推出性能更強的游戲主機,恐怕也無(wú)法與PC相抗衡,所以筆者對于PSVR保持謹慎樂(lè )觀(guān)的態(tài)度。說(shuō)了和沒(méi)說(shuō)一樣,PSVR基于Playstation,HTCVIVE基于PC,可比性不太大。

3.VR設備現在值得入手嗎?
答:請先去體驗店體驗之后再做判斷,每個(gè)人對于VR的期望都不盡相同。
4.VR手機盒子靠譜嗎?
答:用來(lái)看看電影還是很靠譜的。
5.為什么總拿HTCVIVE做例子?
答:之前不是說(shuō)了嗎,它是目前公認最好的VR設備。(當然Oculus和PSVR口碑也并不差)
頭顯過(guò)于沉重、顯示效果不佳、定位精度不高、游戲體驗一般、佩戴稍久便會(huì )頭暈目眩、設備配置成本高企等等,這些問(wèn)題每一個(gè)VR設備都多多少少存在,盡管前一段時(shí)間筆者在文章中稱(chēng)HTCVIVE依舊是目前體驗最好的VR設備,但這不過(guò)也是矬子當中拔將軍而已,如果真的按照虛擬現實(shí)不暈不花沉浸體驗的標準,HTCVIVE也不過(guò)是勉強及格。
并不是筆者太過(guò)刁鉆刻薄,而是VR夢(mèng)太美。參考人類(lèi)科技的發(fā)展歷程,即便是目前最為精彩的VRDemo,恐怕也無(wú)法全面展現未來(lái)VR的無(wú)限可能。
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