三星顯示器將對宏達電、Oculus、Sony供應VR用OLED面板
三星顯示器(Samsung Display) 2016年上半對Oculus、宏達電、Sony等推出的虛擬實(shí)境(VR)頭戴裝置供應中、小尺寸有機發(fā)光二極體(OLED)面板,搶占相關(guān)市場(chǎng)。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201603/288578.htm據南韓inews24報導,預計2016年上半推出的虛擬實(shí)境頭戴裝置Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等,將搭載由三星顯示器供應的OLED面板。
OLED較LCD面板反應速度快、色彩表現力佳,且厚度較薄等,被業(yè)界評價(jià)為最適合應用在虛擬實(shí)境頭戴裝置的顯示器。Facebook執行長(cháng)Mark Zuckerberg也曾強調OLED是最適用于虛擬實(shí)境頭戴裝置的面板。
三星顯示器對此表示,OLED的反應速度較LCD快,可觀(guān)賞更鮮明的影像,且可降低眼睛疲勞程度。此外,因不需搭載背光模組,厚度更薄、重量較輕,可縮減頭戴裝置的體積和重量。
三星顯示器擁有全球最高水準的中、小尺寸OLED面板生產(chǎn)能力,未來(lái)將更積極攻略虛擬實(shí)境頭戴裝置市場(chǎng)。
樂(lè )金顯示器(LG Display)也具有中、小尺寸OLED面板生產(chǎn)能力,但目前正在致力于研究提升良率和實(shí)現高解析度。樂(lè )金電子(LG Electronics) 在MWC 2016中公開(kāi)的置LG 360 VR并非搭載OLED,而是采用LCD面板。
三星顯示器研究所專(zhuān)責主管李璋斗(音譯)表示,三星顯示器研發(fā)VR裝置搭載的高解析度顯示器模組,并將持續推動(dòng)相關(guān)市場(chǎng)成長(cháng)。在虛擬實(shí)境裝置上,OLED的高解析度是有待解決的任務(wù),是否能確保背板、畫(huà)素、畫(huà)素壽命、畫(huà)素驅動(dòng)等高解析度相關(guān)解決方案將成為關(guān)鍵。
另一方面,外電引用市調機構Juniper Research資料指出,全球VR頭戴裝置市場(chǎng)在2016年銷(xiāo)售量約達300萬(wàn)臺,2020年銷(xiāo)售量可望遽增到3,000萬(wàn)臺。
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