英特爾密集拜會(huì )PC品牌廠(chǎng) 力推VR沖刺高階PCTOP
近期英特爾(Intel)密集拜會(huì )PC品牌廠(chǎng),對供應鏈業(yè)者釋出看好虛擬實(shí)境(Virtual Reality;VR)穿戴式裝置對金字塔PC玩家充滿(mǎn)吸引力,可望成為推動(dòng)高階PC換機潮的新推力,2016年英特爾將擴大行銷(xiāo)力道,希望能趁勢炒熱虛擬實(shí)境穿戴式裝置題材,各家PC品牌廠(chǎng)亦蓄勢待發(fā),醞釀反攻高階PC市場(chǎng)。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201603/288415.htm英特爾、高通(Qualcomm)等紛加速推出虛擬實(shí)境相關(guān)晶片解決方案,近期英特爾密集拜訪(fǎng)PC品牌廠(chǎng),力推虛擬實(shí)境應用商機,使得PC品牌廠(chǎng)對于開(kāi)發(fā)新機種態(tài)度轉趨積極。PC相關(guān)代工業(yè)者透露,英特爾希望PC品牌廠(chǎng)聯(lián)想、宏碁、華碩、惠普(HP)、戴爾(Dell)等配合多開(kāi)發(fā)高規格機種,以流暢運行虛擬實(shí)境穿戴式裝置。
根據英特爾對臺廠(chǎng)釋出的訊息,英特爾估計全球游戲市場(chǎng)人口高達7億人,光是大陸便有3億人,然業(yè)者認為過(guò)去英特爾經(jīng)常錯估市場(chǎng),像是力推觸控NB題材,使得觸控廠(chǎng)及NB品牌廠(chǎng)受傷慘重,而英特爾力推WiMAX亦讓很多臺廠(chǎng)中箭落馬。
不過(guò),英特爾在虛擬實(shí)境市場(chǎng)算是趨勢跟進(jìn)者,并不是先導廠(chǎng)商,且綜觀(guān)2016年全球消費性電子市場(chǎng)相當欠缺成長(cháng)題材,虛擬實(shí)境穿戴式裝置頗具市場(chǎng)吸引力,英特爾面對NB市場(chǎng)疲軟、行動(dòng)裝置出貨不振困境,力圖透過(guò)虛擬實(shí)境穿戴式裝置熱潮扭轉頹勢。
零組件廠(chǎng)則指出,虛擬實(shí)境裝置市場(chǎng)熱度增溫,連帶使得AMOLED面板出貨受惠,由于A(yíng)MOLED面板高亮彩畫(huà)質(zhì)表現優(yōu)異,并具備輕薄設計及可撓式架構等特點(diǎn),包括Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VR等虛擬實(shí)境穿戴式裝置,均配備AMOLED面板,虛擬實(shí)境應用將可拉升相關(guān)產(chǎn)品及零組件出貨表現。
三星電子(Samsung Electronics)便運用本身供應鏈優(yōu)勢,不僅在高階平板電腦、手機等產(chǎn)品線(xiàn)導入AMOLED面板,近期更推出配備AMOLED面板的虛擬實(shí)境穿戴式裝置,期望與三星旗下相關(guān)產(chǎn)品搭配,形成自有生態(tài)系,全面搶占高階產(chǎn)品市場(chǎng)版圖。
不過(guò),虛擬實(shí)境穿戴式裝置市場(chǎng)尚未明顯打開(kāi),主要仍是終端售價(jià)偏高,未來(lái)能否隨著(zhù)更多廠(chǎng)商投入戰局,有效增加市場(chǎng)能見(jiàn)度,目前仍是未知數。
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