Android移動(dòng)應用觸摸屏的實(shí)現和優(yōu)化方案

圖3 主角控制時(shí)區域的劃分
圖 3 所示的是主角移動(dòng)時(shí)候的區域劃分,以水平和垂直坐標軸的交點(diǎn)作為主角的坐標中心點(diǎn),將主角周邊的區域劃分為10 個(gè)區域,觸點(diǎn)在區域9-10 的時(shí)候方向向右,對稱(chēng)的區域5-6 的時(shí)候方向向左,區域7-8 的時(shí)候方向向下。對于區域1-4 進(jìn)行進(jìn)一步的劃分,2-3 區域方向向上,只響應向上的操作,區域1 同時(shí)響應右鍵和上鍵,區域4 同時(shí)響應左鍵和上鍵。這樣對區域進(jìn)行細化符合實(shí)際情況,區域1 和區域4 的角度范圍可以根據實(shí)際情況微調。

以主角為中心劃分主角周邊的區域以后,斜上方區域響應斜上方的鍵控,即響應上鍵的時(shí)候同時(shí)響應左鍵或者右鍵;右邊區域響應右鍵;上下區域分別響應上和下鍵,響應按鍵后執行對應的觸摸按鍵操作,這樣按照區間劃分區域具有很好的用戶(hù)體驗。這的注意的是,主角操控的觸摸鍵控一定得對應觸摸按鍵的釋放,要不然系統接收用戶(hù)的觸摸響應后對應的邏輯會(huì )一直執行下去。當event.getAction()狀態(tài)為MotionEvent.ACTION_UP 時(shí)執行觸摸按鍵的釋放,觸摸按鍵釋放的操作如下:
if ((player.keyStatus SonicPlayer.KEY_LEFT) == SonicPlayer.KEY_LEFT)
{player.keyUp(SonicPlayer.KEY_LEFT);}//釋放具體的觸摸響應
觸摸屏接口設計模塊的改進(jìn)在于根據主角的中心點(diǎn)細化區域,然后根據劃分的區域執行相應的操作,同時(shí)在觸摸的響應時(shí)增加了計數變量。
4 結論
Android 平臺的觸摸響應是非常重要的,本身的觸摸事件處理機制比較復雜,但是觸摸響應實(shí)現時(shí)非常簡(jiǎn)單,只需實(shí)現相關(guān)方法即可。應用的觸屏響應主要分為菜單界面的觸摸響應和游戲界面的觸摸響應,這兩部分的實(shí)現機制是相同的,只不過(guò)劃定觸摸范圍的方法不同。
在菜單各個(gè)界面中主要依靠菜單中各個(gè)圖片相對屏幕的像素位置來(lái)確定觸摸范圍,然后實(shí)現觸屏響應;在游戲界面主要以主角為中心,根據上述的區域范圍劃分來(lái)確定觸摸范圍和相應的操作。在實(shí)現觸摸方法的過(guò)程中,觸摸臨時(shí)計數變量的設置非常必要,起到緩沖的作用,防止一次觸摸鍵控不釋放引發(fā)多個(gè)界面的響應。本論文主要對Android 平臺的觸摸響應進(jìn)行了實(shí)現和優(yōu)化,大大增強了用戶(hù)體驗,具有很強的應用價(jià)值。
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