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設計模式在業(yè)務(wù)邏輯層中的應用

作者: 時(shí)間:2009-09-03 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

引言
傳統軟件系統一般采用3層框架,層代碼中混雜各種數據庫調用語(yǔ)句,嚴重影響系統的可擴展性、可復用性和可維護性。
設計可復用的面向對象軟件有很多難點(diǎn)。如找到相關(guān)對象;以適當的粒度將其歸類(lèi);定義類(lèi)的接口和繼承層次,建立對象之間的基本關(guān)系;要對現在的問(wèn)題有針對性,同時(shí)對將來(lái)的問(wèn)題和需求也有足夠的通用性;避免重復設計或盡可能少做重復設計等。
采用可有效解決這些難點(diǎn),從而簡(jiǎn)單方便地復用成功的設計和體系結構。通過(guò)采用,能大大提高系統的可擴展性、可重用性和可維護性,并能降低系統開(kāi)發(fā)難度,提高開(kāi)發(fā)效率。已成為當前乃至今后軟件工程研究領(lǐng)域的一大熱點(diǎn),并被認為是繼OOP技術(shù)之后的又一重大突破。
首先簡(jiǎn)要介紹設計模式,然后分析傳統3層架構開(kāi)發(fā)模型的優(yōu)缺點(diǎn),充分考慮系統的可擴展性,可復用性,可維護性,從軟件設計模式角度提出改進(jìn)方法,并給出研究實(shí)例。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/157858.htm

2 設計模式
每一個(gè)模式描述一個(gè)在不斷重復發(fā)生的問(wèn)題,以及該問(wèn)題解決方案的核心。這樣就能多次使用該方案而不必重復勞動(dòng)。設計模式是面向對象軟件設計過(guò)程中記錄的知識和經(jīng)驗,用一系列類(lèi)結構和對象來(lái)具體描述其含義。設計模式通過(guò)復用面向對象設計的解決方案,從而更加簡(jiǎn)單方便地復用成功的設計和體系結構,將已證實(shí)的技術(shù)表述成設計模式也會(huì )使新系統開(kāi)發(fā)者更加容易理解其設計思路。設計模式可幫助設計者做出有利于系統復用選擇,避免損害系統復用性,通過(guò)提供一個(gè)顯式類(lèi)和對象作用關(guān)系及它們之間潛在聯(lián)系說(shuō)明規范,設計模式甚至能夠提高已有系統的文檔管理和系統維護的有效性。設計模式確定所包含的類(lèi)和實(shí)例及其角色、協(xié)作方式、職責分配。通過(guò)刻畫(huà)部件靜態(tài)和動(dòng)態(tài)結構及其之間的合作關(guān)系,設計模式成功于解決商業(yè)數據處理、電子通信、圖形用戶(hù)界面、數據庫、分布式通信軟件等軟件構造中。


3 傳統的3層架構開(kāi)發(fā)模型
目前,在Internet/Intranet環(huán)境中,企業(yè)級的應用軟件系統大多采用3層應用框架:表示層、層和數據層(圖1)。在這種層次結構的軟件框架中。每層為其上一層提供服務(wù)(服務(wù)提供者),并作為其下一層的客戶(hù)(服務(wù)消費者),內部的層只對相鄰的層可見(jiàn),從而構成一個(gè)具有可移植性、可擴充性的兼容平臺。

但也存在顯著(zhù)的缺點(diǎn):在開(kāi)發(fā)多個(gè)應用軟件系統的過(guò)程中,不同的應用軟件系統之間耦合度不是很好;層與層之間代碼混亂;訪(fǎng)問(wèn)數據庫的方式不同,如JDBC, Hibernate或JDO,因此,在各種數據庫之間移植就需修改很多地方,層也需跟著(zhù)修改,不能采用一致的編程模型,系統的可復用性、可維護性不是很理想。


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