移動(dòng)游戲市場(chǎng)新趨勢:蘋(píng)果將威脅傳統主機商
美國科技博客The Verge今天刊文稱(chēng),免費游戲模式和社交游戲網(wǎng)絡(luò )的發(fā)展正在改變移動(dòng)游戲市場(chǎng),而通過(guò)推出傳統的游戲控制器,蘋(píng)果將可以對游戲主機廠(chǎng)商形成極大壓力。以下為文章全文:
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/134266.htm4年前,蘋(píng)果推出了App Store應用商店,這永久性地改變了移動(dòng)游戲市場(chǎng)。在蘋(píng)果取得成功之后,其他多家公司開(kāi)始效仿。
目前, 蘋(píng)果iOS已不再是市場(chǎng)中唯一具有競爭力的平臺。幾乎所有手機用戶(hù),無(wú)論他們使用Android、iOS還是黑莓系統,都曾在手機上玩過(guò)游戲。毫無(wú)疑問(wèn)移 動(dòng)游戲正在快速發(fā)展,每一年市場(chǎng)上都會(huì )出現新的趨勢和變革。而當前的主要變革在于人們對待免費游戲、社交網(wǎng)絡(luò )和游戲控制器的態(tài)度。
免費游戲模式
目前在iOS排名前10的游戲中,有8款是免費游戲。當蘋(píng)果2008年推出App Store時(shí),開(kāi)發(fā)者并不清楚什么樣的定價(jià)才能被市場(chǎng)接受。過(guò)去幾年中,為了吸引用戶(hù)下載,提高游戲排名,許多游戲的價(jià)格被大幅下調。99美分的游戲是市場(chǎng)主流。
比 廉價(jià)游戲更熱門(mén)的是免費游戲。免費游戲的理念很簡(jiǎn)單:游戲的基礎版本免費,但玩家可以在游戲中花錢(qián)升級,或購買(mǎi)虛擬貨幣?!禗ragonVale》和 《Tiny Tower》是兩款熱門(mén)的免費游戲,并實(shí)現了盈利。在游戲中,玩家為了加速建設自己的虛擬村莊或建筑,往往會(huì )花費5到10美元,而不僅僅是1美元。
近年來(lái),游戲免費,高級內容收費的模式正越來(lái)越流行。今年5月,Information Solutions Group進(jìn)行的一項研究顯示,玩家在移動(dòng)游戲中的2/5支出被用于獲取額外內容或虛擬貨幣。
除 了專(zhuān)注于免費模式的開(kāi)發(fā)者,另一些開(kāi)發(fā)者也開(kāi)始這樣做?!端陶摺返拈_(kāi)發(fā)商Halfbrick近期推出了一款游戲《Jetpack Joyride》。這是一款完全免費的游戲,玩家可以在游戲中購買(mǎi)虛擬貨幣。而盡管《水果忍者》在大部分平臺上仍售價(jià)1美元,但Halfbrick也在該 游戲中引入了虛擬貨幣功能。
對游戲開(kāi)發(fā)者而言,在進(jìn)行最初的投資之后,他們希望忠實(shí)玩家能不斷在游戲中進(jìn)行小額消費。
盡管這 一免費游戲模式看起來(lái)僅僅有利于玩家,但實(shí)際上整個(gè)游戲行業(yè)將從中受益。免費游戲向玩家提供了兩種選擇:花費較長(cháng)時(shí)間以取得不錯的成績(jì),或通過(guò)付費加速游 戲進(jìn)程。Halfbrick等開(kāi)發(fā)者找到了不錯的方式,使玩家不會(huì )感到無(wú)趣,但另一些開(kāi)發(fā)商仍致力于簡(jiǎn)單的游戲成癮怪圈,即讓玩家進(jìn)行一系列缺乏技巧的操 作,并提供毫無(wú)意義的回報。這樣的游戲只會(huì )帶來(lái)結局,而無(wú)法衡量玩家技巧或帶來(lái)樂(lè )趣。
不過(guò),只要這種易于成癮但毫無(wú)意義的免費游戲模式仍能夠盈利,那么基于技巧的傳統游戲將逐漸在開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商中失去市場(chǎng)。
社交網(wǎng)絡(luò )碎片化
2008 年,當移動(dòng)游戲剛剛起步時(shí),這類(lèi)游戲令許多人感到驚訝。玩家希望,移動(dòng)游戲能提供類(lèi)似Xbox Live的體驗,幫助他們追蹤好友,獲得成就,比拼最高分。不幸的是,蘋(píng)果直到2年后才發(fā)布了Game Center服務(wù),而谷歌到目前為止仍沒(méi)有在Android設備中推出類(lèi)似服務(wù)。在這一期間,OpenFeint和Chillingo等公司填補了空白, 推出了各自的移動(dòng)社交游戲服務(wù)。
在iOS系統中,Game Center的出現極大地影響了用戶(hù)對類(lèi)似服務(wù)的需求。沒(méi)有人會(huì )想要維護兩份類(lèi)似的登錄信息和好友列表。
近 期,在“3A”級游戲發(fā)行商中,開(kāi)發(fā)自主社交游戲服務(wù)的趨勢逐漸興起。EA和動(dòng)視暴雪等游戲發(fā)行商不再使用蘋(píng)果Game Center,而是自主開(kāi)發(fā)同類(lèi)服務(wù)。盡管玩家不愿再記住額外的登錄信息,但這樣做將帶來(lái)便利。EA的Origin服務(wù)允許用戶(hù)在Android、 iOS、PC和游戲主機等各種平臺之間追蹤進(jìn)度和好友列表,而Game Center僅僅適用于iOS和Mac用戶(hù)。動(dòng)視暴雪近期公布了類(lèi)似的計劃。類(lèi)似Xbox Live的統一的移動(dòng)服務(wù)正逐漸成為現實(shí)。
Windows Phone和游戲
微 軟上月推出了Windows Phone 8系統。到目前為止,這類(lèi)游戲面臨兩大問(wèn)題。一方面,Windows Phone平臺游戲發(fā)布時(shí)間較晚,有些游戲甚至比iOS平臺晚一年以上。另一方面,Windows Phone平臺的游戲價(jià)格較高,達到iOS和Android平臺同樣游戲的2至3倍。
在市場(chǎng)份額方面,Windows Phone設備還不到10%。這一現狀在今年晚些時(shí)候Windows Phone 8發(fā)布之后預計將會(huì )改變,但在微軟發(fā)布更強大的游戲產(chǎn)品線(xiàn)之前,玩家仍只能觀(guān)望。
控制器將主導主機大戰
蘋(píng)果即將在很大程度上顛覆游戲市場(chǎng),這將對游戲主機廠(chǎng)商構成威脅。
可 以想象這樣的場(chǎng)景:蘋(píng)果設計并銷(xiāo)售類(lèi)似Xbox 360和PS3中的傳統物理控制器,而iOS設備可以連接至電視機。在這樣的情況下,唯一的問(wèn)題在于蘋(píng)果需要更多非觸摸屏游戲。如果蘋(píng)果推出物理控制器, 那么市場(chǎng)上將會(huì )出現大量售價(jià)僅為1至2美元的動(dòng)作冒險游戲和第一人稱(chēng)射擊游戲。
如果休閑游戲玩家發(fā)現,他們在購買(mǎi)50美元控制器并插入iPhone或iPad之后,即可獲得類(lèi)似游戲主機的體驗,那么他們將沒(méi)有必要再花費300美元購買(mǎi)一臺游戲主機。
蘋(píng)果不一定能戰勝微軟、索尼或任天堂,但可以肯定蘋(píng)果將改變市場(chǎng)。當蘋(píng)果推動(dòng)游戲價(jià)格從60美元下降至1美元時(shí),市場(chǎng)競爭將更加激烈。
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