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NeRF基于線(xiàn)稿生成逼真三維人臉,細節風(fēng)格隨意改,論文已上SIGGRAPH(2)

發(fā)布人:計算機視覺(jué)工坊 時(shí)間:2023-08-07 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章

Part 3 效果展示


如圖 5 所示,給定手繪線(xiàn)稿,基于該方法可以生成高質(zhì)量的人臉神經(jīng)輻射場(chǎng)。通過(guò)選擇不同的外觀(guān)參考圖像,可以指定生成人臉的外觀(guān)。用戶(hù)可以自由變換視角,都能得到高質(zhì)量的渲染結果。

 

圖片

圖 5 基于線(xiàn)稿生成的三維人臉。


如圖 6 所示,給定三維人臉,用戶(hù)可以選擇任意的視角,對渲染出的線(xiàn)稿進(jìn)行修改,從而編輯人臉 NeRF。左側展示了對隨機生成的人臉進(jìn)行編輯的效果。右側則展示給定人臉圖像后,使用人臉生成模型進(jìn)行反投影,并進(jìn)一步添加編輯的結果。

 

圖片

圖 6 基于線(xiàn)稿的三維人臉編輯結果。


如圖 7 所示,針對一個(gè)人臉 NeRF,用戶(hù)可以在不同視角對人臉添加連續的編輯操作,使用該方法都能得到較好的編輯結果,同時(shí),非編輯的立體區域的特征也被完美保持。

 

圖片

圖 7 基于線(xiàn)稿對人臉進(jìn)行連續的編輯操作。


如圖 8 所示,得益于生成模型隱空間的良好性質(zhì),對特定人添加的編輯操作后,計算前后的隱碼差異得到編輯向量,一些情況下可以直接作用于其他人,得到類(lèi)似的編輯效果。


圖片

圖 8 編輯傳播結果,左側的編輯操作的效果,可以傳播至右側人臉。


Part 4 結語(yǔ)


隨著(zhù)人工智能的迅速發(fā)展,AI 繪畫(huà)也涌現出許多的新的方法。與生成二維圖像不同,如何生成三維數字內容是更具挑戰性的問(wèn)題。SketchFaceNeRF 提供了一種可行的解決方案,基于手繪線(xiàn)稿,用戶(hù)可以生成高質(zhì)量的人臉模型,并支持任意視角的精細化的編輯。


基于該系統,我們無(wú)需安裝繁雜的三維建模軟件并學(xué)習復雜的技能,也不需要花費數個(gè)小時(shí)時(shí)間精力,僅僅通過(guò)勾勒簡(jiǎn)單的線(xiàn)條,普通用戶(hù)也能輕松構建心中完美的人臉模型,并得到高質(zhì)量的渲染結果。


SketchFaceNeRF 已經(jīng)被 ACM SIGGRAPH 2023 接收,并將刊登在期刊 ACM Transactions on Graphics 上。


目前,SketchFaceNeRF 已經(jīng)提供在線(xiàn)服務(wù)供大家使用。在線(xiàn)系統由中科院計算所信息高鐵訓練推理平臺 MLOps 提供智算算力支持,由中科南京信息高鐵研究院提供上線(xiàn)工程服務(wù)保障。


在線(xiàn)服務(wù)鏈接:http://geometrylearning.com/SketchFaceNeRF/interface


有關(guān)論文的更多細節,及論文、視頻、代碼的下載,請瀏覽項目主頁(yè):

http://www.geometrylearning.com/SketchFaceNeRF/


開(kāi)源代碼見(jiàn):

https://github.com/IGLICT/SketchFaceNeRF


參考文獻:


[1] Lin Gao, Feng-Lin Liu, Shu-Yu Chen, Kaiwen Jiang, Chunpeng Li, Yu-Kun Lai, Hongbo Fu. SketchFaceNeRF: Sketch-based Facial Generation and Editing in Neural Radiance Fields. ACM TOG. 2023

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