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Unity3D :Animator Controller

發(fā)布人:xyni2023 時(shí)間:2023-05-18 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章

Unity3D :Animator Controller

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Animator Controller

Animator Controller 允許您為角色或對象安排和維護一組動(dòng)畫(huà)剪輯以及關(guān)聯(lián)的動(dòng)畫(huà)過(guò)渡。在大多數情況下,擁有多個(gè)動(dòng)畫(huà)并在滿(mǎn)足某些游戲條件時(shí)在這些動(dòng)畫(huà)之間切換是很常見(jiàn)的。例如,只要按下空格鍵,就可以從行走動(dòng)畫(huà)剪輯切換到跳躍動(dòng)畫(huà)剪輯。但是,即使您僅有一個(gè)動(dòng)畫(huà)剪輯,仍需要將其放入 Animator Controller 以便將其用于游戲對象。

Animator Controller 引用其中所用的動(dòng)畫(huà)剪輯,使用__狀態(tài)機__來(lái)管理各種動(dòng)畫(huà)剪輯和它們之間的過(guò)渡;狀態(tài)機可視為動(dòng)畫(huà)剪輯和過(guò)渡的一種流程圖,或者是在 Unity 中使用可視化編程語(yǔ)言編寫(xiě)的簡(jiǎn)單程序??稍诖颂幷业接嘘P(guān)狀態(tài)機的更多信息。

簡(jiǎn)單的Animator Controller簡(jiǎn)單的Animator Controller

開(kāi)始使用 Animation 窗口對游戲對象進(jìn)行動(dòng)畫(huà)化時(shí),或者將動(dòng)畫(huà)剪輯附加到游戲對象時(shí),Unity 會(huì )自動(dòng)創(chuàng )建 Animator Controller。

要手動(dòng)創(chuàng )建 Animator Controller,請右鍵單擊 Project 窗口,然后單擊 Create > Animator Controller。

導航

使用鼠標滾輪或類(lèi)似功能可放大和縮小 Animator Controller 窗口。

要聚焦 Animator Controller 窗口中的某一項,請選擇一個(gè)或多個(gè)狀態(tài)(單擊要選擇的狀態(tài)或在其周?chē)蟿?dòng)選框),然后按 F 鍵來(lái)放大所選項。

聚焦所選狀態(tài)聚焦所選狀態(tài)

按 A 鍵可將所有動(dòng)畫(huà)狀態(tài)調整到 Animator Controller 視圖中。

Unity 將保存您的選擇。按 A 和 F 鍵可在所選動(dòng)畫(huà)狀態(tài)與整個(gè) Animator Controller 之間切換。

按 A 鍵時(shí),Unity 將所有狀態(tài)自動(dòng)調整到 Animator Controller 視圖中按 A 鍵時(shí),Unity 將所有狀態(tài)自動(dòng)調整到 Animator Controller 視圖中

在播放模式期間,Animator 會(huì )平移視圖,以便始終能看到正在播放的當前狀態(tài)。Animator Controller 遵循基礎層和子狀態(tài)機的獨立縮放因子,而窗口將自動(dòng)平移以確?;顒?dòng)狀態(tài)的可見(jiàn)性。

要在播放模式下修改縮放,請遵循以下步驟:

  • 在 Animator Controller 窗口中啟用 Auto Live Link

  • 單擊 Play 按鈕以進(jìn)入播放模式

  • 單擊 Pause

  • 在 Animator Controller 中,選擇要放大的一個(gè)或多個(gè)狀態(tài)

  • 按 F 鍵來(lái)放大所選項

  • 再次單擊 Play 按鈕以恢復播放模式

請注意,Animator Controller 在激活時(shí)會(huì )平移到每個(gè)狀態(tài)。

Animator 平移到活動(dòng)狀態(tài)Animator 平移到活動(dòng)狀態(tài)


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