ZBrush10個(gè)小技巧
推薦:將 NSDT場(chǎng)景編輯器 加入你的3D開(kāi)發(fā)工具鏈。
如果你對zbrush軟件的了解,只是認為它是一款雕刻軟件?那么現在是時(shí)候對它另眼相看了。作為數字雕刻的行業(yè)標準,ZBrush的工具集非常靈活,以至于能夠讓用戶(hù)選擇比較適合他們自己的工作流,人們會(huì )因為它的眾多可用選項而選擇經(jīng)常使用它,程序里的舊功能也許很適合某些特定情景。
接下來(lái)有關(guān)ZBrush的10個(gè)操作技巧,主要針對初學(xué)者和中級用戶(hù)。也可能會(huì )有一些奇特的事項對經(jīng)驗豐富的用戶(hù)也有用,這主要取決于你們選擇的工作流。
1、在paintstop中素描想法
雖然使用qUIcksketch模式素描想法更受歡迎,但zbrush有自己的內置繪畫(huà)和繪制插件—名為‘paintstop’,安裝zbrush最新版本(4r7)時(shí)會(huì )自動(dòng)安裝,位于documents(文件)菜單里。
啟動(dòng)paintstop 時(shí),將會(huì )進(jìn)入非常簡(jiǎn)潔的用戶(hù)界面,筆刷和畫(huà)布設置位于頂部,筆刷類(lèi)型位于左邊,盡管沒(méi)有獨立應用程序(如art rage、Photoshop或sketchbook pro)那么全面的功能,但paintstop有大量天然媒介工具,能夠讓你草擬并畫(huà)出想法,另一個(gè)好處是可以將你素描的任何事物直接載入到 zbrush,用作參考或作為紋理。
2、將spotlight作為參考工具
雖然主要是作為紋理工具,但在zbrush中,spotlight 功能還可以用作為參考圖像幫助雕刻,這在你的屏幕大小非常有限或者無(wú)法訪(fǎng)問(wèn)第二顯示屏時(shí)特別有用。
點(diǎn)擊texture > import(紋理>導入),通過(guò)導入參考圖像開(kāi)始,加載好圖像之后,點(diǎn)擊‘a(chǎn)dd to spotlight’(添加到spotlight),spotlight將連同加載的圖像一起出現,接下來(lái)返回到texture > import,根據需要添加盡可能多的參考圖像,這些圖像會(huì )自動(dòng)添加到spotlight工具中。
為確保雕刻筆刷功能正常,需要關(guān)閉spotlight projection功能,點(diǎn)擊brush > samples > spotlight projection進(jìn)行關(guān)閉。
3、使用transpose move工具凸顯擠壓和不均勻縮放比例
遮擋對象或角色時(shí)使用這種技術(shù),結合zbrush中的遮罩工具,可以提高工作效率。例如,遮擋某個(gè)角色時(shí),可以使用move或snakehook筆刷抽出手臂,或者遮蔽某個(gè)區域,切換到transpose move tool (w),擠壓出形狀。
創(chuàng )建硬表面對象時(shí),與shift鍵結合確保獲得直線(xiàn)擠壓,這種技術(shù)還可以作為transpose scale tool (r)的替代選擇,用于不均勻的縮放比例,在大多數情況下更直觀(guān)且快速。
4、使用zspheres操作
transpose工具更常用于在zbrush中給物體擺姿勢,但是注意,也可以使用zspheres操作單一和多個(gè)子工具,由于它是zbrush中給物體擺姿勢的一種老方法,新用戶(hù)可能不太了解,但它一直是一種很強大的工具。
從單一的zsphere開(kāi)始,依次點(diǎn)擊tool > rigging > select mesh,選擇你想操作的網(wǎng)格然后開(kāi)始使用zspheres構建骨骼,跟在其他3d應用程序(如maya和softimage)中放置關(guān)節類(lèi)似,當你對操 作結果感到滿(mǎn)意時(shí),點(diǎn)擊tool > rigging > bind mesh,接下來(lái)就可以根據需求自由給網(wǎng)格擺姿勢了。
5、自定義用于界面
zbrush其中一個(gè)優(yōu)勢在于其作為藝術(shù)家的工具的靈活性,能夠讓你以一種你覺(jué)得最適合你的風(fēng)格和工作流的方式獲得相同的結果,這就延伸到用戶(hù)界面 了,用戶(hù)界面可以以微妙的方式進(jìn)行自定義,比如使用自定義菜單和彈出窗口,更改用戶(hù)界面顏色,創(chuàng )建完全定制的用戶(hù)界面,享用更多高級選項。
點(diǎn)擊preferences > config > enable customise,打開(kāi)自定義模式,此時(shí)可以重新排列和修改用戶(hù)界面,通常只需改變用戶(hù)界面的顏色,布局保留默認布局。
6、加載多個(gè)對象
zbrush預先安裝了大量插件幫助提高效率,其中一個(gè)最有用的插件是subtool master,能夠幫助更好地控制各種子工具,如果你正在一個(gè)有很多部件的網(wǎng)格上工作,它將是你的救命稻草。
比如,如果你在外部應用程序(如maya)里構建了一個(gè)基本網(wǎng)格,這個(gè)網(wǎng)格由很多單獨的塊組成,將它們一個(gè)一個(gè)載入到zbrush中耗時(shí)又費力,subtool master可以加快這個(gè)過(guò)程,先載入一個(gè)網(wǎng)格,也就是頭部,然后點(diǎn)擊plugin > subtool master > multiappend,通過(guò)這一步可以選擇剩余的部分,然后將它們一次性載入到zbrush中。
7、背面遮罩
zbrush新用戶(hù)最常見(jiàn)的一個(gè)問(wèn)題是,涉及到雕刻網(wǎng)格較薄的部分時(shí),幾何體自身會(huì )崩潰,要修復這一問(wèn)題,需要打開(kāi)‘backface masking’功能,該選項將自動(dòng)遮罩背對相機的區域,然后讓我們在較薄的網(wǎng)格上進(jìn)行雕刻。
若要打開(kāi)backface masking,點(diǎn)擊brush > automasking > backface masking,需要注意的是,只能針對某些筆刷打開(kāi),因為它會(huì )對有些筆刷產(chǎn)生不太理想的效果,比如move筆刷(move、move elastic、move topological)不會(huì )按預期的那樣發(fā)揮作用。
8、初始化原始幾何體
對于用慣了傳統多邊形建模應用程序的新用戶(hù)來(lái)說(shuō),使用zbrush原始幾何體可能有點(diǎn)陌生,因為它們在zbrush中操作起來(lái)略有不同,在將其轉換成多邊形網(wǎng)格進(jìn)行雕刻之前編輯原始幾何體并不明顯,關(guān)鍵是tool菜單下面的‘intialize’選項。
有些原始幾何體比其他幾何體擁有更多選項,但也更能控制基礎原始幾何體著(zhù)手進(jìn)行的方式,并讓你創(chuàng )建全新的原始幾何體。比如,ring3d原始幾何體可以編輯成圓錐形狀,用作為動(dòng)物或生物角的基礎。
9、拓撲和多邊形組遮罩
前面我們介紹過(guò)backface masking功能,不過(guò)還有很多其他有用的遮罩類(lèi)型,能夠用來(lái)提高工作流程,用得比較多的是topology和polygroup遮罩功能,這兩個(gè)功能 都在brush > auto masking菜單下面,使用polygroup(多邊形組)遮罩可以調整筆刷對多邊形組的影響力。
如果你有兩個(gè)單獨的對象組成一個(gè)子工具,如果能在一個(gè)或兩個(gè)表面進(jìn)行雕刻,拓撲遮罩選項將比較適合,這些選項在細化子工具的時(shí)候非常有用,特別是在創(chuàng )建衣服接縫或硬表面時(shí)。
10、設置參考面板
如果你是從maya、softimage或3ds Max應用程序轉移到zbrush的,你可能錯過(guò)了能應用參考圖像的經(jīng)典四視圖,雖然zbrush只有單一的相機,卻仍可以設置參考圖像。使用畫(huà)布右側的 工具欄,打開(kāi)x、y和z 地板網(wǎng)格,然后進(jìn)入draw菜單,滾動(dòng)到front-back、up-down和left-right部分。
這里可以導入和貼圖圖像到想要的坐標軸,zbrush也有很多選項可以調整圖像,比如如果圖像指向位置錯誤可以翻轉圖像,不用再在外部應用程序(如photoshop)中修改圖像。
當然,以上的提示中是一些特定的專(zhuān)業(yè)人士以及藝術(shù)家們提供的工作流高速化的一些技巧,根據經(jīng)驗你也會(huì )產(chǎn)生一些自己喜歡的方式吧。制作自己滿(mǎn)意的模型,無(wú)論是什么方法都是可以的。
原文鏈接:10個(gè)ZBrush操作小技巧
*博客內容為網(wǎng)友個(gè)人發(fā)布,僅代表博主個(gè)人觀(guān)點(diǎn),如有侵權請聯(lián)系工作人員刪除。