英偉達發(fā)布GeForce Game Ready 496.76 WHQL驅動(dòng)程序,帶來(lái)新的縮放算法
今天英偉達發(fā)布了GeForce Game Ready 496.76 WHQL驅動(dòng)程序,在該版本中將提供對DLSS 2.3的支持。同時(shí)對近期熱門(mén)游戲《戰地2042(Battlefield 2042)》進(jìn)行優(yōu)化,通過(guò)NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex,最大限度地提高性能和減少延遲。
此外,新的Game Ready驅動(dòng)程序也會(huì )優(yōu)化利用DLSS技術(shù)的最新游戲,包括《神力科莎:競技版(Assetto Corsa Competizione)》、《光明記憶:無(wú)限(Bright Memory: Infinite)》、《上古卷軸Online(Elder Scrolls Online)》、《GTA:三部曲 最終版(Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition)》、《侏羅紀世界:進(jìn)化2(Jurassic World Evolution 2)》、《模擬農場(chǎng)22(Farming Simulator 22)》、《風(fēng)火輪:爆發(fā)(Hot Wheels Unleashed)》和《帝國神話(huà)(Myth of Empires)》,同時(shí)還會(huì )為《破壞王者:英雄聯(lián)盟傳奇》提供最佳體驗。
該版本的驅動(dòng)程序還會(huì )對圖像技術(shù)NVIDIA Image Scaling(NIS)進(jìn)行更新。在過(guò)去兩年多以來(lái),英偉達一直通過(guò)NVIDIA控制面板提供基于驅動(dòng)的空間縮放算法,為所有游戲提供銳化和縮放。通過(guò)最新的Game Ready驅動(dòng)程序,英偉達對銳化和縮放算法進(jìn)行了更新,并且更容易地通過(guò)GeForce Experience訪(fǎng)問(wèn)。
全新算法新增四個(gè)方向的縮放和自適應銳化,相比之前的空間縮放算法更加進(jìn)步,并支持Maxwell架構以后的所有GPU。NVIDIA Image Scaling并不需要游戲的支持,是一套通用的計算方式。英偉達還發(fā)布了NIS開(kāi)源SDK,并在GitHub上公開(kāi),讓游戲開(kāi)發(fā)者可以將其集成到游戲中。理論上NVIDIA Image Scaling可提供跨平臺GPU支持,支持近期A(yíng)MD和英特爾獨立顯卡。
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