AI模型可預測人們在打字時(shí)如何移動(dòng)眼睛和手指
來(lái)源:aalto
編譯:在赤道的熊貓
眾所周知,觸摸屏很難打字。
由于無(wú)法感覺(jué)到按鍵,我們依靠視覺(jué)將手指移至正確的位置并檢查錯誤,這是我們無(wú)法在同一時(shí)間進(jìn)行一系列動(dòng)作。
為了真正理解人們在觸摸屏上的打字方式,Aalto University和芬蘭人工智能中心FCAI的研究人員創(chuàng )建了第一個(gè)人工智能模型,該模型可以預測人們在打字時(shí)如何移動(dòng)眼睛和手指。
這個(gè)AI模型可以模擬人類(lèi)如何在任何鍵盤(pán)上鍵入任何句子。它產(chǎn)生錯誤,發(fā)現錯誤(雖然并不總是立即發(fā)現),并像人類(lèi)一樣糾正它們。該模擬還可以預測人們如何適應交替的環(huán)境,例如當他們開(kāi)始使用新的自動(dòng)校正系統或鍵盤(pán)設計時(shí),他們的寫(xiě)作風(fēng)格會(huì )如何變化。
‘以前,人們主要是從手指移動(dòng)的角度來(lái)理解觸摸屏打字的?;贏(yíng)I的方法為這些運動(dòng)提供了新的思路:我們發(fā)現了決定何時(shí)何地看哪里的重要性。
現在,我們可以對人們在手機或平板電腦上的打字方式做出更好的預測?!撠熯@項工作的Jussi Jokinen博士說(shuō)。
這項研究將于5月12日在A(yíng)CM CHI上發(fā)表,為開(kāi)發(fā)更好甚至個(gè)性化的文本輸入解決方案奠定了基礎。
Jokinen解釋說(shuō):“現在,我們已經(jīng)對人在觸摸屏上的打字方式進(jìn)行了逼真的模擬,優(yōu)化鍵盤(pán)設計以實(shí)現更好的打字應該容易得多,這意味著(zhù)更少的錯誤,更快的打字速度,并且對我來(lái)說(shuō)最重要的是,減少了挫敗感?!?/p>
除了預測普通人將如何打字之外,該模型還能夠考慮不同類(lèi)型的用戶(hù),例如運動(dòng)障礙的用戶(hù),并可用于開(kāi)發(fā)針對這些人群而設計的打字輔助工具或界面。對于那些沒(méi)有特殊挑戰的人,可以從個(gè)人寫(xiě)作風(fēng)格中得出結論(例如,注意到在文本和電子郵件中反復出現的錯誤),哪種鍵盤(pán)或自動(dòng)校正系統最適合一個(gè)用戶(hù)。
可視化鍵入時(shí)用戶(hù)指向和查看的位置。綠色表示眼睛位置,藍色表示手指。深色代表更長(cháng)或更頻繁的掃視或移動(dòng)。左:按模型模擬;右:用戶(hù)的觀(guān)察。
這種新穎的方法建立在該小組較早的實(shí)證研究的基礎上,該研究為人類(lèi)如何進(jìn)行認知模式提供了基礎。然后,研究人員產(chǎn)生了能夠獨立打字的生成模型。這項工作是在芬蘭人工智能中心的一個(gè)較大的交互式AI項目中完成的。
作為經(jīng)典的機器學(xué)習方法(強化學(xué)習)的基礎, 研究人員將其擴展為模擬人類(lèi)。強化學(xué)習通常用于教導機器人通過(guò)反復試驗來(lái)解決任務(wù)。團隊發(fā)現了一種使用此方法來(lái)產(chǎn)生與人類(lèi)行為非常相近的行為的新方法,包括錯誤,糾正和所有錯誤。
‘我們賦予模型與人類(lèi)一樣的能力和界限。當我們要求它有效地鍵入內容時(shí),它便找到了如何最好地利用這些功能的方法。最終結果非常類(lèi)似于人類(lèi)的打字方式,而無(wú)需使用人類(lèi)數據來(lái)教授模型?!疛okinen說(shuō)。
與人類(lèi)打字數據的比較證實(shí)了該模型的預測是準確的。將來(lái),該小組希望模擬慢速和快速打字技術(shù),例如,為想要提高打字效率的人們設計有用的學(xué)習模塊。
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