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市場(chǎng)調研:VR穩定增長(cháng) AR即將到來(lái)

  •   近日,研究機構IDC發(fā)布有關(guān)AR/VR市場(chǎng)報告《全球VR和AR頭顯市場(chǎng)調研》(Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker)。根據報告數據顯示,2017年第二季度全球VR/AR頭顯出貨量達210萬(wàn)臺,較去年同期增長(cháng)25.5%。值得注意的是,出貨量較前一季度有所下滑。        VR產(chǎn)品在VR/AR市場(chǎng)發(fā)貨量中占比超過(guò)98%,其中,在PSVR和Oculus Rift降價(jià)促銷(xiāo)的推動(dòng)下,本季度有線(xiàn)V
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三星宣布將采用移動(dòng)VR技術(shù)研發(fā)心理治療軟件

  •   近日,三星電子宣布將采用移動(dòng)VR技術(shù)研發(fā)心理治療軟件。這家科技巨頭已經(jīng)與韓國延世大學(xué)附屬醫院和VR內容開(kāi)發(fā)商FNI簽署了一份合作協(xié)議,將共同開(kāi)發(fā)這款軟件。他們計劃在2018年實(shí)現這款軟件在醫院,癡呆癥治療中心和學(xué)校實(shí)現商業(yè)化,并在之后逐步普及到千家萬(wàn)戶(hù)當中。     據了解,這項合作將啟用三星Gear VR頭顯,FNI的VR內容開(kāi)發(fā)技術(shù),以及該醫院的治療數據來(lái)共同完成軟件的開(kāi)發(fā)。用于自殺預防和心理評估的認知行為療法將會(huì )是該項目的開(kāi)發(fā)重點(diǎn)。   此外,三星旗下的Gear S3智能手表
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VR/AR設備需要更好的抗干擾能力

  • VR/AR頭戴設備是跨時(shí)代的產(chǎn)品,在給每個(gè)用戶(hù)帶來(lái)驚喜和愉悅的同時(shí),也讓人們對其未來(lái)滿(mǎn)懷期待。VR/AR頭戴設備結合了仿真模擬和計算機圖形,多媒體,傳感和網(wǎng)絡(luò )技術(shù)等多種技術(shù)。它是現代顯示技術(shù)下的創(chuàng )新型設備,對于增強顯示、虛擬現實(shí)和立體顯示體驗而言,是非常重要的硬件部分。
  • 關(guān)鍵字: 可穿戴,AR/VR,愛(ài)沛電子  

機器學(xué)習使AR需要更高效的存儲技術(shù)

  • 技術(shù)正在改變著(zhù)我們周?chē)氖澜?,讓我們取得驚人成就。如果我們再進(jìn)一步,將數字世界與真實(shí)世界融合在一起,會(huì )怎么樣呢?增強現實(shí) (AR) 的使命就是幫助我們實(shí)現這一目標。AR 可以改變我們的各種行為方式:可視化、分享想法、學(xué)習和想象。有了 AR,我們可以在真實(shí)環(huán)境(物理環(huán)境)中融入視覺(jué)覆蓋或 3D 數字圖像,還可以使用數字環(huán)境中的信息來(lái)增強真實(shí)環(huán)境中的任意場(chǎng)景。通過(guò)名為“頭戴式設備”(HMD) 的可穿戴設備,可以觀(guān)看增強的現實(shí)場(chǎng)景。
  • 關(guān)鍵字: 可穿戴,AR/VR,美光  

Nordic低功耗藍牙助力可穿戴設備實(shí)時(shí)交互

  • 新興移動(dòng)虛擬現實(shí)(VR) 炙手可熱,用于這類(lèi)應用的運動(dòng)控制器也受到市場(chǎng)注目,比如Ximmerse 廣東虛擬現實(shí)科技公司推出的兩款解決方案:三自由度(3DoF)運動(dòng)控制器Ximflip和具有位置跟蹤功能的六自由度(6DoF)的移動(dòng)VR套件Ximneon。Ximflip采用Nordic多次獲獎的nRF51822低功耗藍牙系統級晶片(SoC),Ximneon則由Nordic的nRF52832 SoC使能。
  • 關(guān)鍵字: 可穿戴,AR/VR,藍牙芯片,Nordic  

HTC王牌業(yè)務(wù)要出售 中國三巨頭要競購

  • 連續第九個(gè)季度虧損了,對于HTC來(lái)說(shuō),再這樣下去顯然會(huì )陷入萬(wàn)劫不復的境地。出售或許是一個(gè)不錯的選擇。
  • 關(guān)鍵字: HTC  VR  

解讀智能可穿戴的技術(shù)困境與重生之門(mén) 

  • 本專(zhuān)題邀請業(yè)內權威人士介紹了智能可穿戴的技術(shù)動(dòng)態(tài)及發(fā)展趨勢。
  • 關(guān)鍵字: 可穿戴  智能手表  AR/VR  201709  

VR適合消費類(lèi),AR/MR更具商業(yè)潛力 

  • 作者/ 溫璟如 Gartner半導體行業(yè)首席研究分析師 (臺灣)VR、AR和MR的核心技術(shù)  頭戴器(HMD)包括AR(增強現實(shí))、VR(虛擬現實(shí))及中間的MR(融合現實(shí))。人們常說(shuō)的沉浸式顯示產(chǎn)品指VR,而AR可以完全看到外面世界,MR介于A(yíng)R和VR之間,可以引導你和外界的互動(dòng)?! ?顯示器  它們最核心的技術(shù)是屏幕,其次,在HMD之后,希望與外界有些互動(dòng),因此有圖像傳感器追蹤等產(chǎn)品。但最重要的是屏幕,這會(huì )影響到使用者的體驗。(反例是3D電視,由于無(wú)法做到不戴眼鏡,因此用戶(hù)體驗感不佳,迄今無(wú)法流行起來(lái)。
  • 關(guān)鍵字: 頭戴器  AR  VR  201709  

HTC要出售VR業(yè)務(wù) 谷歌有意向?

  •   前幾天,HTC宣布要將其VR頭顯Vive的價(jià)格從6888元調整到5488元,這次價(jià)格調整后,HTC股價(jià)大漲??梢?jiàn),VR業(yè)務(wù)對于曾經(jīng)的智能手機霸主影響之大。但是25日外媒曝出一劑重磅消息,HTC正在考慮引入戰略投資者,出售或者剝離Vive虛擬現實(shí)業(yè)務(wù)。   關(guān)于這次HTC可能出售VR業(yè)務(wù)的消息,鎂客君也第一時(shí)間聯(lián)系了HTC Vive中國區總裁汪叢青,但是汪叢青表示不予置評類(lèi)似報道。   不過(guò),對于HTC來(lái)說(shuō),如果真的要出售蒸蒸日上的VR業(yè)務(wù)的話(huà),著(zhù)實(shí)讓人驚訝。   另外,Oculus Rift創(chuàng )始
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彭博:HTC正考慮包括剝離VR業(yè)務(wù)以及整體出售

  •   北京時(shí)間25日彭博報道,據知情人士透露,曾經(jīng)貴為全球頂級智能手機大廠(chǎng)、如今卻陷入困境的宏達電公司(HTC)正在考慮戰略選擇,可能的選項包括剝離虛擬現實(shí)業(yè)務(wù),也包括完全將公司賣(mài)掉。   因事情未公開(kāi)而要求匿名的知情人士稱(chēng),宏達電正在同一家顧問(wèn)公司探討,考慮引入一家戰略投資者,出售或者剝離其Vive VR業(yè)務(wù)。宏達電旗下業(yè)務(wù)不僅有VR,還有手機制造等,其中一名消息人士稱(chēng),將公司完全賣(mài)掉的可能性較小,因為它不是太適合由一個(gè)買(mǎi)家來(lái)消化。   知情人士稱(chēng),公司尚未作出最終決定,而且宏達電也有可能選擇不作出任
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英特爾計算事業(yè)部副總裁:4K和VR將成電腦主要應用

  •   英特爾今日正式在京發(fā)布了第八代酷睿處理器,包含Y、U、H、S四個(gè)系列。8代酷睿將較上一代產(chǎn)品性能提升40%,主要體現在進(jìn)行多任務(wù)處理器和4K視頻的處理能力。   英特爾公司客戶(hù)端計算事業(yè)部副總裁兼移動(dòng)客戶(hù)端集團總經(jīng)理—Chris Walker在發(fā)布會(huì )上發(fā)表演講,他表示,今天的電腦已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,4K內容開(kāi)始流行,虛擬現實(shí)正在進(jìn)入人們日常使用的操作系統之中。   這些技術(shù)的革新將對人們的生活產(chǎn)生深遠的影響,對于4.5億仍在使用超過(guò)五年以上的老舊電腦的人而言,8代酷睿處理器的推出
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MIT開(kāi)發(fā)新AI技術(shù):讓視頻播放不卡頓 或可用于VR視頻

  •   MIT計算機科學(xué)與人工智能實(shí)驗室(CSAIL)有一個(gè)研究團隊,在教授穆罕默德·阿里扎德(Mohammad Alizadeh)的領(lǐng)導下,他們開(kāi)發(fā)出一個(gè)名叫“Pensieve”的AI,它可以挑選最佳算法,確保流媒體視頻播放時(shí)順暢無(wú)阻不中斷,回放時(shí)讓質(zhì)量達到最佳。   Pensieve以現有技術(shù)作為基礎進(jìn)行改進(jìn),比如ABR技術(shù),YouTube使用了該技術(shù),簡(jiǎn)單來(lái)講就是降低視頻質(zhì)量,確保視頻流暢播放。AI可以根據設備的網(wǎng)絡(luò )條件選擇選擇不同的算法,盡可能彌補某一種方法的缺
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Strategy Analytics:VR購買(mǎi)前試用用例最引人入勝

  •   作為一個(gè)提供無(wú)與倫比沉浸式體驗的互動(dòng)媒介,虛擬現實(shí)(VR)使用戶(hù)可以體驗、預覽并且逃離現實(shí)。受“身臨其境”體驗的吸引,VR的早期用戶(hù)主要是一些游戲玩家。但是,鑒于VR市場(chǎng)巨大的增長(cháng)潛力,了解VR用戶(hù)和意向用戶(hù)的人群特征,能確?,F在和未來(lái)的用例將驅動(dòng)進(jìn)一步需求。Strategy Analytics用戶(hù)體驗戰略(UXS)服務(wù)近期發(fā)布的研究報告《虛擬現實(shí):VR用戶(hù)和意向用戶(hù)是誰(shuí)?》調研了美國、西歐、中國和印度VR用戶(hù)和意向用戶(hù)的人群特征。盡管“通過(guò)VR在購買(mǎi)前試用產(chǎn)品”的用例吸引了最大的用戶(hù)興趣,
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VR未死:巨頭入局、即將爆發(fā),誰(shuí)是贏(yíng)家

  • 大公司已經(jīng)陸續入場(chǎng),意味著(zhù)給予VR新秀成長(cháng)為大型平臺的機會(huì )窗口已經(jīng)關(guān)閉,不過(guò)隨著(zhù)泡沫褪去,整個(gè)VR生態(tài)理性復蘇,投資的退出通道還是相對寬敞的,但如果寄望于投出一家類(lèi)似滴滴、Uber這樣的巨頭公司,這在VR領(lǐng)域應該不會(huì )發(fā)生。
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IDC估2021年AR/VR產(chǎn)值達2150億美元,CAGR達113.2%

  •   據韓聯(lián)社報道,市調機構 IDC 看好全球擴增實(shí)境 / 虛擬實(shí)境(AR / VR)市場(chǎng)展望,預期未來(lái) 4 年相關(guān)產(chǎn)值有望呈現爆炸性成長(cháng)。   據 IDC 估計,2021 年 AR / VR 產(chǎn)品與相關(guān)服務(wù)產(chǎn)值將來(lái)到 2150 億美元,對照 2017 年的 114 億美元,等于 4 年成長(cháng) 18.9倍,換算復合年均增長(cháng)率(Compound annual growth rate,簡(jiǎn)稱(chēng) CAGR)達 113.2%。   IDC 觀(guān)察指出,AR / VR 已逐漸滲透入商業(yè)應用領(lǐng)域,預估未來(lái)速度會(huì )加速,且在下
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vr介紹

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