Strategy Analytics:VR購買(mǎi)前試用用例最引人入勝
作為一個(gè)提供無(wú)與倫比沉浸式體驗的互動(dòng)媒介,虛擬現實(shí)(VR)使用戶(hù)可以體驗、預覽并且逃離現實(shí)。受“身臨其境”體驗的吸引,VR的早期用戶(hù)主要是一些游戲玩家。但是,鑒于VR市場(chǎng)巨大的增長(cháng)潛力,了解VR用戶(hù)和意向用戶(hù)的人群特征,能確?,F在和未來(lái)的用例將驅動(dòng)進(jìn)一步需求。Strategy Analytics用戶(hù)體驗戰略(UXS)服務(wù)近期發(fā)布的研究報告《虛擬現實(shí):VR用戶(hù)和意向用戶(hù)是誰(shuí)?》調研了美國、西歐、中國和印度VR用戶(hù)和意向用戶(hù)的人群特征。盡管“通過(guò)VR在購買(mǎi)前試用產(chǎn)品”的用例吸引了最大的用戶(hù)興趣,目前仍沒(méi)有一個(gè)“殺手級用例”或“VR擁有人群”特別凸顯。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201708/362828.htm報告中的關(guān)鍵發(fā)現包括:
· 總的來(lái)說(shuō),現有VR用戶(hù)的年齡,在中國和印度更可能是在25-34歲之間,西歐在25-44歲之間,而美國為35-44歲。除了美國,VR意向用戶(hù)的年齡完全符合上述每個(gè)區域的年齡區間。美國VR意向用戶(hù)的年齡更大,為45歲+。
· 當前擁有VR頭戴設備的男性用戶(hù)要比女性稍多;未來(lái)的意向用戶(hù)男性也比女性略多。有趣的是,該男女比例在所有區域保持一致。
· 基于人群特征和區域劃分,不同的用例驅動(dòng)了用戶(hù)不同的興趣??偟膩?lái)說(shuō),所有區域的VR意向用戶(hù)對“購買(mǎi)產(chǎn)品前試用”的興趣度稍高,緊隨其后的是沉浸式游戲、沉浸式媒體/娛樂(lè )、還有虛擬體驗現場(chǎng)活動(dòng)。
Strategy Analytics用戶(hù)體驗創(chuàng )新部門(mén)多用戶(hù)研究總監Chris Schreiner暨報告作者表示,“顯然,目前仍沒(méi)有一個(gè)“殺手級用例”或“VR擁有人群”特別凸顯。廠(chǎng)商必須保證一系列的可用用例來(lái)滿(mǎn)足不同區域、年齡和性別人群的需求。在“購買(mǎi)前試用產(chǎn)品”是任何購擁有VR的人群都會(huì )采用的用例,是但這一用例是不太可能驅動(dòng)消費者購買(mǎi)VR設備的?!?/p>
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