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十九大提到的“人工智能”到底有多重要?

  • 近兩年來(lái),“人工智能”熱潮的呼聲不斷,習近平總書(shū)記也在報告中提到“人工智能”這一概念。
  • 關(guān)鍵字: 人工智能  VR  

簡(jiǎn)要了解VR音頻相關(guān)技術(shù)

  • 簡(jiǎn)要了解VR音頻相關(guān)技術(shù)-VR或3D音頻通常被稱(chēng)作是空間化,空間音頻就好像聲音來(lái)源于3D空間中的特定位置。該技術(shù)對提供深度沉浸感十分關(guān)鍵,因為聲音會(huì )給我們提供重要的線(xiàn)索,讓我們知道自己在真實(shí)三維環(huán)境中的位置。
  • 關(guān)鍵字: VR  音頻技術(shù)  

一篇文章梳理完虛擬現實(shí)相關(guān)的核心技術(shù)

  • 一篇文章梳理完虛擬現實(shí)相關(guān)的核心技術(shù)-如果您對虛擬現實(shí)系統感興趣,并想了解、學(xué)習與虛擬現實(shí)相關(guān)的核心技術(shù),本篇梳理值得您收藏。
  • 關(guān)鍵字: VR  交互技術(shù)  

“vr眼鏡”的分類(lèi)及原理簡(jiǎn)介

  • “vr眼鏡”的分類(lèi)及原理簡(jiǎn)介-VR頭顯VR眼鏡是一個(gè)跨時(shí)代的產(chǎn)品,不僅讓每一個(gè)愛(ài)好者帶著(zhù)驚奇和欣喜去體驗,更因為對它誕生與前景的未知而深深著(zhù)迷。
  • 關(guān)鍵字: vr  vr眼鏡  

AR顯示技術(shù)三大分類(lèi)剖析

  • AR顯示技術(shù)三大分類(lèi)剖析-從技術(shù)上來(lái)看,AR的顯示技術(shù)主要分為三種:一是Video-Based AR,例如基于手持移動(dòng)設備的AR游戲PokemanGo,因其無(wú)需購買(mǎi)額外設備,成為了目前最常見(jiàn)的AR顯示技術(shù),這些移動(dòng)設備的屏幕充當窗口或者放大器的作用,用來(lái)顯示疊加虛擬信息后的世界。
  • 關(guān)鍵字: AR  VR  智能硬件  

人工智能技術(shù)助力 華為專(zhuān)家談手機未來(lái)之路

  • 人工智能技術(shù)助力 華為專(zhuān)家談手機未來(lái)之路-終端3.0時(shí)代的兩大特征是以人為中心和互聯(lián)網(wǎng)的智能化,智能手機作為人與數字世界的接口,在未來(lái)也將扮演越來(lái)越重要的角色。智慧手機全新的信息管理架構預示著(zhù)——人與智慧終端、現實(shí)世界及數字世界的溝通不再是單向輸出,而是多線(xiàn)交叉的交互。今天,人通過(guò)手機和數字世界交互,而未來(lái),手機不再是物,而成為人的分身,同時(shí)直接向現實(shí)世界和人發(fā)起信息流。
  • 關(guān)鍵字: 人工智能  vr  手機  華為mate9  

玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數是怎樣影響你的

  • 玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數是怎樣影響你的-隨著(zhù)VR的爆發(fā)和普及,現在越來(lái)越多的人都可以接觸到VR設備,無(wú)論是外接式頭盔還是手機VR亦或者一體機,我們都能常聽(tīng)到兩個(gè)詞:刷新率(Hz)和幀數(fps)。那么這兩個(gè)詞意味著(zhù)什么?對VR體驗有著(zhù)怎樣的影響呢?
  • 關(guān)鍵字: VR  

VR動(dòng)捕技術(shù)如何成為VR產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的香餑餑

  • VR動(dòng)捕技術(shù)如何成為VR產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的香餑餑-虛擬現實(shí)技術(shù)又稱(chēng)靈境技術(shù),是90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。它的興起,為人機交互界面的發(fā)展開(kāi)創(chuàng )了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應用提供了新的界面工具;為各類(lèi)工程的大規模的數據可視化提供了新的描述方法。
  • 關(guān)鍵字: VR  虛擬現實(shí)  運動(dòng)捕捉技術(shù)  

VR領(lǐng)域常談的異步時(shí)間扭曲技術(shù)到底是什么?

  • VR領(lǐng)域常談的異步時(shí)間扭曲技術(shù)到底是什么?-可能很多朋友對Oculus的ATW異步時(shí)間扭曲技術(shù)感到陌生,但如果你經(jīng)常聽(tīng)國內一些技術(shù)流的VR創(chuàng )業(yè)公司的演講,那么你對“異步時(shí)間扭曲”這個(gè)詞肯定不會(huì )陌生。
  • 關(guān)鍵字: VR  虛擬現實(shí)  ATW  

Leap Motion運行原理介紹

  • Leap Motion運行原理介紹-定位與輸入是VR技術(shù)的關(guān)鍵,leap Motion使用的是一種基于計算機視覺(jué)原理的識別技術(shù)。目前在業(yè)內比較有代表性的就是Leap Motion的手勢識別技術(shù),當然這并非Leap Motion獨有的技術(shù),hololens上同樣搭載該技術(shù)。從 API 的角度大概說(shuō)一下。
  • 關(guān)鍵字: LeapMotion  VR  

VR設備中常見(jiàn)的五大動(dòng)作捕捉及空間定位技術(shù)對比

  • VR設備中常見(jiàn)的五大動(dòng)作捕捉及空間定位技術(shù)對比-在目前的消費級VR設備中,除了三大(HTC vive、Oculus rift、PS VR)頭顯外,大部分的VR頭顯都不具備配套的體感交互(需要第三方設備),而正因為缺少了體感交互,使得這些設備未能構成完善的虛擬現實(shí)體驗。
  • 關(guān)鍵字: VR  空間定位技術(shù)  PSVR  

人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?

  • 人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?-人只有兩只耳朵,為什么需要5.1、7.1聲道,甚至VR中的spatial audio?
  • 關(guān)鍵字: VR  虛擬現實(shí)  VR音頻  

主流手勢識別技術(shù)解析 有助提升VR/AR設備體驗

  • 主流手勢識別技術(shù)解析 有助提升VR/AR設備體驗-虛擬現實(shí)設備體驗的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現實(shí)設備的交互也十分重要。無(wú)論在VR還是AR設備中,語(yǔ)音、體感、手勢識別都可能成為提升體驗的交互方式。本文將介紹主流的光學(xué)手勢識別技術(shù)。
  • 關(guān)鍵字: 手勢識別  雙攝像頭  vr  

看不清VR的未來(lái),AMD在無(wú)線(xiàn)VR硬件開(kāi)發(fā)上要堅持些什么?

  • AMD在過(guò)去多次曾經(jīng)討論過(guò),VR和AR將成為技術(shù)領(lǐng)域的下一件大事,然而看起來(lái)在這個(gè)領(lǐng)域并沒(méi)有做什么。
  • 關(guān)鍵字: AMD  VR  

給你個(gè)機會(huì ),透過(guò)VR看到自動(dòng)駕駛汽車(chē)眼中的數據世界

  •   透過(guò)一輛自動(dòng)駕駛汽車(chē)的眼睛看世界?你沒(méi)聽(tīng)錯!moovel實(shí)驗室“誰(shuí)想成為自動(dòng)駕駛汽車(chē)”的項目使其成為可能。3D深度攝像頭、激光雷達和其他傳感器安裝在一輛造型奇特的車(chē)子上,將這些傳感器輸入的不同信息匯總,借助VR眼鏡即可實(shí)現數據可視化。 ?   Moovel是戴姆勒集團的全資子公司,其創(chuàng )建的目的正是為了使城市出行變得更為簡(jiǎn)單。目前它正在籌劃建立一套“城市出行運營(yíng)系統”,你將有機會(huì )享受不同出行服務(wù)帶來(lái)的體驗。而moovel實(shí)驗室是一個(gè)由三個(gè)
  • 關(guān)鍵字: VR  自動(dòng)駕駛  
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vr介紹

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